作者 主题: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法  (阅读 22407 次)

副标题: 只要有两个人,就能模拟投出D10

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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #80 于: 2010-09-28, 周二 12:56:02 »

咳……同挖

还是那句老话,人不是选数机器,人在出数字或者出手势前的表情是可以被读取的,因为要出的数字或手势是由人的自由意志决定的,你可以认为决定前是随机的,但心中已经想好后,这就是一个定值(是的我有察言观色技能,而且由数字表现那就是35比5),在这个前提下,把猜拳或猜数字完全比成是随机值是不合理的,至少在无法控制硬币正反的前提下,这比丢硬币要不合理许多

顺便一说,其实硬币也不是绝对的55分,因为硬币的两面有浮雕,重量不是完全一样的,也就是说忽略其他因素,重的那面向下的概率要稍微高那么点点

为什么landbuilding老是在重复同样的观点呢?
有没有实际上概率都公平的方法?如果没有,是不是应该退而求其次,在理论上公平就认为其是公平的?

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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #81 于: 2010-09-28, 周二 13:16:39 »
因为你一直在曲解我的说法,我才不得不重复重复再重复啊(摊手)
你如果真看了我前面的说法,很明显,无论硬币还是猜拳还是其他,我并不认为有绝对意义上的公平,只不过对于我来说硬币相对来说是接近公平的,猜数字要差一些,而猜拳就明显不是了,如果要玩,我并不介意使用后两者。我为什么要介意?这对我是有利的啊

另外你真认为猜数字就是理论上公平的么,具体到细节判定,比如说你攻击要求尽可能的出大数,或者防御时要尽可能的让敌人出小数,那这个数值本来就有个趋向性,你真觉得这个“理论上的随机”没有显著的人为影响而导致偏差么?
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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #82 于: 2010-09-28, 周二 14:23:27 »
硬币和骰子都可以出千
所以还是写下数字 比较科学
或者写下石头剪刀布
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #83 于: 2010-09-28, 周二 17:12:07 »
硬币和骰子都可以出千
所以还是写下数字 比较科学
或者写下石头剪刀布

我觉得。。你们就根本没理解landbuilding殿在说什么
以上

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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #84 于: 2010-09-28, 周二 23:54:50 »
这个世界毁掉好了
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #85 于: 2010-09-30, 周四 01:05:57 »

另外你真认为猜数字就是理论上公平的么,具体到细节判定,比如说你攻击要求尽可能的出大数,或者防御时要尽可能的让敌人出小数,那这个数值本来就有个趋向性,你真觉得这个“理论上的随机”没有显著的人为影响而导致偏差么?

对啊,我想结果大或者小,但是我怎么能知道我写下什么数就一定对我有利呢?
列一张表格,穷举所有的情况,结果就是:我可能写下的所有的数字所对应的所有可能的结果是一样的。
也就是说,我写下无论是1,2,3还是10,最终都能够得到1-10(10面骰)的结果。而且各占10%。那么你所谓的趋向性是哪里来的呢?
是不是我写下1就一定偏小或是偏大?还是怎样?
除非DM和PC有意形成默契,只要一方不配合,另一方是不可能单方面控制结果的。
« 上次编辑: 2010-09-30, 周四 01:19:56 由 chenbotao »
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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #86 于: 2010-09-30, 周四 06:28:30 »
对啊,我想结果大或者小,但是我怎么能知道我写下什么数就一定对我有利呢?
列一张表格,穷举所有的情况,结果就是:我可能写下的所有的数字所对应的所有可能的结果是一样的。
也就是说,我写下无论是1,2,3还是10,最终都能够得到1-10(10面骰)的结果。而且各占10%。那么你所谓的趋向性是哪里来的呢?
是不是我写下1就一定偏小或是偏大?还是怎样?
除非DM和PC有意形成默契,只要一方不配合,另一方是不可能单方面控制结果的。

landbuilding殿的用词或许比较奇怪,但是他只是想表示,“任何博弈都存在不可忽略的人的因素”而已。。。
你的理论分析法根本没意义

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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #87 于: 2010-09-30, 周四 07:01:26 »
……终于说到点子上了,跑团怎么可能会相互之间完全没有配合呢。如果是相互之间不了解开始玩,那么概率根本就没有意义,因为统计需要N次实验;而等你真成百上千次在实际游戏中——注意,我说的是实际的游戏中,也就是有具体情况,有确切目的的出数字“投骰”——又怎么可能不形成基本的相互之间的了解?相互之间放水或不放水?最简单的一个举例,打BOSS时玩家很可能在下一击里要被切菜了,这种情况下参与者们的反应能和平时坐那里比数字相比么,你真觉得这时候主持不会考虑默契一下,根据前面玩家的出骰习惯控制一下结果?

不算其他因素的话,趋向性就是主要指这些,这个改变不会很大,但是绝不会是刚好平均分布

其他在实际运行上操作繁琐,影响游戏乐趣什么的我都不说了,我之后也不说
« 上次编辑: 2010-09-30, 周四 07:03:47 由 landbuilding »
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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #88 于: 2010-09-30, 周四 08:35:13 »
所以说 团结就是力量 XD
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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #89 于: 2010-09-30, 周四 17:58:46 »
……一共也就一个问题,其他操作不便什么的我根本没提到,只是在说我为什么会说分布不平均,第二段是对第一段进行总结,也就是回答你对我的趋向性的疑问,你这究竟是怎么把他看成两个的……

回到这个问题上来,首先,DM放水并不等于作弊,甚至可以说,为了游戏的乐趣,DM在一些情况下必须要放水才行;其次,我也从可以人为操纵的层面说明了为什么不会平均分布,既然猜数字和猜拳都可以“作弊”,那么在实际活动中就绝不可能平均分布,别和我说理论值,博弈也有一个理论上的概率,不过实际上—比如囚徒困境—你觉得,他们会老实地按概率去选么,很明显的,10个里面9个不会;再次,你不能要求参与者在我上面说到过的例子中不进行配合,正如你无法说服DM不投暗骰“作弊”一样,你的这种想法是很可笑的,即使你能要求,参与者也会因为有上面提到过的特殊情况的产生而导致最终分布的不平均;最后,在声明多方配合和DM暗骰一样并非为作弊范畴的前提下(因为作弊是一种损人利己的行为,而在上面的情况中是有利于双方的),我先让你一步,假设这两者就都是作弊好了,那又如何?这分布依旧被证明是不平均的了啊!


DM和PC大多数情况下是对抗关系什么的,我就不吐槽你了
« 上次编辑: 2010-09-30, 周四 18:06:15 由 landbuilding »
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