所以说老是强调4E没有特色Power没什么积极意义.
唔... 這個的意思是不是 "職業有特色了, 特色 power 也就沒需要了"?
其实,主要问题在于,当你玩4E的时候,怀念3R的哪个部分?如果问我的话,大概唯一的回答就是那个法术系统了
多重兼職及 ECL - 四版的兼職系統太頭重腳輕缺乏彈性。我也喜歡你可以用職業換種族能力的想法。
製作和專業手藝 - 從來都沒有人用它們, 但他們可以引導玩家去思考角色的那些方面。
轉化治療 - 牧師可以把資源隨意換成更多的治療。
數百個有真實差異的法術(以及職業,裝備等...) - 而不是每樣幾千個 (CB 資料統計下來,威能條目已經破萬了) 而且全是戰鬥用,分別只有專家才說得出。這不是專家遊戲。
卷軸和棒子 - 誠然,這些東西不適合四版。不過大概有比四版更好的消耗品系統。你見過多少四版角色用消耗品?
斬擊、穿刺、鈍擊 - 這些傷害類型會使系統變得複雜些,但不少魔法和裝備可以變得較合理。
偵察邪惡 - 以前我不喜歡的。不過有時候說到底 D&D 就是個英雄遊戲,某些遊戲風格確實可以用得著"惡即斬"的支持...
魔法是魔法,而不是戰鬥魔法 - 需要更多解釋嗎?
主要是這些。當然要數的話,四版也有很多。我沒回去玩三版。不過我懷念很多的東西。
可惜,九陣營不在其中呢。