作者 主题: 領導力就是醬油么......  (阅读 36550 次)

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离线 mimir

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Re: 領導力就是醬油么......
« 回帖 #70 于: 2010-08-13, 周五 23:17:30 »
我们来玩SOLO吧~

订下那古老的约束:谁坑谁死 :em001
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 領導力就是醬油么......
« 回帖 #71 于: 2010-08-13, 周五 23:24:53 »
(⊙_⊙)  我想想……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 領導力就是醬油么......
« 回帖 #72 于: 2010-08-14, 周六 04:10:19 »
所以, 結論下來, 領導力的確是醬油?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 領導力就是醬油么......
« 回帖 #73 于: 2010-08-14, 周六 15:05:34 »
在这个网络的时代靠挖规则书搞新鲜感是无效的。
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Re: 領導力就是醬油麼......
« 回帖 #74 于: 2010-08-15, 周日 07:22:32 »
(⊙_⊙)  我想想……

...啊啊啊啊!

* Enviness 毫無理由且非常水地衝進來拍打了妃子然後逃竄
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 領導力就是醬油么......
« 回帖 #75 于: 2010-08-17, 周二 06:33:48 »
感覺上, 領導力是戰棋系統的殘餘, 所以會與其他系統不合, 似乎也是情理之中...
 
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

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Re: 領導力就是醬油么......
« 回帖 #76 于: 2010-08-18, 周三 14:43:46 »
关于圣武士的强度,力量为主魅力为辅的圣武士除了体质可能稍微差一点之外,至少不比纯战士差,破邪、坐骑、冲锋是绝配。只能说核心圣武士是个只能冲锋才有战力的角色,而不是无战力。

考虑冲锋的圣武士接下来考虑的就是骑乘冲锋本身的问题了。最主要两个问题:地形适应力差,坐骑容易死。先说后者,去跟骑乘战士比比就安心了。圣武士的坐骑至少是各种同伴里最能扛的之一,各种加成看得那20级骑着4HD重战马的战士内牛满面呀。所以这点上,请把领导力这份关爱献给战士……

地形适应力上有部分解决方法就是飞行坐骑,而DMG已经直接提供了圣武士的额外坐骑列表——当然开不开问DM——其中狮鹫/飞马一出,只要不是钻进地里,冲锋都可以嗨到天上去。此外我不确定职业给的同伴HD能否用于进化,可以的话,只要1HD就能超大的狮鹫就算不是BUG,也是让战蛮仰望的东西了。

所以,在核心环境下圣武士依然很强,不需要借领导力来强化坐骑,而且领导力来的还未必有自己的强。再者破邪虽然用处狭窄但毕竟是爆发力的根本之一,再考虑到特殊坐骑,圣武士已经是四个满BAB职业里最有价值做满20级的职业了。实际上,我认为核心里圣武士4级开始至少是跟蛮子齐平的基础职业。


然后扯扯领导力。我个人没用过这个,唯一一次选是因为各种HR让FEAT大增所以RP个领袖角色顺带一选。但这个FEAT的确是在强者(就不说滥强了)手里用起来就可以很强,因为很多职业本身并不弱,只是需要别人配合,而其他PC未必就肯干这种完全为个人服务的事。而且这个额外的角色通常能作为队伍的辅助法术仓库,比如招个法师/术士,那队伍里的法师就几乎纯轰杀了。总体来说,区区NPC属性和-1等级的一个外PC,在等级越高的队伍里价值越大,仅仅一个FEAT其实是相当超值。

最大问题其实是,DM好麻烦,PC也好麻烦,大家都好麻烦……

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Re: 領導力就是醬油么......
« 回帖 #77 于: 2010-08-18, 周三 22:40:26 »
算上职业送的坐骑,PAL战力真的不弱……有些职业没准备被PAL的坐骑抱抱……就抱住了,当然开扩展后PAL更是各种滥强。

PAL真正比较弱的在于扮演和剧情上承担的东西更多,其他没了。

领导力确实不应该用来带上战场打的东西,太滥强且麻烦了。

顺便我觉得即使DM操作,领导力也不弱……你总不能故意消极怠工……
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Re: 領導力就是醬油么......
« 回帖 #78 于: 2010-09-04, 周六 07:02:37 »
其实我想问:
假设某卡A,有领导力,带了某卡B;然后B也有领导力,于是还可以带C,等等等……成立不?我以为原则上成立……
虽然肯定不是无限地带下去(因为领导力能领导的等级有限)……
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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Re: 領導力就是醬油么......
« 回帖 #79 于: 2010-09-11, 周六 19:17:49 »
其实作为一个RP型DM,某认为那个专长太麻烦了,纯粹是增加某的工作量……

+998……
阔别了,三年,苹果园我又回来啦!!!【好吧应该没人认识我……