选这样的职业组合,其实只是觉得这样比较像忍者。

而且准备用游荡者的使用魔法装置能力烧“法师护甲”来提高AC,而且可以利用游荡者的多技能来做某方面的专家。同时无论在侦察还是做工兵时,由于够班的豁免,起码比纯游荡安全些。战力的话以武增为主,偷袭虽然很厉害,但限制太大,而且实际伤害貌似不及武僧(主要是一回合40D6的偷袭伤害你跑团能有几次?不过武僧做主战力也是没希望的……)。所以,这样的职业组合其实是强化的贼而已。
但这样的职业组合很难出好的配点。本人在此也只是YY,个人比较喜欢人类,多专长和技能,弥补智力不足。32点购买的话建议16/12/14/12/15/8,理由如下:
1、16点的力量是必须的。前期,LV1时的贼+以后的武僧,会使用透石索这种民间神器,那么,+3的力量加值和人类额外专长:近程射击有+1的伤害。如此1D4+4的伤害是比较稳定的,而且,最重要的是安全(远程比近程安全……),只要别冲上去一般没事。在以后的武僧等级提升后,高基础攻击+不错的力量是必须的。
2、12的敏捷似乎很低……不过也没办法,如果你喜欢可以用2购买点将智力换成敏捷。但个人倾向跟多的技能,毕竟这样的职业还是贼啊!顺便套用EQ里做盗贼的名言:好的贼是不会被打的贼。毕竟,通过远程武器、超快的速度、专长:跳跃攻击和技能:翻滚能创造很多不被别人攻击的机会。实在不行……靠HP抗吧……要过反射的话,其实在LV2时你会发现你的反射由于是1贼+1武,有+4的豁免,比同级的贼还高!
3、14的体质我认为还太低……但实在没点了,觉得HP不够看……在后期会有机会选健壮的……但+3的HP也实在是……总之,很无奈的。还是那句话,与其靠投豁免赌AC,还是聪明地利用一切规则不让别人打到你。
4、12点的智力很不错了。这样即使是武僧每级也有+6的技能点。而且,搜索和解除装置是看智力的,工兵贼必须……顺便可以在智力普遍不高的PC里展现自己有多聪明,当然,要在法师的屁股对着你时……
5、15的感知很重要,这和侦察、聆听有关。其次和武僧的震慑破的难度DC有关。最后,别忘了,你是武僧,有感知的AC加值。在4级时升级+1让它更厉害吧!!
6、8的魅力……比起6的半兽蛮子,我很帅了!而且,够班的智力和感知才是泡MM的利器。
然后是这个职业的其他选择。专长LV1是闪避+近程射击,这样对指定敌人有+1 的AC并且是很多专长的前提条件。为了不错的战力,+1攻击和伤害的近程射击是很好的选择;LV3是灵活移动,怎么说呢,可能是过路专长,也可能救你一命;LV6是跳跃攻击,配合武僧的高速度和加速靴,打Hit and Run很好用;LV9吗,随便你了,这时职业已经成型,不说是最能打的、最能抗的也能说是最能逃的……最后,别忘了用守序邪恶,如果可能到16级,呵呵,找个对某高级法师很重要的人……用渗透劲,然后还用我说吗?
这只是个人YY,GG JJ看了不爽随便骂,删了也无所谓。