我暂时想到以下三点,作为楼上们的补充
1、32购点法的普遍应用,会导致一些职业的属性变得不会不够用,从而对其它那些属性不够用的职业造成不公平
2、DND的模式导致开阔地作战的可能性不大,变相削弱了敏捷战能远能近的优势
3、DM战场遭遇设计的太过简单,导致反射豁免对于PC的用处不如意志和强韧,以反射豁免为主的挑战在核心规则书和模组里比较少范例应该是主因
4、后期高等级则主要是32购点带来的军备竞赛,导致怪物CR被迫拔到老高和出现一些为了克其他类型而顺带着克了敏捷型的怪,可以说是单一的跑团模式绑架了BUILD的模式吧
5、DND的传承很有师徒的意味,可能当年3R的高手们从外国学到的就是这种主流思想,然后由于这些主流思想自身的各种传播优势(类似流行歌曲)很快在中国也变得流行,再加上没有别的种类的高手出现,于是这种模式就彻底成了中国DND的通用模式,即使是主流也有人不喜欢的,楼主和我估计就是这种人吧,不要打压我们的生存空间就好了,让我们几个志同道合的到一边去玩就是了