作者 主题: 关于先攻变化的问题  (阅读 3564 次)

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关于先攻变化的问题
« 于: 2011-09-18, 周日 10:53:19 »
假设A和B开战,A的先攻比B高3,于是行动顺序是A,B这样
A行动过后,B对A丢出一个暴雷石,A豁免失败,先攻减4,这时候正好过去一轮,先攻顺序变成B,A
那么,是否意味着B在第二轮会先行动?(也就是相当于B连续行动了)
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 BobbyLiu

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Re: 关于先攻变化的问题
« 回帖 #1 于: 2011-09-18, 周日 11:16:06 »
Deafened: A deafened character cannot hear. She takes a –4 penalty on initiative checks, automatically fails Listen checks, and has a 20% chance of spell failure when casting spells with verbal components. Characters who remain deafened for a long time grow accustomed to these drawbacks and can overcome some of them.

我觉得先攻检定是在开战之前做的,所以战斗开始之后被deafen是不会改变先攻的。。

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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Re: 关于先攻变化的问题
« 回帖 #2 于: 2011-09-18, 周日 11:31:49 »
在接下来的每一轮里,人物都按照同样的顺序行动(除非人物采取了可以改变先攻值的行动,见特殊先攻动作)。
但是这里特别说明了改变先攻的情况
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离线 rockroxas

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Re: 关于先攻变化的问题
« 回帖 #3 于: 2011-09-18, 周日 11:58:24 »
后边有说到那是指延迟跟准备动作吧

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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Re: 关于先攻变化的问题
« 回帖 #4 于: 2011-09-18, 周日 12:05:19 »
但是延迟和准备动作是改变先攻的,而暴雷石也是改变先攻的,为啥后者就不能算呢?
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离线 AlbertNi

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Re: 关于先攻变化的问题
« 回帖 #5 于: 2011-09-18, 周日 12:41:01 »
暴雷石不改变先攻,而是改变先攻检定的调整值。
先攻值是第一回合开始前的先攻检定的结果值,暴雷石不能改变之前这个检定的结果值(但是影响以后的先攻检定)。
同理有,无助(敏捷为0),疲劳,力竭,被纠缠(敏捷惩罚),猫之优雅(敏捷+2还是+4来着)等改变敏捷的值也不改变当前的先攻值,但影响将来的先攻检定。
« 上次编辑: 2011-09-18, 周日 12:46:02 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
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Re: 关于先攻变化的问题
« 回帖 #6 于: 2011-09-18, 周日 12:45:14 »
嗯,就像楼上说的,先攻值和先攻检定加值是分开的


就像你在战斗中获得Cat's Grace或者变形成为拥有不同敏捷值的生物不会导致先攻变化一样

所以DM完全有充分理由认为,诸如魔法武器和不良状态不会影响先攻值



不过说到另一个帖子里影响先攻的魔法武器,某觉得作为某种DM Grace的话也可以判那东西可以影响先攻值,虽然就算允许了基本也没啥意义
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Re: 关于先攻变化的问题
« 回帖 #7 于: 2011-09-18, 周日 12:49:30 »
嗯,就像楼上说的,先攻值和先攻检定加值是分开的


就像你在战斗中获得Cat's Grace或者变形成为拥有不同敏捷值的生物不会导致先攻变化一样

所以DM完全有充分理由认为,诸如魔法武器和不良状态不会影响先攻值



不过说到另一个帖子里影响先攻的魔法武器,某觉得作为某种DM Grace的话也可以判那东西可以影响先攻值,虽然就算允许了基本也没啥意义

其实这两个帖子的起因是一致的,就是因为那件警戒武器……
那两个武器都声明了加的是先攻检定啊……那不是仅在极少数的情况下能起效?尤其是前者,几乎完全废掉了吧?
当然,真要说的话PC可以时刻把武器握在手上的,不过这种人物RP起来……

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Re: 关于先攻变化的问题
« 回帖 #8 于: 2011-09-18, 周日 12:54:09 »
其实这两个帖子的起因是一致的,就是因为那件警戒武器……
那两个武器都声明了加的是先攻检定啊……那不是仅在极少数的情况下能起效?尤其是前者,几乎完全废掉了吧?
当然,真要说的话PC可以时刻把武器握在手上的,不过这种人物RP起来……
检定是一个瞬时生效的动作,检定加值的改变不会影响已经发生的检定。
好像我砍一个食人魔,差一点点没中;然后我愤怒地喝了一瓶牛力,与此同时他就突然喷血挂掉了……这样。

DMG上有个规则变体——每一轮都要先攻检定,我认为很有意思,不过限于麻烦所以才用的DM不多。
这种时候,你提到的效果就会确实地反映出来。

至于那把武器,我觉得“可以认为一直装备着”也没问题

离线 AlbertNi

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Re: 关于先攻变化的问题
« 回帖 #9 于: 2011-09-18, 周日 12:57:14 »
其实这两个帖子的起因是一致的,就是因为那件警戒武器……
那两个武器都声明了加的是先攻检定啊……那不是仅在极少数的情况下能起效?尤其是前者,几乎完全废掉了吧?
当然,真要说的话PC可以时刻把武器握在手上的,不过这种人物RP起来……
你在危险的环境下很可能时刻拿着武器啊……比如你看电影里,战场上的士兵除非是休息的时候否则时刻端着枪的啊。如果我是DM的话我会判定在未知地域探索的时候(比如探索地下城的时候)PC们是时刻备战的,而扎营休息或者赶路(从A到B穿过一片平时都很安全的树林)的时候则可能处于无防备的状况。然后就算是一些容易放松警惕的环境(比如访问郊外的某处别墅),DM也可以用“有杀气”之类的描述来提醒PC做好准备(除非是刻意要进行一场偷袭遭遇),然后进行可能的侦察聆听之类检定,如果没有发现那么开始偷袭轮(此时虽然没有发现敌人但是PC们依然是有一些警惕,可能武器已经出鞘了,所以那个加先攻的效果依然用得上)。
« 上次编辑: 2011-09-18, 周日 12:59:58 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
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