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引用 楼上这个例子不对,因为属性伤害是会随着时间治愈的,而你这个心灵创伤不会 心灵的创伤也是时间可以治愈的...
楼上这个例子不对,因为属性伤害是会随着时间治愈的,而你这个心灵创伤不会
引用 既然是魔法效果我觉得没有什么理解不了的……就是那一定时间内有ability damage而已,法术过了damage就没了,作为一个规则的特例处理没有什么不可以,当然要是认为本来应该是penalty,我觉得也没有问题。 若是火球持续时间写成1min/level,你决定怎么处理...
既然是魔法效果我觉得没有什么理解不了的……就是那一定时间内有ability damage而已,法术过了damage就没了,作为一个规则的特例处理没有什么不可以,当然要是认为本来应该是penalty,我觉得也没有问题。
引用 引用 既然是魔法效果我觉得没有什么理解不了的……就是那一定时间内有ability damage而已,法术过了damage就没了,作为一个规则的特例处理没有什么不可以,当然要是认为本来应该是penalty,我觉得也没有问题。 若是火球持续时间写成1min/level,你决定怎么处理... 火球不会1min/level…………
引用 引用 楼上这个例子不对,因为属性伤害是会随着时间治愈的,而你这个心灵创伤不会 心灵的创伤也是时间可以治愈的... 但狗狗给的前提之一就是不可治愈
dex 20, 中了shivering touch, -9 dex, 变11, 持续10分钟.这中间lesser res, 回2, 变13.然后又中了, -2dex, dex 11, 持续10分钟.11分钟过后之前的-9没了, dex 20.再过10分钟那个-2dex的没了, 但因为已经补满的关系所以不会溢出.
引用 引用 引用 楼上这个例子不对,因为属性伤害是会随着时间治愈的,而你这个心灵创伤不会 心灵的创伤也是时间可以治愈的... 但狗狗给的前提之一就是不可治愈 你们不要把表白帖当逻辑帖
我觉得你的思路拐到死胡同了ability damage和普通damage虽然有共同点,但还是需要区别对待的。
引用 dex 20, 中了shivering touch, -9 dex, 变11, 持续10分钟.这中间lesser res, 回2, 变13.然后又中了, -2dex, dex 11, 持续10分钟.11分钟过后之前的-9没了, dex 20.再过10分钟那个-2dex的没了, 但因为已经补满的关系所以不会溢出. 初始dex20受到3点dex damage,持续1分钟同时受到5点dex damage,就当它是永久吧lesser restoration补回4点问1分钟时效过后,dex多少?判断原则是啥?