作者 主题: 玩家有責任幫DM 帶劇情嗎?  (阅读 1970 次)

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离线 CHI31415

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玩家有責任幫DM 帶劇情嗎?
« 于: 2024-06-29, 周六 02:13:52 »
我是玩家,角色LV 6 玩到LV7 ,玩左5場

DM 按排劇情係,邪魔捉了我們的朋友,留下戰書,叫我們去指定地點

我角色的角色是守序善良的,所以我的角色設定是不會聽從邪魔,要救朋友用其他方法
絕不按邪魔的指示去指定的地點.

但這樣會偏離DM 的劇本,DM 很難帶下去
我作為玩家應想法處理嗎?還是留給DM 處理?

离线 超究极死神肥鱼

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Re: 玩家有责任帮DM 带剧情吗?
« 回帖 #1 于: 2024-06-29, 周六 02:21:00 »
首先,跑团是一个必须参与多人社交才能进行的游戏,然后这是一个角色扮演游戏。驱动游戏进行的三个要素:故事发展到这个地步需要这么做;我的角色想要这么做;为了避免团爆炸必须这么做。
所以结果应该很显然了,如果你的gm不太擅长临时更改剧本的话,玩家做出一点小小的让步也未尝不可。
例如你的圣武士当然可以“这一定是邪魔的陷阱,但为了我的挚友,赴汤蹈火在所不辞,我会用我的意志来瓦解这丑恶的阴谋!”
“那个...不好意思,请问您有看到过我的【主角光环】么?”
劇透 -   :
※你发现了一顶【主角光环】,静静地沉睡在书架蒙灰的一角

           

离线 Xtoril

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Re: 玩家有責任幫DM 帶劇情嗎?
« 回帖 #2 于: 2024-06-29, 周六 02:21:26 »
首先,你作為玩家怎麼知道不應戰DM劇本沒準備?
而如果DM劇本真沒準備並且向你們傾訴了
那麼你是該考慮和其他人溝通一下怎麼讓你的角色過去
角色沒有決定自己不要去,是你這個玩家決定了他不要去
如果是你提出了這個阻因,你也該和其他人一起想辦法解決它
而不是丟著問題兩手一攤,只是說這符合我的角色扮演
這很自私,而且拒絕交流,因為這基本上就是要其他人遷就於你
你可以扮演一個自私的角色,但不要當一個自私的玩家
另外看來你們就真不知道除了去那裡以外的線索和辦法
而守序善良和不聽邪魔的話完全沒有關係:難道他叫你不要跳下懸崖你就會跳下去嗎?
他又沒叫你為非作歹,就只是叫你去指定的地點而已

« 上次编辑: 2024-06-29, 周六 02:28:16 由 Xtoril »

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Re: 玩家有責任幫DM 帶劇情嗎?
« 回帖 #3 于: 2024-06-29, 周六 06:34:47 »
现在的关键不是DM怎么样,而是楼主自己还没想出一个能不去指定地点却又能成功救出朋友的手段

想不出来也没关系,有时候是因为手头情报不足。可以RP说去请教恶魔学者,恶魔猎人,其他恶魔受害者,然后剧情不就又动起来了
« 上次编辑: 2024-06-29, 周六 06:47:12 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
维克纳兄弟电影公司的特效片指南

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Re: 玩家有責任幫DM 帶劇情嗎?
« 回帖 #4 于: 2024-06-29, 周六 07:46:28 »
这没有一个标准答案,一切都要看你们小队的相性。
假如是线性流程的剧情,并且DM处理多线程的能力并没有那么好,那照顾DM也许是不错的选择。在不改变剧情走向的情况下也完全可以通过rp来在推进剧情的同时丰富自己的人物弧光。
但如果你们本身就是很chill的友人团,DM和模组本身也有一定的应变区间,那想些别的办法也未尝不可,有时甚至能增添剧情的故事性。
水中月不及满天星,镜里花难胜出墙梅

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Re: 玩家有責任幫DM 帶劇情嗎?
« 回帖 #5 于: 2024-07-05, 周五 11:57:00 »
严格来说,预设在什么立场下不会做什么事,是很多扮演者会出现的迷思。
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作为一个守序善良的人,不会听邪魔的话是一回事,但因为邪魔的一席话,但放任被抓走的朋友有生命危险而不作为,其实也很不合逻辑。
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当然扮演方式千百种,我自己的解法是虽然认为邪魔肯定有什么阴谋,但基于信仰或个人原则中某种不能放任友人陷入危险的信条,还是毅然而然的前去赴约,当然如果要再合理以一点,还要看脚色的智力感知魅力等数值,去安排一个合理的动机以及思想转折。
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毕竟跑团还是一个社交行为,让整个跑团流程能够顺利和谐的进行,我想会比强硬的任为自己的人格一定不会做出某种事情来的适宜。
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若这样还是让你觉得不太能接受,那我们可以换另外一种思路去解构这件事情。
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作为一个冒险者,能在众多冒险中顺利活下来,又或是能够长期待在一个冒险团队里而不是每次都是一有冲突就背离团体不管他人死活,其实在一定比例上,冒险者是会因为一些羁绊或是其他考量,违反自己的个性做出妥协的,当然这些转则跟内心拉扯就是玩家自己可以为角色编排的亮点,也是我认为在角色扮演中,一种名为诠释的醍醐味,良好的诠释会让你重新定义角色的行为,而不是死板的照着某种套路去用你的性格去冲撞整个游戏体验。

