作者 主题: [讨论]如何为本团增加乐趣  (阅读 9444 次)

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离线 ircdm

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[讨论]如何为本团增加乐趣
« 于: 2005-10-09, 周日 15:18:46 »
本团到现在已经跑了13次。最近,身为dm的我感觉到本团带给大家的乐趣大不如前。跑团时间过长,进度慢以及其他等问题越来越明显。所以,想请大家提提意见如何在跑团时增加乐趣。

我的宗旨是:
大家跑团就是为了获得乐趣,因此,最大的目的在于如何获得乐趣。跑团进度慢些无所谓,但每次必须都能让pc乐在其中。

所以,各位正在跑团的pc,或是看过跑团纪录的先生女士们,如果你能指出本团存在一些问题,或是你有什么好的能让跑团中增加乐趣的方法。请在此发言赐教,谢谢了。^^
what are you going?
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离线 黑猎犬

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[讨论]如何为本团增加乐趣
« 回帖 #1 于: 2005-10-09, 周日 18:15:29 »
那么我就提些意见吧:主要就是,团员虽然很多,但每次几乎总会缺人(我也在内……),甚至缺了3、4次的人也可以再加入。频繁地乱入使玩家无带入感,而新加的玩家又对情节不了解,结果就是不投入。所以,我建议人缺的太多就停掉,长期不来的直接开除。

离线 猪奔

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[讨论]如何为本团增加乐趣
« 回帖 #2 于: 2005-10-09, 周日 21:25:18 »
暗天还有啥的,不就是战战战么。

dm反应快点规则熟点,pc在战斗中没轮到自己的时候把自己的行动打好,便不会慢了。

然后,个人意见,可以砍点遭遇。暗天很多场近似的遭遇,譬如4个地精,6个地精,4个大地精之类的,砍一砍无损游戏乐趣。

离线 好想变成巫妖

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[讨论]如何为本团增加乐趣
« 回帖 #3 于: 2005-10-11, 周二 18:34:00 »
我也来出出主意?
首先,DM可以多用点陷阱,而且不要拘泥于一种形式的陷阱。比如说不要老是放置造成伤害的,可以多放点大坑,救上来要花点心思的;捕网,使某个PC动不了,然后有敌人趁机来袭;传送,把一个PC传到另一个地方;甚至类似《幽游白书》中的审判之门,屋顶会不断向下压,每个人都得用最大力顶住,但是屋顶的压力还要大一点点,这样所有的PC最终会被压死,但只要有一个人背叛队友,独自冲过审判之门,那么他将免于死亡,而队友将马上被压死。……等等,这样的确会有不少乐趣,还能有效地增加PC们的代入感,使他们更专注于扮演而非战斗。
其次,我建议DM取消无谓的遭遇战。说实话,我个人认为DND最无聊的部分就是战斗(我是和平主义者)。战斗是事情无法解决的最终暴力手段,如果一只黑龙愿意把他的宝物借给PC一用,那为什么还要杀了它?过多的战斗使得PC感到这游戏是格斗擂台而不是扮演游戏。我认为,如果不是剧情发展要求,DM完全可以删除用来送经验的遭遇战,如果PC抱怨经验值来源太少,DM可以增加每场战斗奖励的经验值,甚至完成任务也有经验值奖励。
然后,规则请DM务必搞熟,我们不可能要求DM把规则倒背如流,但八九不离十是应该的,这样在对规则发生分歧的时候不用再翻书,那很浪费时间而且意义不大。
再然后,由于这个团太受欢迎,加的人很多,请DM设计好每个人的出场情节,一个好的出场情节可以使游戏增色不少。别再用俗套的“你们看见一个人倒在前面,过去看原来是一个XX人,叫醒他,让他自我介绍,让他加入你们……”这样的出场,这使人觉得无聊,也让人觉得DM水平不高。还有也要设计好退出情节,有时候某个PC有事一时甚至永远来不了了,那这时DM应该用一个合情合理的情节宣布他的退出,比如被暗杀拉(顺便引出下一个战役:追查凶手),掉到陷阱里挂掉拉,等等。
最后,DM在扮演NPC的时候个性鲜明一点,这样PC才会觉得他是一个人而不是一台商品销售机(我觉得电脑游戏的NPC就是这种东西),这样PC才能觉得他们是在扮演,而不是在进行一个游戏,这是有本质区别的。


说了这么多,好象都是给DM提要求的?呵呵,请DM大人加油啊! :em009  

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[讨论]如何为本团增加乐趣
« 回帖 #4 于: 2005-10-13, 周四 17:26:13 »
同意巫妖姐姐的!
私以为,即使是NPC的一个冷笑话也比又一次没理由的踩地雷能带来更多乐趣……
« 上次编辑: 2005-10-13, 周四 17:26:51 由 GZYZ »

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[讨论]如何为本团增加乐趣
« 回帖 #5 于: 2005-10-14, 周五 17:53:09 »
:em006  :em006  :em006
我是男的…………………………拜托别叫我“姐姐”了
谢谢

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[讨论]如何为本团增加乐趣
« 回帖 #6 于: 2005-10-15, 周六 19:01:00 »
主要是

你不想战,别人想

而遭遇战是必要的...可以调节生活中的乏味...

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[讨论]如何为本团增加乐趣
« 回帖 #7 于: 2005-10-16, 周日 00:34:52 »
提个意见:本团描述严重不足。

我个人对DM压榨是很彻底的,地形、环境、光线、对手的形象、装备等等,都是我希望得到的信息。甚至交手一轮之后,我通常已经开始要求评估双方攻防实力了。而且各方面的资源我都会试图利用,这些都需要详细、大量的描述才能做到。

但是在我跑团过程中,或许是因为DM要同时兼顾双方,反应有所不及,给出的描述很少,我不知道自己在打什么人,甚至到死,都不知道自己是被什么武器搞死的,这让我颇为郁闷。
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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« 回帖 #8 于: 2005-10-16, 周日 02:37:08 »
你是被1d10的斧头搞死的
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[讨论]如何为本团增加乐趣
« 回帖 #9 于: 2005-10-16, 周日 11:32:07 »
DM因同时兼顾两个团,导致人手不足,进度变的很慢,有时一连7、8个搜索判定都没有得到答复…………建议再设置一名副DM,两个DM主持两个团,然后聊天室两个DM都进,这样就可以同步而不拖慢进度、缺少描述、光是PC唱戏了。