作者 主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?  (阅读 5926 次)

副标题: 恩,不邪恶n_n

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关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
« 回帖 #10 于: 2008-01-18, 周五 02:50:12 »
  个人认为PC临时骑在另一个PC身上的时候,是没法用“骑术”来做除了“防止跌落”、“软着陆”等少数动作以外的其它事情的,因为当“坐骑”的一方不是受过良好训练的动物,不会迅速的按照骑手的指示动作。这种情景实际上应该算是类似一个人背着另一个,背人的一方可以自行移动攻击,被背的一方只能配合着攻击(骑乘战斗系列专长自然大都会无效)。也就是说“坐骑”PC是主动的,掌握着控制移动的权力,而“骑手”PC只是个被动的乘客。

  当然,如果双方有专门为了以这种方式而进行较长时间的练习(总觉得用“调教”更合适? :em001 )的话,可以在两者之间建立良好的配合,“坐骑”PC可以学会按照“骑手”PC的驾驭动作来行动。这情况有点类似训练骑乘狮鹫(或者更极端一点,骑龙)。这时才可以改为由“骑手”PC控制双方共同的移动,以及使用各种“骑术”技能效果(包括用“骑术”检定替代坐骑AC之类)。这时“坐骑”PC等于主动放弃自己控制移动的权力,但如果他对“骑手”PC的移动决定不满的话(比如趟过一个酸液池),可以随时拒绝服从并夺回移动的控制权。

  不过最大的问题,作为一个并不是从小接受骑乘兽训练的智慧生物,被人骑在背上呼来唤去的,恐怕不怎么好受。看看驯化狮鹫的例子,一头友好的狮鹫也要训练6个星期,骑不好还会无法攻击。PC骑PC可以类似处理。

引用
Although intelligent, a griffon requires training before it can bear a rider in combat. To be trained, a griffon must have a friendly attitude toward the trainer (this can be achieved through a successful Diplomacy check). Training a friendly griffon requires six weeks of work and a DC 25 Handle Animal check. Riding a griffon requires an exotic saddle. A griffon can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a Ride check.

  成功驯化一个起码7、8级的角色没准挺有成就感,见面可以跟人介绍说“这是我的马” :em009 。不过骑PC时“骑术”检定的“驯养动物”共效加值似乎应该换成“交涉”?

补充上忘写的,依然是个人意见:
  PC骑PC时,双方都保有一个独立的标准动作,但移动动作是公用的。不管哪一方用掉了这个移动动作(包括做全回合动作),那么另一方就只有一个标准动作可做。而这个公共的移动动作的控制权归属取决于双方的配合状态。
  如果主导权在“坐骑”PC手上(不管是没有练习好配合还是坐骑造反),那么“坐骑”PC先动,且有完整的回合,可以做标准+移动或双移动或全回合动作。而此时“骑手”PC如果过了“骑术”检定则可以坐稳(变形出来的动物显然不会自带鞍子,骑光背还有技能惩罚)并用剩下的标准动作进行攻击。
  如果主导权在“骑手”PC手上(双方有足量练习且商量好由“骑手”PC为主),那么“骑手”PC先动,且拥有完整的回合,可以指挥“坐骑”PC以使用骑乘战斗系列专长。而“坐骑”PC只剩下一个标准动作可做。
  至于先攻加值,我觉得用双方中较低的那个比较好。
« 上次编辑: 2008-01-18, 周五 03:14:28 由 无名亡者 »
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« 回帖 #11 于: 2008-01-18, 周五 03:11:40 »
事实上,我觉得不如判定为在做动作时会有减值。毕竟pc骑pc并不是指令与服从的问题,更像是两个伙伴的配合作战。因此没有调教啊之类那么夸张,直接判定成被骑的人进行攻击或某些幅度较大的行动时,骑手必须作骑术检定以防跌落。或者坐骑可以承受一定减值(比如在攻击骰上)以较拘束的动作作战以防止骑手跌落,类似与防御式施法。
至于专长……本身坐骑PC就有一个标准动作,因此很多专长就应当改为无效了。不过对于骑手生效的专长应该还是有效的,我觉得。至于坐骑本身在骑乘方面的专长应该可以算作一定的加值处理,比如坐骑有骑乘战斗专长则在攻击时不需承受减值,也不会让骑手跌落。等等等等
总体的思路就是两个人分开进行判定(除了共同移动),然后再加上一些限制条件而已。
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« 回帖 #12 于: 2008-01-18, 周五 03:26:31 »
  “会骑马”和“会被骑”完全是两码事,被骑一方会啥专长应该是没影响的。另外,就算能和变成的凶暴狮配合好了,下次变个犀牛就要重新适应半天。想来确实是“过不了骑术就栽下来,过了骑乘战斗系也没用”这样比较省事。

