当我看到4e的战力优化是在1点1点的算(当然这是个人感觉,我也没看过很多4e的战力优化帖),就望而生畏。至于优化之外的,先不说背景如何如何(我想DM们也不会完全照搬规则的背景)。4版在阅读的时候立刻就会去看威能,专长,然后想在开打时要怎么用,这是感觉非常糟糕的事情。因为我有大把优秀的SLG/SRPG可玩,甚至去打一盘MTG,而不是花一个下午的时间在几百个威能里挑有用的几个——而且你下次要换个职业的时候又得重复一遍。
嗯。四版的優化很簡單,說穿了就是拼誰的積木多,拼誰能想出最牛的拼法。我看見的四版戰力討論幾乎都是:"求戰力!" "你用這個就很強力." "這是甚麼? 沒聽過, 那兒的? 寫的不同呀" "XX書的. 後來歁誤了." "喔"
沒甚麼神奇的複雜的戰術,只需要在做卡時用幾乎沒人讀過的東西做出一招有十個加值和效果的 combo,就夠了。但你要先讀完近萬件裝備近萬項威能,然後找來最優的拼法。
這種卡反而是最易用的,一兩招到老。但之前花的功夫呀... 所以向桑特君求卡最簡單了。
然后回到规则背景上,有种颇为流行的看法是规则和讲故事没有必然的联系,但我觉得一个顶顶牛逼的30级角色要弄死一个敌人的时候还要走格子/推拉滑/然后丢那些经过优化的XdY+Z威能是令人沮丧的事实(原谅我片面的看法)。
聽上去是戰役設計有問題?那應該是在經年的準備後的最後一幕... 好像 mass effect 3 的最後衝鋒一樣,之前花了三部曲的整整一部去作準備才有條件成事的。(而且還是全軍覆沒了......)