作者 主题: [3R核心]龙脉刺客。  (阅读 5606 次)

副标题: 如果是正常讨论就不要锁了嘛。

离线 冰雪岩石1

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[3R核心]龙脉刺客。
« 回帖 #10 于: 2009-06-26, 周五 16:14:10 »
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但你既然自己要打全回合,如何不送给怪物全回合?

另外DC13打意志即使是ECL1都不容易成功……

远程人物伤害虽然低,但是安全,不需要太多治疗,不需要太多buff,而且稳定,总是能全回合
就是等怪物冲过来1下,然后全回合它,而不是反过来。

有的纯战士意志豁免很低的,我觉得。

远程万一被近身擒抱就很惨了,单手-20都能压制。。。元素箭又怕抗力,偷袭又怕对方不吃。

其实是我纯想做近战人物而已,不好意思。:P
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=24180
ECL10:3级游荡者/2吟游诗人/2级龙脉术士/3级刺客
ECL12:1级野蛮人/7级牧师/1级大地行者/3级刺客。特点是武僧腰带学双武器。
ECL20:1级野蛮人/7级牧师/1级大地行者/1级刺客/10级龙脉术士。特点为2轮BUFF力量50。
游侠黑卫:ECL12,1级野蛮人/8级游侠/3级黑暗卫士。特点为1轮BUFF震慑拳DC22+2恐怖气氛。
全甲刺客:ECL12,4级野蛮人/4级游侠/1级大地行者/3级刺客。特点为1轮BUFF AC35。

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« 回帖 #11 于: 2009-06-26, 周五 16:16:44 »
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十级近战人物,只有+1魔法武器,还不懂得带Silversheen跟Bless Weapon Oil。

很显然的十分失格。
有那钱不如带把炼银矛然后开猛力直接打过去。ECL10人物穷啊。。。。。。
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« 回帖 #12 于: 2009-06-26, 周五 16:21:25 »
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我用护盾术是防CL9的MM魔杖。。。。。。

项链位置被神拳护符+1占掉了。。。。。。
容敝人分析给您听。

假设角色第一轮没上护盾术,先吃一发魔法飞弹,先吃了亏,之后连忙掏出卷轴、上个护盾术,一轮就没了,整个打乱您的战斗节奏,把出手顺序延到第三轮。

亏都先吃了,再补救有点慢了。

两轮会发生很多事,这应该不用提醒您吧。
而这一发魔法飞弹也够这角色瞧了。


假设角色第一轮就准备上护盾术,那很显然的效果完全压过浮空盾,9000金币白花的。



那现在问题来了,不知对方会不会施展魔法飞弹的情况下,您第一轮的动作是?
« 上次编辑: 2009-06-26, 周五 16:26:29 由 Shinohara »

离线 Shinohara

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« 回帖 #13 于: 2009-06-26, 周五 16:25:37 »
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十级近战人物,只有+1魔法武器,还不懂得带Silversheen跟Bless Weapon Oil。

很显然的十分失格。
有那钱不如带把炼银矛然后开猛力直接打过去。ECL10人物穷啊。。。。。。
应该不用提醒您,您的专长并不支援矛类武器,伤害命中先少一,并且Silver, Alchemical Weapon伤害先-1,而且纯粹炼银矛,连+1 Magic DR都打不穿,更凄凉。

应该不用提醒您,CR10的怪物有多少有DR吧?

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« 回帖 #14 于: 2009-06-26, 周五 16:30:12 »
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我用护盾术是防CL9的MM魔杖。。。。。。

项链位置被神拳护符+1占掉了。。。。。。
容敝人分析给您听。

那现在问题来了,不知对方会不会施展魔法飞弹的情况下,您第一轮的动作是?
不是什么人都会用MM魔杖的,护盾卷轴只是以防万一。

我会先施展变形自我(刺客)或影镜术(诗人)。
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« 回帖 #15 于: 2009-06-26, 周五 16:32:31 »
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十级近战人物,只有+1魔法武器,还不懂得带Silversheen跟Bless Weapon Oil。

很显然的十分失格。
有那钱不如带把炼银矛然后开猛力直接打过去。ECL10人物穷啊。。。。。。
应该不用提醒您,您的专长并不支援矛类武器,伤害命中先少一,并且Silver, Alchemical Weapon伤害先-1,而且纯粹炼银矛,连+1 Magic DR都打不穿,更凄凉。

应该不用提醒您,CR10的怪物有多少有DR吧?
开猛力补救哇。。。

其实如果对方不免疫偷袭,我不在乎对方10/炼银的DR。。。。-40伤害而已,还有58点。还没开猛力。
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« 回帖 #16 于: 2009-06-26, 周五 16:36:58 »
应该不需要提醒您,Rouge、Sorcerer、Warlock、Wizard四个职业,摇起法杖来跟喝水一样。

也不需要提醒您,会施法的怪物在CR10不在少数。

更不需要提醒您,看看您的没穿抗性披风的豁免,魔法飞弹只是一个例子,敝人是想提醒您,您的Touch AC只有14(配上HP63),会被力场球等等法术活活摸死(尤其是还想着停两轮Buff)。

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« 回帖 #17 于: 2009-06-26, 周五 16:38:29 »
话说,等怪物冲过来?要是万一怪物不冲你呢?

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« 回帖 #18 于: 2009-06-26, 周五 16:43:23 »
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话说,等怪物冲过来?要是万一怪物不冲你呢?
不冲过来他就在那边被我用弓箭或被队友射死呗。
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« 回帖 #19 于: 2009-06-26, 周五 16:45:14 »
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开猛力补救哇。。。

其实如果对方不免疫偷袭,我不在乎对方10/炼银的DR。。。。-40伤害而已,还有58点。还没开猛力。
应该不用提醒您,猛力是要付出命中做为代价的。

应该不用算给您看,当命中下滑一点,伤害提高一点,您的伤害期望值会掉到多少。
尤其是您是依赖着偷袭的伤害,没中,就什么都没有,很显然的不应该使用猛力打击。

为了避免您没弄清楚,还是算给您看。

假设对方可以偷袭,而AC24。
以最好的状况,您的角色有加速等等Buff,而且处于夹击状态,命中为17。
您单击伤害为1d4+9+4d6=11.5+14=25.5
期望值为25.5x14/20=17.85
扣去DR10,每下造成7.85点伤害。

猛力后,命中为15
您单击伤害为1d4+11+4d6=11.5+14=27.5
期望值为27.5x12/20=16.25
扣去DR10,每下造成6.25点伤害。

这样您还想猛击嘛?
« 上次编辑: 2009-06-26, 周五 16:46:49 由 Shinohara »