作者 主题: 【3R·战力·兼职】低级不知高级难  (阅读 21945 次)

副标题: 兼职应该如何分配

离线 Rubidium

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Re: 【3R·战力·兼职】低级不知高级难
« 回帖 #20 于: 2010-09-17, 周五 13:54:23 »
LZ放松。

我觉得这种情况需要DM引导,或者干脆团灭一次,让所有玩家意识到到自己的战术问题。你总是拉着他们并不见得有什么好结果。但总而言之,若想游戏外解决,你最好提醒你的DM而不是向其它玩家抱怨。

如果你的DM不认为这是什么大不了的问题……你最好考虑换个团,或者把心态放松,跟他们一起折腾。这已经不是战术配合问题而是跑团风格问题了——而且问题在你而不是队友。这就好像在一个无比欢乐的萝莉正太春游团里 build 一个无比严肃阴沉又滥强的人物一样,大家都会觉得很无趣。
« 上次编辑: 2010-09-17, 周五 13:58:29 由 Rubidium »

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Re: 【3R·战力·兼职】低级不知高级难
« 回帖 #21 于: 2010-09-17, 周五 13:54:34 »
PC最不該幹的事很多, 將隊友稱為"這種隊友"算不上其中之一. DM那邊也要找責任啊.
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Re: 【3R·战力·兼职】低级不知高级难
« 回帖 #22 于: 2010-09-17, 周五 14:00:34 »
嗯对团风不满或者觉得队友不给力的话,的确应该找dm和队友商议解决,做一张强力卡(姑且不说滥强)只会扩大化这种问题。

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Re: 【3R·战力·兼职】低级不知高级难
« 回帖 #23 于: 2010-09-17, 周五 14:03:27 »
PC最不該幹的事很多, 將隊友稱為"這種隊友"算不上其中之一. DM那邊也要找責任啊.
不要在别人身上找责任。无论PC还是DM,当你觉得出现了某种名为“责任”的东西时,它就在你身上且只在你身上。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 【3R·战力·兼职】低级不知高级难
« 回帖 #24 于: 2010-09-17, 周五 14:05:36 »
後現代主義思潮的主體是一個巴掌拍不響.
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Re: 【3R·战力·兼职】低级不知高级难
« 回帖 #25 于: 2010-09-17, 周五 14:05:53 »
PC最不該幹的事很多, 將隊友稱為"這種隊友"算不上其中之一. DM那邊也要找責任啊.
不要在别人身上找责任。无论PC还是DM,当你觉得出现了某种名为“责任”的东西时,它就在你身上且只在你身上。
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Re: 【3R·战力·兼职】低级不知高级难
« 回帖 #26 于: 2010-09-17, 周五 14:07:28 »
其实特别是新DM找PC也不容易,能凑齐一桌人就万事大吉了,想要让DM去纠正什么习惯而把好不容易凑齐的PC赶走,很难。
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Re: 【3R·战力·兼职】低级不知高级难
« 回帖 #27 于: 2010-09-17, 周五 14:09:23 »
没有任何活动能以真正后现代的方式组织起来。
Aa' i'sul nora lanne'lle
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Re: 【3R·战力·兼职】低级不知高级难
« 回帖 #28 于: 2010-09-17, 周五 14:12:23 »
基本你难以改变什么,会去考虑战力的,无论多么新,也会去慢慢钻研数字和规则,会去考虑RP的,无论多么生涩,也会去试着表达一点点的东西。看不到共同语言的火花,那么交往多久,还是会分开的。

建议楼主不要抱着去改变世界的抱负,而是仔细考虑一下自己要做什么,做一个战力优化过的卡,然后每次战斗队友都看戏,有时候很累,不仅仅是自己,还有DM,还有队友,只会让战斗变成一种负担。一个团就是一个社交游戏,只有少数人去适应多数人,而无法反过来让多数人去被少数人改变。你能做的就是适应其他人,或者忍受一段时间的孤独,等待自己心灵的朋友会出现在未来。
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Re: 【3R·战力·兼职】低级不知高级难
« 回帖 #29 于: 2010-09-17, 周五 14:15:25 »
PC最不該幹的事很多, 將隊友稱為"這種隊友"算不上其中之一. DM那邊也要找責任啊.
不要在别人身上找责任。无论PC还是DM,当你觉得出现了某种名为“责任”的东西时,它就在你身上且只在你身上。
好吧,那个团当时我直接问DM我能不能撕卡。
但还没等到我撕卡的时候,我临时有事向DM请假一次,第二天DM告诉我不用撕卡了——灭团了。

确实可能是团风和我的风格不同,所以后来那个DM招人的时候我就没在去。
但是现在比较基本的团本来就不多,大部分都原创了一些重要规则。
不仅如此,实际上果园里找到个有空位而且时间符合的团更是难事。
而且事实上我只对仅有的几个跑过团的DM风格熟悉。
所以结果就是跑起团来发现队友是一群毫无代入感的人的时候,真的没办法了。
而要说撕卡,花了两三天时间精打细算做出来的一张人物卡,不是把我逼急了我真的不想撕。

另外,虽然我是数据党,但请不要那我当纯粹的战力党。
我的理念是建战力卡,靠带入感RP。而且从DM的评价中我觉得我做的还算不错。

现在最大的希望就是有一个团,我建立起战力卡之后只需要在全队顶不住的时候再上,RP方面尽量酱油,但是队友需要什么的时候从能从我的背包里拿出来。
23:31:40 <嘉培尔> 今天手太黑
23:32:07 <嘉培尔> 超过15就是秒杀……
23:32:09 <嘉培尔> 结果……
23:32:18 <嘉培尔> 2,1,3
23:32:34 <嘉培尔> .r d+22 来个4我揍死你
23:32:37 <DiceBot> 嘉培尔进行 来个4我揍死你 检定: d20+22=4+22=26
23:32:40 <嘉培尔> 卧槽!