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真要有那么多随从,我还不如组建个竖琴手联盟
引述: 间隙妖怪 于 2010-09-13, 周一 17:09:24真要有那么多随从,我还不如组建个竖琴手联盟你是说交响乐团么
引述: aland 于 2010-09-13, 周一 06:11:46一天? 请问推拉滑传送定身RestrainDazeStun还有OA和OAA和IMM和Reaction和武器法器区别这样那样的东西一天能搞清楚?4E的门槛没3R高主要在DM方面, PC方面根本没改进.aland大人,您又滥强了……你确信dm会指望一个刚刚会写卡的新人跑去查av的物品?新人第一次动手能够写好一张没大错的100gp1级卡就已经足够了。我之前也很明确地说了就是自己的第一张卡。连phb的魔法物品都不用管,何况还av……至于各种效果,这其实也是4e比3r友好的一个地方。反正借机只有移动跟远程/区域两种情况。其他的状态的效果phb1上面都写得很清楚。其他情况,中等debuff命中-2,失明命中-5,实在是不难记。如果你同样举例的话,对比一下3r里面的状态数目(纠缠力竭迷惑疲乏惊恐擒抱无助慌乱麻痹疾病属性吸取等级吸取),以及各种各样不同的修正,就知道我为啥说4e对新人友好了。别的不说,就一个借机攻击,3r的哪些分心动作有借机?那一个大表,从全回合到各种小动作,有时dm都要自己去查。比较起来,4e的威能动作一共也就标准移动次要自由、然后直觉打断直觉应对。简单太多了。或者,就说最简单的吧。新人写一张100gp新手卡。3r跟4e哪个包括的各种细节更多,一目了然。
一天? 请问推拉滑传送定身RestrainDazeStun还有OA和OAA和IMM和Reaction和武器法器区别这样那样的东西一天能搞清楚?4E的门槛没3R高主要在DM方面, PC方面根本没改进.
引述: Leaf 于 2010-09-13, 周一 06:33:06引述: aland 于 2010-09-13, 周一 06:11:46一天? 请问推拉滑传送定身RestrainDazeStun还有OA和OAA和IMM和Reaction和武器法器区别这样那样的东西一天能搞清楚?4E的门槛没3R高主要在DM方面, PC方面根本没改进.我啊...一天搞清楚的可以试试闭卷回答这些问题:Part 1:1. Immobolize和Restrain有什么区别2. Invisible和Hidden有和区别.3. 一个战锁用能将敌人传送到空中三格的Power打中了对方, 敌人被传送到空中三格然后掉下来受到3d6 damage, 请问该叙述哪里有问题.4. 被Dominate的敌人能和队友Flank否?Part 2:1. 一个造成15点电和雷伤害的Power打在了一个有5抗电10抗雷的人身上, 这个Power应该造成多少Damage?2. 如果是只有5抗电的敌人身上呢?3. 如果是5抗电但5雷弱点敌人身上呢?4. 因为一个Power, 一个能造成10 Cold Damage的Power现在能多造成1d6 Radiant Damage, 请问这时候这个Power是Cold和Radiant关键字呢还是只有Cold?Part 3:1. Healer's Lore的Wis调整不会上到哪些Cleric的治疗威能上?2. Gloves of Healer的1d6额外治疗不会影响哪些Cleric的治疗威能?3. Druid变身后哪些专长无效化? 精灵Dru变身后能否继续使用Elven Accurary?能否继续维持人形状态下使用的威能?4. 法师能不能用Lightning Weapon: Quarterstaff将所有Damage变成电?5. 战锁的Curse对象是最近的人还是最近的敌人?欢迎各位继续补充.
引述: aland 于 2010-09-13, 周一 06:11:46一天? 请问推拉滑传送定身RestrainDazeStun还有OA和OAA和IMM和Reaction和武器法器区别这样那样的东西一天能搞清楚?4E的门槛没3R高主要在DM方面, PC方面根本没改进.我啊...
事实上我就认识没有什么DND经验的MM看了一天规则就做出一张挑不出什么错误的3R卡的。这个例子很给力了吧。
補充一點,3版卡我覺得做起來或許不容易,但是至少選什麽很直觀,巨劍就是打得狠,盾劍就是防禦好一些,睡眠術就是讓人睡覺,治療就是治傷用的……4版光讓我看到那一串Power的名字就沒有胃口,Tide of Iron,這幹嘛用的,打退一格?打退一格有多有用?Mark,Mark是什麽……這些東西不直觀,很難讓我提起心情……4E最應該做的是整合出來一個夠燃夠狗血的Power譯名表出來……