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相乘有些规则要将某个数值或掷骰结果乘上特定倍数,如果只须乘上一个倍数,那么就照平常方式计算。但若同时累计两个以上的倍数(调整值或掷骰结果),则不是依照一般数学运算规则直接相乘,而是将它们对原本数值增加的倍数加起来计算。例如,「x2」是将原本数值增加一倍,因此若同时遇到两个「x2」,视为是将原本数值增加了两倍,也就是将原数值「x3」。举例来说,高等级矮人战士托达克使用战槌攻击可以造成1d8+6点伤害。重击时,战槌可造成3倍伤害,也就是3d8+18点。如果托达克的战槌是魔法武器:矮人飞锤,投掷时可以造成2倍伤害(2d8+12)。所以,如果托达克投掷矮人飞锤形成重击,伤害倍数是上面两者增加的倍数相加,也就是3+1=4倍伤害(4d8+24点)。另一种计算方式则是将倍数转换为增加的数值。上例中,托达克重击时会比原本增加2d8+12点伤害。矮人飞锤的效果则增加了1d8+6点伤害。两者同时发生时,伤害值会比原本增加3d8+18点,总共可造成4d8+24点伤害。计算真实的度量衡单位时,如:重量或距离,不适用上述法则,请依照一般数学运算规则直接相乘。举例来说,某生物体型变大两倍(重量变成8倍),然后又被石化(重量大约变成3倍),总重量会变成24倍,而非10倍。同样的,目盲生物要通过1格地形阻碍须耗费4格移动力(2x2=4),而非3格(倍数相加)。
弓箭射程再远也比不上400尺的MM
扩展全开的话,远程是可以做到2000尺外偷袭狙击的。等级高一点一击破百不成问题。
引用 扩展全开的话,远程是可以做到2000尺外偷袭狙击的。等级高一点一击破百不成问题。 2000尺外狙擊要實現代價高了點而且,一般跑團不會有這種機會