作者 主题: Free Raise Dead, Anyone?  (阅读 18045 次)

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Free Raise Dead, Anyone?
« 回帖 #100 于: 2009-10-16, 周五 04:09:48 »
蛮战队的话最多能把一个人的用完....话说为何你又不上MSN了..

离线 omnific9

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Free Raise Dead, Anyone?
« 回帖 #101 于: 2009-10-16, 周五 06:24:53 »
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那也用不完..除非一天10战之类的..
为啥我们团都是一天两三战就用的精光……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 Risa

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« 回帖 #102 于: 2009-10-16, 周五 09:50:49 »
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类似的,那种导致花一个hs可以回到约两个hs血量的治疗增量也同样是在拆台。
谁也没规定一个HS一定只能回1/4吧,额外回复才能体现leader的重要性,否则有没有leader HS耗得一样快,不如把leader踢了人手一个Healer's Sash算了。而且鼓额外回复也是有代价的..起码要放弃一堆专长装备什么的..striker可以堆伤害leader为什么就不能堆点治疗XD。
至于HS是有限的,这个起到的限制作用实在不大....何况还有healer's sash啦、artificer啦这些东西..主要还是鼓励团队有leader-_-..高级的5个牧师0 HS又不是不能打..
话说烧光HS就不太方便战这就是原本的设定吧……一个HS大约1/4多一点也是基调。
healer's sash啦、artificer啦已经把原来的系统敲碎了,DP只是变本加厉送了个不用HS的无本万利的治疗而已。
这正是我要说的呀。
现状已经如此,究竟是dm限定资源收走这些大锤还是pc利用这些锤子来优化,这就是各团自行处理的问题了。

离线 Risa

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« 回帖 #103 于: 2009-10-16, 周五 09:52:13 »
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这叫修正,不叫敲碎..否则战士蛮子动辄14+的HS怎么可能用得完
如果1个hs顶1个用都用不完的话,1个顶3个用还外加免费治疗这还怎么可能用得完……

离线 水银

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« 回帖 #104 于: 2009-10-17, 周六 03:42:21 »
可以拿Healer's sash之类的分给别人用,一人充一队的HS

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« 回帖 #105 于: 2009-10-17, 周六 03:43:24 »
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那也用不完..除非一天10战之类的..
为啥我们团都是一天两三战就用的精光……
你们几级团啊 :em005  

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« 回帖 #106 于: 2009-10-17, 周六 05:22:41 »
不是每一個團都有濫強或戰術家存在的啦, 防禦者承受下大部份攻擊, 治療也沒優化的話, 三戰是差不多.  :em004
« 上次编辑: 2009-10-17, 周六 05:23:01 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #107 于: 2009-10-17, 周六 08:51:50 »
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那也用不完..除非一天10战之类的..
为啥我们团都是一天两三战就用的精光……
你们几级团啊 :em005
11级……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #108 于: 2009-10-19, 周一 10:20:13 »
用自然用得完。。。我这的开团实录

大概八,九级的时候

幻术+陷阱,解不开,于是他们派圣武士去硬食
中了两个高级疾病,掉了3/4条hp。回hp用了2次hs,解疾病一个2次一个3次。半场战斗7个hs

贼探路结果掉坑里被六个brute围,每回合打光hp,一战下来hs用完还欠点

hs系统的意义在于任何错误的选择都会付出代价,都会影响到或者说某种程度上限制了后面的行动
这点和1e是一样的,总hp限制了行动的可能性,魔法治疗非常少
不是像3e只分致死还是非致死,致死那就抬回去复活,非致死轻伤棒一敲完事
 

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« 回帖 #109 于: 2009-10-19, 周一 10:54:20 »
其实4E也有Encounter的Surgeless Healing, 只要不赶照样可以像CLW棍子那样摸回来...
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