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Re: 玩家有責任幫DM 帶劇情嗎?
« 回帖 #6 于: 2024-07-05, 周五 12:03:26 »
嚴格來說,預設在什麼立場下不會做什麼事,是很多扮演者會出現的迷思。
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作為一個守序善良的人,不會聽邪魔的話是一回事,但因為邪魔的一席話,但放任被抓走的朋友有生命危險而不作為,其實也很不合邏輯。
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當然扮演方式千百種,我自己的解法是雖然認為邪魔肯定有什麼陰謀,但基於信仰或個人原則中某種不能放任友人陷入危險的信條,還是毅然而然的前去赴約,當然如果要再合理以一點,還要看腳色的智力感知魅力等數值,去安排一個合理的動機以及思想轉折。
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畢竟跑團還是一個社交行為,讓整個跑團流程能夠順利和諧的進行,我想會比強硬的任為自己的人格一定不會做出某種事情來的適宜。
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若這樣還是讓你覺得不太能接受,那我們可以換另外一種思路去解構這件事情。
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作為一個冒險者,能在眾多冒險中順利活下來,又或是能夠長期待在一個冒險團隊里而不是每次都是一有衝突就背離團體不管他人死活,其實在一定比例上,冒險者是會因為一些羈絆或是其他考量,違反自己的個性做出妥協的,當然這些轉則跟內心拉扯就是玩家自己可以為角色編排的亮點,也是我認為在角色扮演中,一種名為詮釋的醍醐味,良好的詮釋會讓你重新定義角色的行為,而不是死板的照着某種套路去用你的性格去衝撞整個遊戲體驗。

There's two of these (due to the 502s)
People are actually mainly replying to this one instead:
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=150368.0
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
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Re: 玩家有責任幫DM 帶劇情嗎?
« 回帖 #7 于: 2024-07-11, 周四 21:39:24 »
(怎么发了两个贴子?)

首先,你有自己的想法,想依据自己对角色的理解去行动而触发不同的剧情,这并不能叫帮DM带剧情,而是比较正常的行动,只要你做得不过激的话就还在正常的范畴之内

其次,DM纯按着模组来带的话会有很多问题的,如果不能解决pc个性带来的各种情况的话,今后这样的问题还是会出现的

最后,想要安全、稳定的跑团环境,最重要的是沟通和互相理解,你是怎么想的你就去和DM说,问问他能不能设计一条符合你想法的剧情和动机,同时也听听DM和团内其他人的想法,然后一起讨论之后应该如何发展就好
磅礴的混沌之境中,潜藏着以人类感情喂食的怪物

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Re: 玩家有責任幫DM 帶劇情嗎?
« 回帖 #8 于: 2024-07-14, 周日 14:23:02 »
看得出来是个新手DM和新手PL
新DM不一定能够完美地临场发挥(老DM也不一定行),卡住剧情了可以和PL聊聊他想怎么做,然后设计下一步,跑团毕竟不是照本宣科,大方向没错的话,小细节改改很正常。(甚至有时候大方向也会改 :em020
而新PL不知道一个团究竟是怎样运行的,你就纠结于自己绝对不能听从邪魔的说法。反而你一个守序善良角色放着被邪魔抓走有生命危险,而不满足邪魔的要求?这是不是像一个正直善良的警察,面对绑架犯直接拒绝谈判直接强攻。不能说你错,但是显然人质的生命无法保证。
私以为还得是和DM互相体谅,大不了私下聊嘛。
这毕竟是一个游戏,PL和DM又不是敌人要互相对抗
« 上次编辑: 2024-07-14, 周日 14:24:57 由 Templar95 »

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Re: 玩家有责任帮DM 带剧情吗?
« 回帖 #9 于: 2024-07-14, 周日 19:18:19 »
我是觉得你按照自己认为合理的方式去行动就行了,不需要太过担心DM驾驭不住,要对DM有信心
实在不放心你就团外和DM透个底,让他对你打算使用什么其它计划有点数,备团的时候提前备一备

但该说不说,因为守善所以邪魔说要我去哪儿我决不去是个比较怪的思路,建议从逻辑,观念或者过往的角度思考角色应该怎么做,而不是基于阵营