作者 主题: [4e]规则常见问题FAQ  (阅读 3633 次)

副标题: 官方论坛FAQ

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[4e]规则常见问题FAQ
« 于: 2011-08-11, 周四 16:09:00 »
很实用的FAQ,论坛上似乎没有,顺手翻一下。
原帖地址:http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19686342/Rules_Q38;A_FAQ__ask_a_simple_question?post_id=334803762#334803762

翻译更新时间:2011年8月

如有撞车,请大大们指出。
如有翻译错漏,请大大们指出。

目录:
常用链接
易误解术语
技能与专长
威能
移动
动作
通常战斗
装备
准备动作
萨满的精魂伙伴



说明:
 目前所有的帖内链接都是照抄原帖的英文链接的。有机会的话,我会逐渐将这些链接内的重要部分翻译出来,并更换相应的链接到中文。
 
 目前通常战斗之前的部分翻译完成。

« 上次编辑: 2011-08-12, 周五 16:50:15 由 微睡 »

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常用链接
« 回帖 #1 于: 2011-08-11, 周四 16:09:24 »
目前无用,暂时留空
« 上次编辑: 2011-08-11, 周四 16:17:21 由 微睡 »

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易误解术语
« 回帖 #2 于: 2011-08-11, 周四 16:09:36 »
易误解术语

区域攻击(Area Attack):这一术语在4e中指远程的区域效果。近程爆发和冲击在4e中不视为“区域攻击”。
冲击(Blast):冲击不像“爆发”(Burst),它并非全方位辐射效果,而是更像以前版本中的“锥形”效果。
目盲(Blind):你依然可以不受惩罚地移动,战斗,定位敌人的位置等。所以DM常常将其描述为类似黯淡不清的效果(规则上的目盲),而非真正的什么都看不到。
擒抱(Grab):这一效果仅仅限制你不能离开现在的方格。战斗依然不受惩罚地进行。
无助(Helpless):技术上来说(仅就其自身而言)不限制你进行移动或者攻击,很多规则作者并不知道这一点,所以如果情况需要(这种情况极少),请自行判断。
阻碍地形(Hindering Terrain):对你造成的损害绝不仅仅是降低速度(与“困难”和“挑战性”地形并不相同)。
定身(Immobilized):这一效果仅仅限制你不能离开现在的方格。战斗依然不受惩罚地进行。
虚体(Insubstantial):并不能让你穿越障碍……那是“相位移动”才能做到的事情。虚体生物常常有相位移动能力,但不是全都有。
隐形(Invisible):并不意味着你“躲藏”了。因为隐形的敌人常常很容易定位并且攻击(命中-5而已),DM有时候将其描述为“融入环境”(就像铁血战士一样)。
移动动作(Move Action):有时候,移动,还有真正的“移动动作”是存在差别的。
豁免检定(Saving Throw):这一术语与D&D以前版本的意义完全不一样了。以前版本的豁免检定在4e中被“防御”涵盖了,4e中的豁免检定常常只是决定某个效果持续的时间。一般来说就是单纯的D20,投出10或者以上就算成功(55%的成功率)。
睡眠(Sleep):有睡眠关键词的威能和普通睡眠是不一样的。
方格(Square):D&D中的一种标准度量单位。
« 上次编辑: 2011-08-12, 周五 15:23:15 由 微睡 »

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技能与专长
« 回帖 #3 于: 2011-08-11, 周四 16:09:39 »
技能与专长

威吓(Intimidation)怎么用?问你的DM。最常见的解释就是,在战斗中,你可以强迫一个重伤(Bloodied)敌人投降(也就是不在参与当前战斗),或者迫使没有重伤的敌人做其他动作。无论哪种情况,他们的意志防御常常会有因敌意产生的+10调整值。详见此讨论

隐秘(Stealth)究竟怎么用?详见此链接

能否在技能检定中“取10”(就像3.5版中的那样)?可以。详细规则见PHB的179页。

能否在技能挑战中取10?不可以。按照Rules COmpendium的127页:“当生物没有紧迫事情,或者没有参与战斗遭遇、技能挑战的时候,才可以选择在技能检定中取10。”

能否在技能检定中“取20”(就像3.5版中的那样)?按照DMG的41页:“除非人物的时间紧迫,否则可以假设他们总会投出20,为队伍得到最高的侦查检定结果。(实际上这一结果等于队伍最好的被动侦查检定再+10)。假设人物花费了一两分钟搜索,就可以告诉他们找到什么东西了。”
« 上次编辑: 2011-08-12, 周五 15:23:25 由 微睡 »

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威能
« 回帖 #4 于: 2011-08-11, 周四 16:09:42 »
威能

