作者 主题: [4E]有关某种语法描述带来的问题.  (阅读 6302 次)

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[4E]有关某种语法描述带来的问题.
« 回帖 #30 于: 2009-06-03, 周三 15:13:48 »
玩家可以踹一脚可是明确写出来的:
MBA(或者其他的),武器power,踹一脚武器算unarmed而已。
怪物可没有这么宽松的条件……

当然了,要说能踹其实也可以……让怪浪费个标准动作标记自己人没啥不好的
« 上次编辑: 2009-06-03, 周三 15:15:14 由 AlbertNi »
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[4E]有关某种语法描述带来的问题.
« 回帖 #31 于: 2009-06-03, 周三 15:59:00 »
怪物可以随便互相车那就好玩了..

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[4E]有关某种语法描述带来的问题.
« 回帖 #32 于: 2009-06-22, 周一 13:50:19 »
既然这个明说了是makes a melee attack,不是hit with,那么是在命中判定之前进行的,自然是属于interrupt

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« 回帖 #33 于: 2009-06-22, 周一 14:12:23 »
interrupt也有hit with作为条件的吧……这个应该有很多,不举例了(突然想到一个,wiz的shield好像就是这样)
相应的reaction也有makes a attack(无论命中)作为trigger的,参考白莲教大师反击……

光看trigger是看不出来的说
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« 回帖 #34 于: 2009-06-22, 周一 14:19:42 »
我的意思是说,这个东西既然是makes,而不是hit with ,也不是deals damage,所以是在判断命中之前。
现在只看trigger是否符合要求,又不是要考虑所有trigger,我觉得您反过来说了。。。 :em004

哦,我明白您说的意思了。你说的是immediate interrup和immediate reaction的区别,而我所指的是对对方行动的interrupt,类似于oppotunity action里提到的interrupts action的状况。
由于这个是个效果,因此,其实跟是哪中行动没有关系,对吧。
« 上次编辑: 2009-06-22, 周一 14:25:17 由 bodom »

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« 回帖 #35 于: 2009-06-22, 周一 14:26:01 »
我的意思是,trigger只代表触发条件,和什么时候要求触发没有本质的联系。
别人hit了你依然可以interrupt,而别人还没投attack之前你就可以声明reaction。所以trigger和immediate的类型是没有本质联系的。所以您用trigger的类型来反推immediate的类型我觉得不太妥当。
举个例子吧,假设您是设计师,您认为这个rod应该在别人攻击之后,无论hit与否都reaction造成伤害(其他不变)。您会怎么措辞这个trigger?
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« 回帖 #36 于: 2009-06-22, 周一 14:29:17 »
恩,我知道你的意思,不过,这个好象压根就和immediate action没有关系吧。因为并没有提到需要action。
只是说是在makes a melee attack时,产生这个效果,那么我个人觉得应该是在hit with之前。
« 上次编辑: 2009-06-22, 周一 14:31:22 由 bodom »

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« 回帖 #37 于: 2009-06-22, 周一 14:32:44 »
引用
哦,我明白您说的意思了。你说的是immediate interrup和immediate reaction的区别,而我所指的是对对方行动的interrupt,类似于oppotunity action里提到的interrupts action的状况。
由于这个是个效果,因此,其实跟是哪中行动没有关系,对吧。
和哪种行动是有关系的,因为影响到结算的顺序。比如OA是interrupt,效果在触发动作之前结算,所以如果你的OA把别人推开了的话别人就可能无法继续trigger的行动。而如果是reaction的话,则是在trigger结算完成之后再开始。对于这个rod的区别就在于你在别人攻击之前还是之后把敌人打死(之前的话敌人的攻击也就没有了)。
鉴于OA是明确说明了interrupt,而这个rod没有,所以我认为应该参照free action处理……而不是简单地认为是interrupt还是reaction。当然DM可能会有不同的解释
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« 回帖 #38 于: 2009-06-22, 周一 14:39:24 »
这里面不是说是哪种动作……而是结算时按照哪种次序……trigger往往是指一整个动作(比如攻击就包括投攻击,判定是否命中,投伤害,结算伤害这些步骤,看作一个整体),而不是“投攻击骰”,“投伤害”这样分开来算的……所以是之前还是之后结算还是有影响
比如:
引用
Unbreakable Fighter Utility 6
You steel yourself against a brutal attack.
Encounter ✦ Martial
Immediate Reaction Personal
Trigger: You are hit by an attack
Effect: Reduce the damage from the attack by 5 + your Constitution
modifier.
对hit by an attack进行reaction并不表示投攻击骰确认你被命中之后就结算效果,而是整个attack完成之后结算。也就是说如果triggering attack能让你daze,那么这个减少伤害的动作也就没有了。
引用
The triggering action, event, or
condition occurs and is completely resolved before
you take your reaction
当然了其实我认为那个rod应该是按照free action来判定的……这样PC可以选择是按照interrupt还是reaction的顺序结算……
« 上次编辑: 2009-06-22, 周一 14:46:39 由 AlbertNi »
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[4E]有关某种语法描述带来的问题.
« 回帖 #39 于: 2009-06-22, 周一 14:46:44 »
哦,不好意思,前面是我错了。
makes a melee attack,这个是一个完整的攻击。我之前认为是一个动作的尝试开始。
参见phb 269页 making an attack,那么这个就是从选择攻击方式开始,到判断完是否命中,并造成伤害和效果的整个过程。
这样的话,我觉得就不该考虑打断问题,而是触发条件和后果。正常完成一次攻击,命中造成伤害和效果,不中则不中,然后启动pact blade的效果。

而且我依然认为这个效果和action无关,就是说,即便目标攻击你后造成stun等无法进行任何行动的效果,pact blade的触发效果依然正常启动。所以我认为连free action也不是。
« 上次编辑: 2009-06-22, 周一 14:51:19 由 bodom »