无畏击(Courageous Strike)
普通:对一个敌人AC+2。这是围殴打AC的solo的时候用的,最好还是brute solo。
强化1:对付不打AC的solo也可以用了。
强化2:造一个近程爆发1的Zone,自己人在里面AC获得等于你感知调整的加值一轮。
这个威能的问题是三个版本都不够泛用,这样对剩下的两个随意要求就很高。
先锋斩(Forward-Thinking Cut)
普通:远不如挫志击。
强化1:凑数的。
强化2:让两个队友各获得一次免费的冲锋,如果你有强化冲锋的队友那它是橙色的,否则的话也没理由选这个威能。
连心击(Mindlink Strike)
普通:配合Mantle of Elation的话就是warlord的command strike+free shift,如果有善于MBA的队友则不错。
强化1:条件不难,但伤害加成一般。
强化2:这里有两个问题,首先它有Hit条目但是没有Attack条目,其次Hit作为新的条目,不会取代之前的Effect,也就是说它给了Close burst 1+2次MBA,这显然是bug。
报偿击(Rewarding Strike)
改版励志击,同样,记住你不是healer。
乱心击(Unhinging Strike)
普通:武器打意志造成魅力调整伤害,目标对你指定的目标进行一次MBA。MBA强的意志会比较弱,从这点来说这个威能配合的还不错,而且MBA可以打自己,也不会浪费。而附带的好处是可以用来清杂兵。
强化1:OA两次才能pay back,还不如直接打一下。
强化2:提升了基础伤害,多打一个人。
如果你没有善于MBA的队友,可以考虑用这个威能代替忿怒击。