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没有任何活动能以真正后现代的方式组织起来。
现在最大的希望就是有一个团,我建立起战力卡之后只需要在全队顶不住的时候再上,RP方面尽量酱油,但是队友需要什么的时候从能从我的背包里拿出来。
引述: 狄奥 于 2010-09-17, 周五 14:15:25现在最大的希望就是有一个团,我建立起战力卡之后只需要在全队顶不住的时候再上,RP方面尽量酱油,但是队友需要什么的时候从能从我的背包里拿出来。也就是说你还没找到团么……那还是先別想建卡比较好……
如果实在是因为战力差,表演能力差距导致不和,我建议你还是试试自己做一阵子DM引导DM做出真实的表演,适当调整难度,首先是将PC们的成就感引出来将它们培养成足够好玩的PC后,你就能享受当PC的乐趣了
其实特别是新DM找PC也不容易,能凑齐一桌人就万事大吉了,想要让DM去纠正什么习惯而把好不容易凑齐的PC赶走,很难。
引述: 间隙妖怪 于 2010-09-17, 周五 14:21:57如果实在是因为战力差,表演能力差距导致不和,我建议你还是试试自己做一阵子DM引导DM做出真实的表演,适当调整难度,首先是将PC们的成就感引出来将它们培养成足够好玩的PC后,你就能享受当PC的乐趣了我怎么觉得习惯DM视角后就再也享受不到做PC的乐趣了呢…… 而且他们就没人给我开团!
引述: Sigel 于 2010-09-17, 周五 14:07:28其实特别是新DM找PC也不容易,能凑齐一桌人就万事大吉了,想要让DM去纠正什么习惯而把好不容易凑齐的PC赶走,很难。战力低并不是需要纠正的坏习惯,DM可以去迎合PC,比如EL一律-2。另一方面,赶人的决断力和技巧,每个DM迟早得学。我建议一开始就把关严一点,就像新PC不要见团就报,新DM也不要见人就收。人数少了有许多种可行的应对;而对于“多出来”的PC,你的应对方式很少很少。