为什么不开有惩罚的平手呢,比如两败俱伤,力竭,破绽,或者同样招数圣斗士不食第二次
一开始也是这样考虑的
不过这里的平手建立在COC那种。。。“你先攻击,我在防御”的基础上
如果是可能导致两败俱伤的战斗。比如说2个枪手在近距离“同时”发现对方,并反应,都选着攻击而不是隐藏。。。这时候单独地丢2次D100(每一个D100代表其中一个枪手是否集中另一个枪手)
这种模式也运用于2队弓箭手远距离对射切射完不跑(虽然现实中不会出现)和战列步兵(火绳枪什么的)时代
而精疲力尽-力竭我这边的解释是
一边的体力值用光了~无法继续战斗了~
(中立结果本身就代表战斗不会很容易掉HP。。。在一些情况下成功的攻击会加倍对方的体力消耗而不是直接扣血。。。当然,这是在格斗这类的情况下)
而破绽
以我的规则的看法,我个人认为这是一种描述(因为从结果来看,对方有破绽,并且另一方成功利用破绽,就是另一方的成功)
而圣斗士?抱歉我不是很熟悉。。。