作者 主题: 关于游荡者+武僧的YY  (阅读 21782 次)

副标题: 我是FC!YY而已!

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关于游荡者+武僧的YY
« 回帖 #130 于: 2010-07-17, 周六 14:58:14 »
關鍵是S/D不好玩,只有一個簡單的勝負,DM通常不會願意讓這種風格主導局面。
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关于游荡者+武僧的YY
« 回帖 #131 于: 2010-07-17, 周六 14:58:33 »
光尘和油腻又哪里万用了……
飞着的敌人油腻不了,有盲视的敌人光尘不了
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #132 于: 2010-07-17, 周六 14:59:19 »
所以某觉得应该从DM讨论如何调整放怪类型开始比较好……
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« 回帖 #133 于: 2010-07-17, 周六 15:00:03 »
引用
所以说,某觉得问题不在nerf那几个万用法术,而是怎样使得传统的S/D法术增强竞争力,使之比起万用法术和战士DPS而言都更为高效可靠


按现在这种状况,单纯地强化战斗强度的话,只会让滥强们进一步优化法术buff/debuff/牵制+物理DPS的战术,而不会使他们转而精研那些泛用性较差并且相对的一个失手概率或致死翘翘概率也更高的法术组合拳战术吧
所以我沒提出要nerf這幾個S/D,我希望的是能讓S/D變成低成功率,高使用次數。讓DM不會擔心自己精心設計的怪物被一擊倒,但是同時又讓S/D有出場的機會和作用。
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« 回帖 #134 于: 2010-07-17, 周六 15:00:55 »
……某觉得光尘是万用低效型的法术来的……
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« 回帖 #135 于: 2010-07-17, 周六 15:01:05 »
高级了控制系法术就不同了咩,说句老实话我真的木有见过多少法师会记升阶光尘...因为之后各种云雾系和墙系的控制大多无视豁免,那时候靠光尘拼rp的时代也就结束了。那时候光尘一般就是个备用方案,法师的2级位可以解放给绳圈看隐形鬼手之类的功能性法术了。
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« 回帖 #136 于: 2010-07-17, 周六 15:01:55 »
油膩的萬用性在於它可以油倒敵人,可以油掉武器,還可以幫助隊友擺脫擒抱,(還有人曾經嘗試用來把騎乘的敵人油下馬)……而且這只是一個便宜的一級法術。更別提那些萬惡的靈能者每輪只花1pp沒完沒了的油了……

光塵的萬用型在於,一來有盲視的敵人相對較少,二來它還可以同時反隱。

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« 回帖 #137 于: 2010-07-17, 周六 15:02:31 »
好吧某主要在说拿6环以前的战斗


因为高级别的团队战不怎么熟悉,没跑过多少高等级的战团
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« 回帖 #138 于: 2010-07-17, 周六 15:03:07 »
引用
高级了控制系法术就不同了咩,说句老实话我真的木有见过多少法师会记升阶光尘...因为之后各种云雾系和墙系的控制大多无视豁免,那时候靠光尘拼rp的时代也就结束了。那时候光尘一般就是个备用方案,法师的2级位可以解放给绳圈看隐形鬼手之类的功能性法术了。
等到雲霧和力牆能使用的時候,就不適合拿來和閃光塵比較了吧……
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« 回帖 #139 于: 2010-07-17, 周六 15:05:16 »
簡單講吧,我評價的標準是以官方模組以及官方資源的CR為標準。雖然説現在PC都強力了,但是如果你按照模組標準和CR為標準放怪的話,閃光塵還真沒有幾個擋得住,這個就叫做IMBA。
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