作者 主题: 【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?  (阅读 3929 次)

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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 于: 2009-05-26, 周二 14:00:03 »
Phantasmal Terrain:爆發2(還是3) 範圍內困難地型,敵人要多花一格才能移動

我把敵人打進領域裡面,並且用緩速。

結果敵人用跳躍檢定 總值為20(+5力量+5等級 然後骰出10) 結果DM就判定他跳出去了。
之後當然是被衝鋒了 :em005

請問一下這樣子作可以嗎?還是說不能利用這種方法迴避緩速的效果。
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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #1 于: 2009-05-26, 周二 14:30:55 »
首先, 跳躍是要算速度的. 跳躍 20 可跳兩格, 即使地型正常也花光了減速後的移動, 但之後是可以再衝 兩格.

第二, Phantasmal Terrain 沒說明對空中格沒有影響吧? (樹呀, 雲呀, 擋路的飛鳥和飛天豬呀...我們在談幻術! 這是領域!) 這樣的話, 跳躍經過的格也要算額外移動? 而且, 對方的腳可沒離開過地面的一格, 最高點只離地兩尺半.

第三, 這點也許你們沒理解錯但還是要一提, PT 並不創造困難地型, 只使已經有的困難地型更困難, 例如創造出權木長高欄住你的幻覺. 也就是說, 領域內的普通地型還是普通.

最後, 衝鋒其實與困難地型或 PT 無關, 只要走得夠遠就可以衝...
« 上次编辑: 2009-05-26, 周二 14:49:35 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #2 于: 2009-05-26, 周二 14:45:50 »
话说冲锋也最多能冲2格吧..不能冲3格

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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #3 于: 2009-05-26, 周二 14:48:32 »
以我理解, 衝鋒速度 +1. 這跟減速後奔跑可逹 4 格是同樣道理... 吧? @.@

哦, 沒 +1. 去改.
« 上次编辑: 2009-05-26, 周二 14:49:01 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #4 于: 2009-05-26, 周二 14:52:20 »
如果只有缓慢,空中不算困难地形的话,跳跃检定20是可以跳2格的,不过如果不倍移的话跳跃检定40还是只能跳2格,因为跳跃距离超不出速度。

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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #5 于: 2009-05-26, 周二 15:08:14 »
引用
首先, 跳躍是要算速度的. 跳躍 20 可跳兩格, 即使地型正常也花光了減速後的移動, 但之後是可以再衝 兩格.

第二, Phantasmal Terrain 沒說明對空中格沒有影響吧? (樹呀, 雲呀, 擋路的飛鳥和飛天豬呀...我們在談幻術! 這是領域!) 這樣的話, 跳躍經過的格也要算額外移動? 而且, 對方的腳可沒離開過地面的一格, 最高點只離地兩尺半.

第三, 這點也許你們沒理解錯但還是要一提, PT 並不創造困難地型, 只使已經有的困難地型更困難, 例如創造出權木長高欄住你的幻覺. 也就是說, 領域內的普通地型還是普通.

最後, 衝鋒其實與困難地型或 PT 無關, 只要走得夠遠就可以衝...
換句話說,這招得要配合其他困難地形的招式用?

目前好像只有暴風雪和蜘蛛網,實用度突然少很多 :em005

不過確實沒有說對空無影響 :em003

 
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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #6 于: 2009-05-26, 周二 15:46:10 »
花费移动力:你跳跃时所移动的格数算作移动的一部分。当你耗尽移动力你就会坠下。双移的第一个移动动作可以在半空中结束。
zone没有任何理由不算空中吧……

source:http://www.anetcity.com/dnd/4e/index.php/Athletics
« 上次编辑: 2009-05-26, 周二 15:46:52 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #7 于: 2009-05-26, 周二 17:23:01 »
一般領域當然都對空, 但 PT 比較麻煩的是只影響困難地型, 也就是說除非有空中的困地效果(例如一些冰系威能的殘留效果), 否則這從規則上只對地面的一層格子有效.

就規則來說, 你只要跳不出地面格都算進入那些受影響地型 (即使跳四格也只有中央最高點剛剛好離開五尺), 但 DM 判冰暴只影響地面 (而不是地面格) 的話也不好說不合理 (當然有商討餘地...).

雖然看似不很實用, 但配上困地效應的話會使困地變得更難穿越. 例如被減速的人除非用雙移或奔跑否則一格都動不了, 走不了三格. 如果有甚麼人丟上定點傷害就更華麗了...
« 上次编辑: 2009-05-26, 周二 17:24:27 由 Sheepy »
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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #8 于: 2009-05-26, 周二 18:54:57 »
我记得冰暴的法术说明里说是20尺高还是类似的一个高度啥的,因为我用这个堵过对方射手的视线。
蛛网是粘人,所以跳应该同样会被粘。

PT的问题就在于困难地形不常见,自己造多要一轮(想减人速再多一轮),而且二级位还有羽落和脚底抹油这样实用的法术……

 

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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #9 于: 2009-05-26, 周二 21:49:23 »
引用
我记得冰暴的法术说明里说是20尺高还是类似的一个高度啥的,因为我用这个堵过对方射手的视线。
蛛网是粘人,所以跳应该同样会被粘。

PT的问题就在于困难地形不常见,自己造多要一轮(想减人速再多一轮),而且二级位还有羽落和脚底抹油这样实用的法术……
正在考慮要不要把daily1換成 油膩術

不過一次丟兩個標準daily還挺囧的。而且範圍很不和諧的只有5*5,就算一次耗兩格,對方還是一個移動動作就離開範圍了(假如他在中間),以一個daily還算好,要多耗1個通用感覺就很不值得 :em004

就算是擴張法術法杖也只能放一次,而沒有傷害骰也注定了無法用法術擴張 :em005

話說油膩術的發動觸發條件是甚麼,對方站在上面,還是對方移動?
« 上次编辑: 2009-05-26, 周二 21:53:56 由 dnlas »
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