作者 主题: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法  (阅读 22406 次)

副标题: 只要有两个人,就能模拟投出D10

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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #70 于: 2010-08-06, 周五 20:32:59 »
对于一个几个人的面团来说……算了我不说了
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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #71 于: 2010-08-07, 周六 00:32:28 »
实际上跑团哪里给你一千人一千次的平均啊,也就一直是个位数的固定玩家,如果里面的个体相关技能或技巧是不均衡的,那就是不公平啊

这里有一个程序公平和实际公平的差别问题。我要说的是,对大多数人而言,猜拳都是一种公平的博弈。如果之后发现团队内有一个观察力/猜拳技术远强于其他人的人,那么自然就会改方法。

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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #72 于: 2010-08-07, 周六 03:05:04 »
实际上跑团哪里给你一千人一千次的平均啊,也就一直是个位数的固定玩家,如果里面的个体相关技能或技巧是不均衡的,那就是不公平啊

这里有一个程序公平和实际公平的差别问题。我要说的是,对大多数人而言,猜拳都是一种公平的博弈。如果之后发现团队内有一个观察力/猜拳技术远强于其他人的人,那么自然就会改方法。
这个帖子不是讨论猜拳的吧。。。
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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #73 于: 2010-08-07, 周六 10:53:26 »
猜拳也好用数字做博弈也好是一样的。严格说起来猜拳大可以理解成数字博弈法的d3么

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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #74 于: 2010-08-07, 周六 15:30:12 »
猜拳也好用数字做博弈也好是一样的。严格说起来猜拳大可以理解成数字博弈法的d3么
对啊,猜拳已经讨论的够透彻了罢,我想就不用再提了。
而且取数字的随机数的问题也可以解决,那就是加入第三个人的数字,再取余数。前面已经说过,只要有一个人取的是随机数,那么就能确定结果是随机的。加入一个不存在获益的第三者,这就不是博弈了,我们就可以认为这是随机。若这个第三者还是有一定的利害关系,那么三个人的博弈远比两个人的博弈更加难以控制,不同组合的情况更多,所以也可以认为是相对比较随机的了。
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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #75 于: 2010-08-07, 周六 15:39:02 »
to chenbotao: 我觉得你其实没理解landbuilding殿的意思。
不在于“只要有一个人取的是随机数结果就随机”——landbuilding殿的意思是,“任何人都不可能只取随机数”,所以三个人的博弈也是有技巧可言的,以上

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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #76 于: 2010-08-31, 周二 01:11:37 »
技巧确实是存在的,但是只存在与理论,实际情况完全不是一个人能掌控的,每个人都打着自己的小算盘,而结果总有获益的一方,但是基本那是随机得到的结果了,我好像是挖坟了呀 :em032
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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #77 于: 2010-08-31, 周二 10:14:33 »
同挖坟呀
猜数字随机不好。一方面快速写数字在潜意识影响下可能存在一定规律,从而不保证随机,另一方面存在利害关系的双方会互相揣摩对方想的数字,带来无意义的时间与精力的浪费。
猜拳35比5,算一下显著性检验,就知道在1/2胜率的假设下这种情况发生的概率有多小了。非要坚持“即使掷硬币也可能连续10000面正面”有点死脑筋了,现实中有人赌硬币40次出现35次正面,很少有人会不怀疑硬币被做了手脚吧。

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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #78 于: 2010-08-31, 周二 10:40:56 »
35比5的真实性不能确认,而且在只有笔纸的情况下,只有这种取随机的方法比较方便了吧。
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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #79 于: 2010-09-26, 周日 23:16:11 »
咳……同挖

还是那句老话,人不是选数机器,人在出数字或者出手势前的表情是可以被读取的,因为要出的数字或手势是由人的自由意志决定的,你可以认为决定前是随机的,但心中已经想好后,这就是一个定值(是的我有察言观色技能,而且由数字表现那就是35比5),在这个前提下,把猜拳或猜数字完全比成是随机值是不合理的,至少在无法控制硬币正反的前提下,这比丢硬币要不合理许多

顺便一说,其实硬币也不是绝对的55分,因为硬币的两面有浮雕,重量不是完全一样的,也就是说忽略其他因素,重的那面向下的概率要稍微高那么点点
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