魔法睡眠是怎么运作的?就是无意识,你也无法像普通睡眠一样被唤醒。

遭遇威能是否能在遭遇之外使用?可以。按照PHB的58页:“如果你在战斗之外使用某威能,威能会持续5分钟,除非另有说明。”另外注意:必须要另外休息5分钟才能再次使用该威能。

你能不能在一次遭遇中使用多个遭遇威能,或者在一天中使用多个每日威能?可以。

光明法术是否会照亮魔法黑暗?不能。讨论见:这里,以及这里

治疗加成是否可以用于再生?不能。讨论见这里

区域效果在3D环境下如何运作?由于垂直距离跟水平距离的量度方式完全相同,所以区域效果会变成正方体。

你能否强迫受控(Dominated)生物变换盟友/敌人?不能。见这里,并且规则更新中说“生物的盟友依然是盟友,敌人依然是敌人。”

你能否强迫受控生物攻击自己?可以。

你能否强迫受控生物跳下悬崖?见RC的231页:“如果控制者想强迫受控生物跳进坑里或者移动进入其他类型的阻碍地形,该生物获得一次豁免机会,避免进入这样的地形。”

我有关于萨满精魂伙伴的问题:这里

当制造墙(wall)效果的时候,我是不是必须用分配的墙体格数来给墙提供高度?应该是这样。见PHB的272页,有详细说明关于如何将墙体方格互相堆叠的方法,RC的110页提供了以下范例:“距离,墙8……如果墙的最大高度是4格,则墙体的最底层只能有2格,其他的堆在上方。”
« 上次编辑: 2011-08-12, 周五 15:23:33 由 微睡 »

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移动
« 回帖 #5 于: 2011-08-11, 周四 16:09:52 »
移动

你能否将某人传送(teleport)到空中?可以,不过他们会有个豁免检定。游戏设计者明确说明你可以将某人垂直传送,而更新中说:“如果目的地会导致目标坠落,或者是阻碍地形,目标可以进行一次豁免检定。豁免成功,则传送无效。”

传送能否移除“倒地”(prone)效果?不能(WoTC的答案见这里,以及这里

强制传送是否视为强制移动?不。RC的200页:“生物可以由其他方式移动,比如通过传送,但是规则上只有推、拉、滑才是强制移动。”

传送的时候是否会保持原有的惯性?设计师倾向于可以(以前的版本也是这样的),但还是由你的DM来决定。

骑乘者在其坐骑上是哪个位置?按照更新:“骑乘者和坐骑都占据坐骑的空格。不过,骑手的威能和其他效果的起始方格并不会变成坐骑的尺寸。每当骑乘者使用一个有起始方格的威能时(比如近战,远程,区域,或者近距威能),骑乘者首先挑选坐骑占据空间的一个方格,然后效果使用该方格作为起始方格。

注意:当前的一致意见是这一规则不会限制光环,因为光环没有起始方格。

你能否对正在坠落的生物进行借机攻击?按照RC的209页:”当某个生物坠落经过一个敌人时,该生物不会引发该敌人的由移动触发的借机动作,比如借机攻击。”

你能不能翻跟头越过敌人头顶?按照PHB的180页,你可以“进行一次杂技检定来……越过敌人头顶”,RC的133页提供了“翻越相同体型的生物头顶(困难DC)”的即兴动作建议。我自己的标准是DC15+1/2的敌人等级,将其处理为移动穿越他们的方格(因为该建议可能是从3.5的翻滚穿越敌人占据的方格(头顶,胯下或者身边)技能选项来的)。这种移动依然会如常引发借机攻击。讨论见这里,以及这里

冲锋的时候,需要怎样移动?按照更新:“每个方格的移动都必须让冲锋者更接近目标。”

怎样处理目的地是伤害性区域的强制移动?强制移动既算“移入”(moving into)也算“进入”(enter)一个区域(讨论见这里),因此会受到伤害。不过,将区域移动到你身上不算。PHB的FAQ答案#27也距离了同一回合内多次进入区域也会受到多次伤害,不过在区域内来回移动(而不是“进入”)则不会。

当进入一个伤害性区域的时候是否会得到一个豁免检定倒在原地?按照PHB的FAQ:“不,区域并不视为阻碍地形。阻碍地形指的是更加持久的地形,比如坑、悬崖或者岩浆湖。”

如果某威能(比如恐惧术)引发某生物“移动其速度远离你”算强制移动吗?不算。如果不是推拉滑中的一种,则不是强制移动。

能否在冲锋过程中跳跃?可以。规则更新现在允许这样做。

能否在跳跃过程中攻击?可以。不过,严格按照纸面规则是不允许跳跃中进行攻击的,但这显然不是作者的本意。另外,DM可以按照DMG的42页的非常规动作规则来允许跳跃攻击这样的动作。

