作者 主题: 3R菜刀主属性相关  (阅读 8187 次)

副标题: 对于力量与敏捷依然存有些许疑问

离线 晨星

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Re: 3R菜刀主属性相关
« 回帖 #20 于: 2013-01-23, 周三 11:14:23 »
我暂时想到以下三点,作为楼上们的补充
1、32购点法的普遍应用,会导致一些职业的属性变得不会不够用,从而对其它那些属性不够用的职业造成不公平
2、DND的模式导致开阔地作战的可能性不大,变相削弱了敏捷战能远能近的优势
3、DM战场遭遇设计的太过简单,导致反射豁免对于PC的用处不如意志和强韧,以反射豁免为主的挑战在核心规则书和模组里比较少范例应该是主因

4、后期高等级则主要是32购点带来的军备竞赛,导致怪物CR被迫拔到老高和出现一些为了克其他类型而顺带着克了敏捷型的怪,可以说是单一的跑团模式绑架了BUILD的模式吧
5、DND的传承很有师徒的意味,可能当年3R的高手们从外国学到的就是这种主流思想,然后由于这些主流思想自身的各种传播优势(类似流行歌曲)很快在中国也变得流行,再加上没有别的种类的高手出现,于是这种模式就彻底成了中国DND的通用模式,即使是主流也有人不喜欢的,楼主和我估计就是这种人吧,不要打压我们的生存空间就好了,让我们几个志同道合的到一边去玩就是了

即使基本是毫无道理的胡扯,也依旧说明了一个结论:敏捷战弱鸡,经不起考验。

顺便抬头看看分区吧,什么打压的大帽子就省省吧。当然也不鼓励你学多血君为了硬插入战力区而鼓捣数年奇怪的BUILD……

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Re: 3R菜刀主属性相关
« 回帖 #21 于: 2013-01-23, 周三 11:50:53 »
哪个区还不都能见到你,哪个区也没说不让你喷我。。。所以没有大帽子啦
你说我胡扯 我还说你胡扯呢 简单斗嘴皮才不符合战力区的学术气氛
你要有空就详细驳斥我,没空留言一句完全不赞成就好了
不然成就不赞成,干嘛要说难听的话呢,到了网上就不讲文明了吗?现实中你也这样说话吗?
一群人都喷我,在你们只是不爱运动的阿宅发泄肝火,在我就是被一群人一起喷了,这还不算打压吗?
« 上次编辑: 2013-01-23, 周三 12:44:44 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 晨星

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Re: 3R菜刀主属性相关
« 回帖 #22 于: 2013-01-23, 周三 12:17:08 »
首先我觉着你必然是认错人了。

其次这个区真不是啥普及基础逻辑的地方了,找普及请去释疑区或者新手区。

再次我不过是指出即便你用各种语言堆砌都无碍敏捷弱鸡这个结论而已,很切题,我不爱干跑题的事。对了,其实我在中心思想上还是肯定你的呀,大家都很切题。


顺便见不到我的区海了去了,如果你真认对人的话。

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Re: 3R菜刀主属性相关
« 回帖 #23 于: 2013-01-23, 周三 12:22:18 »
蛋痛的江湖撕杀又开始了呀
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Re: 3R菜刀主属性相关
« 回帖 #24 于: 2013-01-23, 周三 12:32:06 »
明明是感知! :em018

唉居然不是魅力么→_→
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Re: 3R菜刀主属性相关
« 回帖 #25 于: 2013-01-23, 周三 12:37:39 »
3R敏戰最大的出路是抱法爺和DM大腿多打鬼打奧打我會亂說麼......
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Re: 3R菜刀主属性相关
« 回帖 #26 于: 2013-01-23, 周三 12:44:57 »
敏卷宗。。。
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Re: 3R菜刀主属性相关
« 回帖 #27 于: 2013-01-23, 周三 16:35:29 »
哪个区还不都能见到你,哪个区也没说不让你喷我。。。所以没有大帽子啦
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Re: 3R菜刀主属性相关
« 回帖 #28 于: 2013-01-23, 周三 16:48:00 »
另外这队要搞点Snake's Swiftness倒是真的(如果没有的话).

桑特前辈说的是。。。
已经让小德带mass版了


有政委的话,MBA就……
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: 3R菜刀主属性相关
« 回帖 #29 于: 2013-01-23, 周三 16:50:41 »
哪个区还不都能见到你,哪个区也没说不让你喷我。。。所以没有大帽子啦
你说我胡扯 我还说你胡扯呢 简单斗嘴皮才不符合战力区的学术气氛
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只问怀剑,16 16 13 8 8 8 和16 13 16  8 8 8 的区别
低等级我选前者,唔,不知道,唔,他踢我了,遁了......
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。