  也许可以加一个“被骑乘擅长”专长来做个专业的多变坐骑?可总觉得这样好猥琐……
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« 回帖 #13 于: 2008-01-18, 周五 07:38:40 »
我觉得,先把被骑者拉出去做一个月的被骑训练再说,训练成功就按普通骑乘规则处理,否则的话干脆不许这种情况出现就好了。

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« 回帖 #14 于: 2008-01-18, 周五 09:05:29 »
我觉得专长其实是象征着PC经过长期努力而获得的一种特殊的能力,不是到了某一级就砰的一声突然有了的,这里头有个训练和适应的过程。骑乘类专长显然也是针对那些可以骑乘并且是那些为了骑乘而训练熟练的生物才有用,对于另一个PC临时变出来的东西,骑乘类专长不应该适用的。要知道PC变出来的东西,只有动物的形,可没有动物的“魂”啊……

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« 回帖 #15 于: 2008-01-18, 周五 09:52:38 »
我觉得死人的比较有道理 :em003
引用
我觉得,先把被骑者拉出去做一个月的被骑训练再说,训练成功就按普通骑乘规则处理,否则的话干脆不许这种情况出现就好了。

未受战斗训练的动物照样能骑乘战斗,只不过难度高一点而已罢,没有否定的理由

引用
过不了骑术就栽下来,过了骑乘战斗系也没用
这个好,然则骑乘系其实最有用的便只有一个丫,冲锋伤害... :em006  
这个人已经懒得什么都不想留下了

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« 回帖 #16 于: 2008-01-18, 周五 10:22:33 »
引用
我觉得死人的比较有道理 :em003
引用
我觉得,先把被骑者拉出去做一个月的被骑训练再说,训练成功就按普通骑乘规则处理,否则的话干脆不许这种情况出现就好了。

未受战斗训练的动物照样能骑乘战斗,只不过难度高一点而已罢,没有否定的理由

引用
过不了骑术就栽下来,过了骑乘战斗系也没用
这个好,然则骑乘系其实最有用的便只有一个丫,冲锋伤害... :em006
所有DC翻一倍好了 原先协同攻击的DC是10,现在改20,类推
于是,华丽的猪骑兵 :em008  :em008  
« 上次编辑: 2008-01-18, 周五 10:24:29 由 firegate »

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« 回帖 #17 于: 2008-01-18, 周五 10:47:54 »
猪奔了么猪奔了么……OMG
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« 回帖 #18 于: 2008-01-18, 周五 17:50:17 »
引用
我觉得,先把被骑者拉出去做一个月的被骑训练再说,训练成功就按普通骑乘规则处理,否则的话干脆不许这种情况出现就好了。
姐姐很黄很暴力

其实DRU变成动物,就会已动物的方式来思考,规则中特别提到DRU只能变熟悉的动物,从森林里出来的DRU不能变北极熊,不管她有多少等级。所以可以暂时视为动物,尽管在生物类别上依然是人类/精灵/其他OOXX的东西。

动物就可以骑,骑手的专长就可以适用,骑变成动物的PC和骑召唤来的战马没什么不同。动作也没少什么,先攻显然以坐骑为准更合适,坐骑打算野性施法,骑手也只有等待,谁让你上去的?坐骑打算冲锋,骑手就只好一起玩命。。一个道理啦,没必要搞那么复杂。

也许有些小区别,你要给这个凶暴XX配上特殊坐鞍,不过也可以骑光背的。。

当然,最后一个方便法门就是非说你丫没受过骑乘动物训练,别人骑不了,但用这个理由禁掉这个战术配合不如直接一个“禁:字真言来的爽快了。因为你的PC要是铁了心非骑不可,拿几个月时间训练一下有什么关系嘛?
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
« 回帖 #19 于: 2008-01-18, 周五 17:56:27 »
引用
按水晶的判法就变成两PC只有骑手有动作做,坐骑就没动作了?
我还是觉得AL的判法比较有道理- -移动共用,标准自管自 :em009
动作根本没少

另外纠正上面一个错误

应该用骑手的先攻。理由如下:

你的坐骑在受你控制时,是依照你的先攻权数值来作出行动。你可以用它的速度来移动,但坐骑本身则是用它自己的动作来进行移动。

 
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