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首先, 跳躍是要算速度的. 跳躍 20 可跳兩格, 即使地型正常也花光了減速後的移動, 但之後是可以再衝 三 兩格.第二, Phantasmal Terrain 沒說明對空中格沒有影響吧? (樹呀, 雲呀, 擋路的飛鳥和飛天豬呀...我們在談幻術! 這是領域!) 這樣的話, 跳躍經過的格也要算額外移動? 而且, 對方的腳可沒離開過地面的一格, 最高點只離地兩尺半.第三, 這點也許你們沒理解錯但還是要一提, PT 並不創造困難地型, 只使已經有的困難地型更困難, 例如創造出權木長高欄住你的幻覺. 也就是說, 領域內的普通地型還是普通.最後, 衝鋒其實與困難地型或 PT 無關, 只要走得夠遠就可以衝...
我记得冰暴的法术说明里说是20尺高还是类似的一个高度啥的,因为我用这个堵过对方射手的视线。蛛网是粘人,所以跳应该同样会被粘。PT的问题就在于困难地形不常见,自己造多要一轮(想减人速再多一轮),而且二级位还有羽落和脚底抹油这样实用的法术……