作者 主题: 关于先攻变化的问题  (阅读 3556 次)

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Re: 关于先攻变化的问题
« 回帖 #10 于: 2011-09-18, 周日 13:05:39 »
主要我用的双手武器,感觉时刻拔着双手武器进行冒险是一件挺奇怪的事……
冒险里不是有很多要空着手的动作嘛,攀爬啦搜索什么的
而且印象里的冒险都是在感觉到敌人的时候才会拔出武器……当然,印象里的冒险,跟敌人的初始距离似乎都比较远

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Re: 关于先攻变化的问题
« 回帖 #11 于: 2011-09-18, 周日 13:11:28 »
其实这两个帖子的起因是一致的,就是因为那件警戒武器……
那两个武器都声明了加的是先攻检定啊……那不是仅在极少数的情况下能起效?尤其是前者,几乎完全废掉了吧?
当然,真要说的话PC可以时刻把武器握在手上的,不过这种人物RP起来……
你在危险的环境下很可能时刻拿着武器啊……比如你看电影里,战场上的士兵除非是休息的时候否则时刻端着枪的啊。如果我是DM的话我会判定在未知地域探索的时候(比如探索地下城的时候)PC们是时刻备战的,而扎营休息或者赶路(从A到B穿过一片平时都很安全的树林)的时候则可能处于无防备的状况。然后就算是一些容易放松警惕的环境(比如访问郊外的某处别墅),DM也可以用“有杀气”之类的描述来提醒PC做好准备(除非是刻意要进行一场偷袭遭遇),然后进行可能的侦察聆听之类检定,如果没有发现那么开始偷袭轮(此时虽然没有发现敌人但是PC们依然是有一些警惕,可能武器已经出鞘了,所以那个加先攻的效果依然用得上)。

士兵可以说是“养兵千日,用在一时”,不打仗的时候比打仗的时候多,但冒险者基本上半辈子都花在冒险上边了啊,感觉还是有点不一样的

离线 AlbertNi

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Re: 关于先攻变化的问题
« 回帖 #12 于: 2011-09-18, 周日 13:13:41 »
主要我用的双手武器,感觉时刻拔着双手武器进行冒险是一件挺奇怪的事……
冒险里不是有很多要空着手的动作嘛,攀爬啦搜索什么的
而且印象里的冒险都是在感觉到敌人的时候才会拔出武器……当然,印象里的冒险,跟敌人的初始距离似乎都比较远
说服你的DM采用“感应到杀气”或者“听到风吹草动”就拔出武器戒备的行为模式。考虑到你花钱买了这么一个弱13的武器能力我觉得DM没理由不同意。
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 AlbertNi

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Re: 关于先攻变化的问题
« 回帖 #13 于: 2011-09-18, 周日 13:16:23 »
士兵可以说是“养兵千日,用在一时”,不打仗的时候比打仗的时候多,但冒险者基本上半辈子都花在冒险上边了啊,感觉还是有点不一样的
战争期间哪一天不在打仗?敌占区或者拉锯地区哪一处没有危险?所谓用兵一时只是虚指,这“一时”没准就是好几年啊……冒险者只不过每次出任务都处在类似战争的环境中罢了。
而且我也没说你在和平环境(城镇等)也随时端着武器准备干架啊……处在危险环境下才这样的。比如说你走到一个大洞里面还有血腥味飘出来,你要是嫌双手武器麻烦非要背着那我也没办法(死了活该)……当然那个洞其实只是前一个路人饿死在里面被秃鹫吃了一半而已。
« 上次编辑: 2011-09-18, 周日 13:24:37 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!