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嚴格來說,預設在什麼立場下不會做什麼事,是很多扮演者會出現的迷思。.作為一個守序善良的人,不會聽邪魔的話是一回事,但因為邪魔的一席話,但放任被抓走的朋友有生命危險而不作為,其實也很不合邏輯。.當然扮演方式千百種,我自己的解法是雖然認為邪魔肯定有什麼陰謀,但基於信仰或個人原則中某種不能放任友人陷入危險的信條,還是毅然而然的前去赴約,當然如果要再合理以一點,還要看腳色的智力感知魅力等數值,去安排一個合理的動機以及思想轉折。.畢竟跑團還是一個社交行為,讓整個跑團流程能夠順利和諧的進行,我想會比強硬的任為自己的人格一定不會做出某種事情來的適宜。.若這樣還是讓你覺得不太能接受,那我們可以換另外一種思路去解構這件事情。.作為一個冒險者,能在眾多冒險中順利活下來,又或是能夠長期待在一個冒險團隊里而不是每次都是一有衝突就背離團體不管他人死活,其實在一定比例上,冒險者是會因為一些羈絆或是其他考量,違反自己的個性做出妥協的,當然這些轉則跟內心拉扯就是玩家自己可以為角色編排的亮點,也是我認為在角色扮演中,一種名為詮釋的醍醐味,良好的詮釋會讓你重新定義角色的行為,而不是死板的照着某種套路去用你的性格去衝撞整個遊戲體驗。