很好,于是叫唤出了一大堆滥强党,正好学习……
avenger那是被我忘记了(而且avenger也就是意志防御高吧。反正我对他的感觉类似游荡,擅长找个把人出来单杀,被围攻的话生存力是个大问题),至于剑法完全无视,eb是什么咱根本不知道!XD 术士战锁同样不论,我一开始就说了是前线striker对比……
battlerager那几乎是最硬的战士了。不过勘误之后弱了很多,没有挨打加tHP的特长一样怕围攻。1v1持久战不敢说,面对围殴的话和尚的生存力应该不会比battlerage差(例如凝息进幽冥或者铁魂进光明拳)。
Dreadnought的特技对控制无用吧?按我的理解,控制是最恶心的意志攻击,你本人是无动作的,想用自由动作(虽然是自由动作,那也是动作!)特技过se都不行。吃了以后只有自己se或者靠leader救人。如果讨论自己出动作过se,和尚绝对是前线striker第一:光phb3,lv3遭遇攻击百忍成金跟lv6遭遇辅助的净念冥想lv16的慰疾冥思。psp上进阶八风之主se豁免+5(Four wind master预定译名,因为中文没有四风一说……);20级天命优昙婆罗大士直接心智豁免取10或更高……psp威能我还没仔细研究……
反正我对和尚的理解就是:如果敌人少(两三个)。己方defender拉一个,你要做的事情就是上去把另外一个拉到一起,再两人一起爆双打;如果敌人多,那就自己冲上去爆吧!

铁魂比石拳的话,第一,石拳的伤害虽然明显超过凝息,却未必超过铁魂。psp上面体质伤害的威能还真不少。这么一算,石拳也就多了1点疾风伤害;第二铁魂进阶飞天御剑是体质加值,而石拳的phb3对应进阶也就威能+2(而且要这个+2效果就学不了箭步式)疾风+2一共才+4伤害,后期弱了;第三,早期或许不觉得,然而考虑疾风连击的附加效果,越到后期石拳越吃亏。铁魂疾风禁快步,只要有敌人的距离不超过2,上去一个疾风,下一轮要么就多打要么敌人逃跑吃ao;凝息疾风可以把敌人拖到相邻同时ca(传奇以后拖两格),这样除非一堆敌人都反向快步,同样可以多打,还可以用原速快步的威能边打边拖下一轮爆一堆(当然,这个就需要进幽冥了,不然是自杀)。从11级开始,石拳没有箭步式就明显糟糕(固然你可以进psp的虎爪,然则那个是疾风伤害+4擅长charge的进阶,没有威能附加伤害——算威能本身还是不如飞天御剑。而附加的疾风打不到多人仍然糟糕)。总之,从P级开始,石拳疾风缺乏控场难打多人的弱点就已经显现了;到了传奇,难得近爆1+1个2格(箭步式)的疾风连击只能打一个人,太糟蹋了……
顺便表示我正在考虑铁魂宗进大光明拳,生存能力王道~~~
