作者 主题: [3R]远程攻击射程增加的算法  (阅读 3713 次)

副标题: 今天被个新人一问,我都不确定了……

离线 geniesolmyr

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[3R]远程攻击射程增加的算法
« 于: 2009-10-26, 周一 01:46:14 »
也就是说,拥有远程射击(1.5倍射程)的人使用及远(2倍射程)的远程武器,其射程究竟是3倍,还是2.5倍?

引用
相乘

有些规则要将某个数值或掷骰结果乘上特定倍数,如果只须乘上一个倍数,那么就照平常方式计算。但若同时累计两个以上的倍数(调整值或掷骰结果),则不是依照一般数学运算规则直接相乘,而是将它们对原本数值增加的倍数加起来计算。例如,「x2」是将原本数值增加一倍,因此若同时遇到两个「x2」,视为是将原本数值增加了两倍,也就是将原数值「x3」。

举例来说,高等级矮人战士托达克使用战槌攻击可以造成1d8+6点伤害。重击时,战槌可造成3倍伤害,也就是3d8+18点。如果托达克的战槌是魔法武器:矮人飞锤,投掷时可以造成2倍伤害(2d8+12)。所以,如果托达克投掷矮人飞锤形成重击,伤害倍数是上面两者增加的倍数相加,也就是3+1=4倍伤害(4d8+24点)。

另一种计算方式则是将倍数转换为增加的数值。上例中,托达克重击时会比原本增加2d8+12点伤害。矮人飞锤的效果则增加了1d8+6点伤害。两者同时发生时,伤害值会比原本增加3d8+18点,总共可造成4d8+24点伤害。

计算真实的度量衡单位时,如:重量或距离,不适用上述法则,请依照一般数学运算规则直接相乘。举例来说,某生物体型变大两倍(重量变成8倍),然后又被石化(重量大约变成3倍),总重量会变成24倍,而非10倍。同样的,目盲生物要通过1格地形阻碍须耗费4格移动力(2x2=4),而非3格(倍数相加)。


看了这个之后,我反倒有些不确定了……

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[3R]远程攻击射程增加的算法
« 回帖 #1 于: 2009-10-26, 周一 08:41:16 »
远程射击和及远两个不能叠加吧?我个人倾向于判2倍
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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[3R]远程攻击射程增加的算法
« 回帖 #2 于: 2009-10-26, 周一 08:42:45 »
个人倾向于2.5倍,因为都是无名加值且不同源,所以应该叠加。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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[3R]远程攻击射程增加的算法
« 回帖 #3 于: 2009-10-26, 周一 09:44:20 »
弓箭射程再远也比不上400尺的MM :em009  
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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[3R]远程攻击射程增加的算法
« 回帖 #4 于: 2009-10-26, 周一 09:48:40 »
扩展全开的话,远程是可以做到2000尺外偷袭狙击的。等级高一点一击破百不成问题。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

线上 Alanryan

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« 回帖 #5 于: 2009-10-26, 周一 09:56:37 »
引用
弓箭射程再远也比不上400尺的MM :em009
弓箭超了射程只是-2-4-6-8而已……没有任何增强手段也可以射1100尺呢……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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[3R]远程攻击射程增加的算法
« 回帖 #6 于: 2009-10-26, 周一 12:21:15 »
3e/3r的算法是...

設武器基本射程10

Far Shot : 1.5倍
    => 10 x 1.5 = 15
              15 - 10 = 5  =>  實際效果為射程+5

Distance: 2倍
    => 10 x 2 = 20
              20 - 10 = 10  實際效果為射程+10

=>最後的 "總" 射程為: 10 (武器基本) + 5 (FarShot) + 10 (Distance) = 25
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[3R]远程攻击射程增加的算法
« 回帖 #7 于: 2009-10-26, 周一 12:34:07 »
引用
扩展全开的话,远程是可以做到2000尺外偷袭狙击的。等级高一点一击破百不成问题。
2000尺外狙擊要實現代價高了點

而且,一般跑團不會有這種機會 :em004  

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[3R]远程攻击射程增加的算法
« 回帖 #8 于: 2009-10-26, 周一 13:35:59 »
引用
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扩展全开的话,远程是可以做到2000尺外偷袭狙击的。等级高一点一击破百不成问题。
2000尺外狙擊要實現代價高了點

而且,一般跑團不會有這種機會 :em004
nod
一般玩家不靠近怪物不会spawn的. 嗯
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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[3R]远程攻击射程增加的算法
« 回帖 #9 于: 2009-10-26, 周一 15:10:46 »
弓箭射程超过2000呢,当然MM可能更远
为什么要签名呢?