作者 主题: 精通摔拌  (阅读 5301 次)

副标题: 我忘记了

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Re: 精通摔拌
« 回帖 #20 于: 2013-01-10, 周四 12:07:08 »
大概吧?毕竟正常情况投射武器没法ao不是……这个已经是特例了吧

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Re: 精通摔拌
« 回帖 #21 于: 2013-01-10, 周四 14:56:06 »
话说我记得有拿箭当近战武器戳人的规则吧?

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Re: 精通摔拌
« 回帖 #22 于: 2013-01-10, 周四 15:10:36 »
说的是箭的说明里那个把箭当临时武器用那句还是啥别的啊……

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Re: 精通摔拌
« 回帖 #23 于: 2013-01-11, 周五 03:29:12 »
其实严格来说是这样的:

1)unarmed的角色,没有5尺触及范围(因为笨手笨脚!),所以他人贴身做出本可以引发AO的动作时,角色无法发出AO

2)unarmed的角色,攻击【有触及范围】的他人时,会被其AO

以上两条可以参考Table: Actions in Combat 中【什么样的动作会引发AO】

下面来看Trip

普通的绊摔过程会触发AO,是因为普通的绊摔采取了unarmed attack,不管你有没有拿着巨剑

有【精通徒手专长】或者【可用于绊摔的武器】,都会形成【采用armed attack绊摔】的局面,因此不触发AO

精通绊摔专长,则是用【特殊压倒一般】的原理回避掉AO的

最后来看铁手套

普通铁手套的功能只是把unarmed attack的瘀伤变成致命伤,其攻击依然算是unarmed

带刺铁手套的功能是用其攻击时视同armed attack,严格来说,武器上没有写【可用来绊摔】就是不行,所以我之前的说法也是有问题的(挠头

其实铁手套就是导致【徒手攻击只能用手部的】误解的罪魁祸首口牙!

太谢谢了,这个解答条理清晰,而且规则明确,看着都是一种享受
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Re: 精通摔拌
« 回帖 #24 于: 2013-01-16, 周三 10:29:07 »
我一直觉得规则没明说的部分是设计者希望读者靠逻辑去弥补的
比如射箭,应该是把上箭和射箭视为了一个标动,
能够脑补出全过程的才是合理可行的吧,规则只是帮你脑补出设计者当初的意愿
死抠字眼的话就不是TRPG了吧,感觉像是做习题了(而且这年头出题都经常会不严谨,很多标准答案也是不严谨)
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« 上次编辑: 2013-01-16, 周三 10:31:56 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 精通摔拌
« 回帖 #25 于: 2013-01-16, 周三 10:38:57 »
我一直觉得规则没明说的部分是设计者希望读者靠逻辑去弥补的
比如射箭,应该是把上箭和射箭视为了一个标动,
能够脑补出全过程的才是合理可行的吧,规则只是帮你脑补出设计者当初的意愿
死抠字眼的话就不是TRPG了吧,感觉像是做习题了(而且这年头出题都经常会不严谨,很多标准答案也是不严谨)
不脑补不TRPG
死抠规则固然不算是好的解决的方法,事实上解决这类细则问题最简单是团内协商一个大家都能接受的判法。
但一般将问题发上来果园问的帖子都是双方争持不下或者是律师们的刨根问底,单纯用你家脑补法是不可能解决这类问题的,最后还是要FAQ说话

 :em032 我又对了没意义的人说废话了,为什么我说又

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Re: 精通摔拌
« 回帖 #26 于: 2013-01-16, 周三 21:39:38 »
集思广益更有可能协商出一个大家都能接受的判法

再说我不是针对问题说的,我是为了避免发生问题而在提前做洗脑宣传而已
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 精通摔拌
« 回帖 #27 于: 2013-01-16, 周三 22:22:48 »
劇透 -   :
写作宣传,读作找喷