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那也用不完..除非一天10战之类的..
引用 引用 类似的,那种导致花一个hs可以回到约两个hs血量的治疗增量也同样是在拆台。 谁也没规定一个HS一定只能回1/4吧,额外回复才能体现leader的重要性,否则有没有leader HS耗得一样快,不如把leader踢了人手一个Healer's Sash算了。而且鼓额外回复也是有代价的..起码要放弃一堆专长装备什么的..striker可以堆伤害leader为什么就不能堆点治疗XD。至于HS是有限的,这个起到的限制作用实在不大....何况还有healer's sash啦、artificer啦这些东西..主要还是鼓励团队有leader-_-..高级的5个牧师0 HS又不是不能打.. 话说烧光HS就不太方便战这就是原本的设定吧……一个HS大约1/4多一点也是基调。healer's sash啦、artificer啦已经把原来的系统敲碎了,DP只是变本加厉送了个不用HS的无本万利的治疗而已。
引用 类似的,那种导致花一个hs可以回到约两个hs血量的治疗增量也同样是在拆台。 谁也没规定一个HS一定只能回1/4吧,额外回复才能体现leader的重要性,否则有没有leader HS耗得一样快,不如把leader踢了人手一个Healer's Sash算了。而且鼓额外回复也是有代价的..起码要放弃一堆专长装备什么的..striker可以堆伤害leader为什么就不能堆点治疗XD。至于HS是有限的,这个起到的限制作用实在不大....何况还有healer's sash啦、artificer啦这些东西..主要还是鼓励团队有leader-_-..高级的5个牧师0 HS又不是不能打..
类似的,那种导致花一个hs可以回到约两个hs血量的治疗增量也同样是在拆台。
这叫修正,不叫敲碎..否则战士蛮子动辄14+的HS怎么可能用得完
引用 那也用不完..除非一天10战之类的.. 为啥我们团都是一天两三战就用的精光……
引用 引用 那也用不完..除非一天10战之类的.. 为啥我们团都是一天两三战就用的精光…… 你们几级团啊