其实仔细说来,我及很多人和桑特君和AD君在4E的坏处上完全没共识啊,我是站在DM角度觉得4E很糟糕的,而我身边中意的DM没一个对4E正眼瞧哪怕那么一眼也是我一直没有去研究4E的原因……因为研究了也没有团跑。
所以我完全没办法理解武棍变态对游戏规则的破坏性,也没办法理解邪术师或德鲁伊颓了就伤心难过的心情,就好像我当年不太能理解法师从“无敌”变成“Less 无敌”后玄音暴走的心情一样。
我反而觉得四版改了很多东西去方便 DM 控制冒险和冒险的世界。不过如果大家连糟糕(以及不糟糕)的东西都逹不成共识,那么我有点怀疑实际上这是怎样的系统...
问题是我不需要这些东西去“方便”我控制冒险和冒险的世界。
我也不是“那么需要”4E提供的各种便利,就如我曾经和某几个人争了一个晚上:便利的技术,当然是好的,但便利的技术本身并不足够。假如你说这个系统能够提供给我便利的技术我很高兴,但假如这便利的技术的代价是其他方面的后退,我觉得并不值得。更何况,对DM来说最“方便”的是没有规则,所以4E是一个很方便的规则对我和很多DM来说是没有吸引力的。
4版改了很多东西,但4版本身作为一个规则,失去了对DM的启发度。
这其实是一个“创作激发”的过程,虽然DM可以从各种地方获得创作激发的灵感,是的,我们可以从影视,从漫画,从游戏各种地方激发灵感。但团的灵感,我认为规则本身是最能够激发的。一个对怪物习性的描述,一个道具的描述,甚至一个法术和一个职业都能让人围绕着他们创造出多姿多彩的遭遇、情节、甚至战役。
3版给予过我很多,而4版呢?4E"把一切都交到DM手上“,所以那本DMG只是列了些可有可无的总纲。可笑!如果你作为一本官方DMG都无法向玩家展示他可以做到什么程度,就如同之前版本的DMG里monte cook曾做到过的,那么玩家要你做什么?如果你对玩家所能作的只是建议他们去参考所谓的”漫画“,”动画“,那么你又有什么价值?如果你作为一个世界背景不能提供任何参考和启发,如果你让别人在你的世界创造传奇而你世界本身的传奇不过是寥寥几句无关痛痒毫无亮点的烂大街国产网游式的所谓的神话,如果你的大部分怪物介绍上都写着一个”请看图,然后脑补“。
那么对某些DM来说你就是一堆废纸。
当然,4版给予过我一个灵感,那就是“神器”的态度分级,这是3R没有的。
我根据这个开了“神敌”这个很短的战役,当初也短暂想过是否要用4版,但很可惜,我们最后决定还是用3版。
而在那之后,虽然我也会下载4版的电子书,或者看4版的翻译区。
很遗憾,我就再也没有被激起过任何一点的欲望了。
这是我抵制4版的根本原因,本楼其他人的其他原因都和我无关。武棍厉害?那么就厉害咯,有几个职业厉害不行吗?WOD里狼人还特别能打呢,老白的法师还随便无限魔力呢。7海龙铁还imba到家呢。
So what?