在被缓慢(slowed)的时候能否奔跑增加移动格数?可以。见这里,规则更新还有PHB3的223页。

强制移动能否将飞行生物垂直移动?可以。规则更新现在允许这样做。

当坐骑承载一个沉重的人物(或者两个轻巧一点的人物)时,是否会缓慢?严格按照负重规则来说,是的。不过,这很可能只是规则的疏漏(尤其是坐骑是巨型的情况下)。如果想找相应规则,PHB的222页说:“你担负的重量通常不是什么问题,一般来说不需要计算你的人物负重,除非这很重要。”而DMG的105页说:“纠缠在食物补给或者负重之类的问题上是很无趣的,不必在这上面费精神。”讨论见这里
« 上次编辑: 2011-08-12, 周五 15:23:44 由 微睡 »

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动作
« 回帖 #6 于: 2011-08-11, 周四 16:09:54 »
动作

咒法物(conjuration)是否能夹击或者引发借机攻击?不能,除非威能中有明确说明。

如何对某人卸除武器(Disarm)?规则作者特意不将卸除武器列入基本规则(但是某些威能比如'Exorcism of Steel'允许卸除武器)。不过,当某个敌人被击败的时候,你可以将其描述为被卸除了武器(或者残废了之类的),而不是被杀掉。

从倒地状态站起来的时候是否引发借机攻击?不会。

如果你擒抱了飞行生物,会发生什么?飞行生物被定身。如果该生物不能盘旋(hover),那么很可能因为在自己回合内无法移动至少2格而坠落。讨论见这里

准备动作怎么用?讨论见这里

受控(dominated)的时候,还能做自由动作吗?不能。按照规则更新,受控的生物无法做动作(只能做控制者指定的单一动作)。

如果我开始回合的时候处于晕眩状态(dazed),而我有办法在回合结束之前就终止这个状态,我还能获得正常情况下的全部动作吗?或者如果在我回合中间被晕眩了,我会不会损失动作?目前的一致意见:两个问题的答案都是‘是’,RC下奶说”当你晕眩时,你可以在自己回合进行以下动作之一:一个标准动作,一个移动动作或者一个次要动作。“

我晕眩的时候能使用行动点吗?PHB的FAQ中:“可以,你在晕眩的时候可以使用行动点来做一个额外动作。使用行动点是自由动作,你在晕眩的时候依然可以做自由动作。”

当我使用行动点时,是不是需要立即使用那个获得的额外动作?不必,你只需要在你的本回合结束之前使用额外动作就行(讨论见此)。
« 上次编辑: 2011-08-12, 周五 15:23:54 由 微睡 »

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通常战斗
« 回帖 #7 于: 2011-08-11, 周四 16:09:56 »
通常战斗

抗性(resistance)和易伤(vulnerability)是否叠加?不。(见规则更新)

我能在战斗中改变盟友/敌人吗?可以,只要DM允许。一般意见是,只要有合适的理由,你可以选择将谁视为敌人/盟友(否则在战斗中突然背叛就很突兀),你的选择会影响你自己的威能,但其他人则不一定响应。同时按照RC的106页:“当某威能将盟友作为目标时,该盟友可以自由选择是否忽视威能的效果。”

对不同敌人给予的不同持续状态,我该怎样进行豁免检定?按照PHB3的222页“豁免:……豁免可以终止的相同效果:当你受到豁免可以终止的相同效果,包括持续伤害时,你只会受到其中一个效果的影响。”PHB也说(并且以前的讨论也肯定了这一点)你不必追踪”豁免终止”的相同效果,只需要记录其中一个。同时按照规则更新:“当你受到终止时间不同的相同效果时,你忽视所有的效果,只受到持续时间最长的一个的影响。豁免终止的效果要有所不同,因为你不知道什么时候效果终止。因此要将豁免终止的效果和在特定时间终止的效果分开处理。”

如果我的角色受到:持续5点火焰伤害,持续5点寒冷伤害,持续5点火焰和寒冷伤害时,我会受多少伤害?按照CS:你需要对这三种持续伤害做三次豁免检定,不过你只会受到10点伤害,因为你只受同类伤害中最高的一个影响。

你怎么杀死巨魔(troll)?讨论见这里。注意怪物图鉴2里对巨魔的医疗能力描述得更清楚:“如果[这巨魔]被一次非火焰或强酸伤害的攻击将生命值降到0以下,它会倒地,保持0点生命值,直到它下回合开始的时候,再生10点生命值。如果一次火焰或者强酸伤害的攻击让[这巨魔]的生命值降到0,巨魔就被摧毁。”最后一句话在以前的巨魔描述中是没有的,我们听取了某位DM的建议将它加上了。

