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弓箭難堆力量加值,武器比較軟,被針對危險稍微大一點,還有萬惡風牆術和風向的問題,近戰的話,長武器、體型變大之後就整個不是同一個水平,而且武器裝備比較硬,對破武的抗性較高還有,全力量並不是近戰唯一的走法,三級賊然後用遊俠搞夾擊也是一種輸出。[賊-遊俠這派很軟,不過遠程也一樣軟...就是輸出的限制在核心下有點大 ]再來就是,全回合拼別人單擊本來就有失偏頗,核心哪隻怪物會嚴重限制進戰全回合攻擊?實際上是幾乎沒有,3r可以秒掉戰士或讓全回合的風險大到無法接受的怪並沒有想像中的多,而且這傢伙pa開過頭了...