个人认为PC临时骑在另一个PC身上的时候,是没法用“骑术”来做除了“防止跌落”、“软着陆”等少数动作以外的其它事情的,因为当“坐骑”的一方不是受过良好训练的动物,不会迅速的按照骑手的指示动作。这种情景实际上应该算是类似一个人背着另一个,背人的一方可以自行移动攻击,被背的一方只能配合着攻击(骑乘战斗系列专长自然大都会无效)。也就是说“坐骑”PC是主动的,掌握着控制移动的权力,而“骑手”PC只是个被动的乘客。
当然,如果双方有专门为了以这种方式而进行较长时间的练习(总觉得用“调教”更合适?

)的话,可以在两者之间建立良好的配合,“坐骑”PC可以学会按照“骑手”PC的驾驭动作来行动。这情况有点类似训练骑乘狮鹫(或者更极端一点,骑龙)。这时才可以改为由“骑手”PC控制双方共同的移动,以及使用各种“骑术”技能效果(包括用“骑术”检定替代坐骑AC之类)。这时“坐骑”PC等于主动放弃自己控制移动的权力,但如果他对“骑手”PC的移动决定不满的话(比如趟过一个酸液池),可以随时拒绝服从并夺回移动的控制权。
不过最大的问题,作为一个并不是从小接受骑乘兽训练的智慧生物,被人骑在背上呼来唤去的,恐怕不怎么好受。看看驯化狮鹫的例子,一头友好的狮鹫也要训练6个星期,骑不好还会无法攻击。PC骑PC可以类似处理。
Although intelligent, a griffon requires training before it can bear a rider in combat. To be trained, a griffon must have a friendly attitude toward the trainer (this can be achieved through a successful Diplomacy check). Training a friendly griffon requires six weeks of work and a DC 25 Handle Animal check. Riding a griffon requires an exotic saddle. A griffon can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a Ride check.
成功驯化一个起码7、8级的角色没准挺有成就感,见面可以跟人介绍说“这是我的马”

。不过骑PC时“骑术”检定的“驯养动物”共效加值似乎应该换成“交涉”?
补充上忘写的,依然是个人意见:
PC骑PC时,双方都保有一个独立的标准动作,但移动动作是公用的。不管哪一方用掉了这个移动动作(包括做全回合动作),那么另一方就只有一个标准动作可做。而这个公共的移动动作的控制权归属取决于双方的配合状态。
如果主导权在“坐骑”PC手上(不管是没有练习好配合还是坐骑造反),那么“坐骑”PC先动,且有完整的回合,可以做标准+移动或双移动或全回合动作。而此时“骑手”PC如果过了“骑术”检定则可以坐稳(变形出来的动物显然不会自带鞍子,骑光背还有技能惩罚)并用剩下的标准动作进行攻击。
如果主导权在“骑手”PC手上(双方有足量练习且商量好由“骑手”PC为主),那么“骑手”PC先动,且拥有完整的回合,可以指挥“坐骑”PC以使用骑乘战斗系列专长。而“坐骑”PC只剩下一个标准动作可做。
至于先攻加值,我觉得用双方中较低的那个比较好。