重击(critical hit)的时候,哪些骰子要取最大?如果某个加值(比如武器或者专长)可以让你在重击的时候投额外伤害,这些骰子不会取最大。其他骰子,比如猎人标的、偷袭、邪术师诅咒等等都会取最大值。讨论见这里,还有4e的PHB的FAQ

你能不能用长触及来夹击?不能,你依然得临近敌人才能夹击。

有相同威能/能力来源的无名加值是否叠加?按照规则更新:“如果你从同名的游戏元素(比如威能、专长、职业特性之类)中获得多个无名加值,只有最高的加值才起作用,除非有特别说明。”

可以让自己被击中吗?虽然规则没说这个,但通常意见是你可以自愿给别人战斗优势,不过不能让自己无助。

在3D环境下,怪物占据的空间是什么样的?一个正方体。RC的200页:“一个生物占据的空间就是在战斗地图上占据的区域大小。这个区域代表了该生物需要参与遭遇时需要的3D空间,可以不受限制地四处攻击、倒地之类。虽然这一空间是正方体,但其身体形状却不一定是方形(除非是个凝胶方块怪)”。另外,10年5月10日的Podcast也声明中型/小型角色占据的是5x5x5的空间,无论其真实身高多少。

坐骑是否算是盟友?是的(RC的252页)。

技能检定投出自然骰1,是否算自动失败?不算。重击和自动失败只用于命中检定,不用于技能检定。

两个中体型的敌对者,隔着一根5尺变长的方柱子,他们是否互相有全掩蔽?理论上来说,没有。因为根据掩蔽的规则“沿着墙壁平行的连接两人方格一角的直线没有被挡住”,不过这对敌手互相没有效果线(line of effect),因为“如果你与目标的每条连接线都穿过,或接触了某固定障碍,你对目标没有效果线。”

我怎么跳到一条敌对的龙背上?这其实不在规则内,所以问问你的DM。我自己倾向于允许PC擒抱比他体型大的生物……不过需要跟着目标移动,而非将其定身(这与3.5的FAQ中某个问题的答案类似,不过4e的核心规则让这更容易实现)。另外,如果PC无需跳到龙背上就可以轻松攻击它(也不关心什么跟着它移动啥的),我就仅仅将这样的动作处理为普通攻击,只是描述花哨一点。

我能不能闭上眼睛(来躲避凝视攻击)?虽然核心规则没说,但是光闭上眼睛让自己目盲在怪物图鉴的187页和H2模组的45页有提及,RPGA冒险Core2-8的32页说:“PC可以在回合开始时选择自由动作闭上自己的眼睛,这会让他直到他下回合开始时都处于目盲状态。”

战斗结束后,豁免检定还会继续吗?是的,就算所有敌人都被击败,你还是得一直过豁免检定。不过注意,盟友可以用医疗技能帮你做豁免检定,所以应该很快就能解决这个问题。

濒死的人物是否视为重伤?是的。如果他们的生命值低于1/2,就视为重伤,就算他们濒死也一样。

杂兵能够重伤吗?按照RC的257页,“当非重伤的生物被直接杀掉时,该生物在这一过程中不视为重伤,只是单纯的死亡。这个规则意味着,只有1点生命值的杂兵只有当攻击者将它的生命降到0并且将其打到无意识(见261页将生物打到无意识),而不杀掉他的时候,才视为重伤。”

被治疗之后会将濒死骰失败的数量归0吗?不会,理论上,你还是带着这些失败的濒死骰,直到你短休息(讨论见这里)。

多次攻击威能与区域攻击类威能满足被标记状态条件的方式是否一样?当前意见是:不一样(谈论见这里这里这里这里,custserv的答案类似)。同时,PHB的FAQ答案#41认为多次攻击威能的每次攻击都视为单独的攻击。

能否用医疗检定来让一个无意识的濒死盟友使用后劲(second wind)?可以。如果他们已经用过了后劲,那你就只能为它们稳定伤势了。

当某效果吸取一个回复力,但你一个都没有的情况下,会发生什么?默认情况下,什么都不会发生,除非造成吸取的效果有另外的说明(讨论见这里)。






« 上次编辑: 2011-08-12, 周五 16:49:44 由 微睡 »

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Re: [4e]规则常见问题FAQ
« 回帖 #8 于: 2011-08-11, 周四 16:09:58 »
占坑

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Re: [4e]规则常见问题FAQ
« 回帖 #9 于: 2011-08-11, 周四 16:10:00 »
占坑