作者 主题: 请教各位大佬关于龙骑兵(Dragoon)的Build思路  (阅读 1522 次)

副标题: 完美满足FF人的画风职业

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Re: 请教各位大佬关于龙骑兵(Dragoon)的Build思路
« 回帖 #10 于: 2024-02-10, 周六 16:01:31 »
马用队友的魅影驹

或者就买100匹战马,集火马只是浪费dps


奋力冲锋比双武器强大概10倍吧
« 上次编辑: 2024-02-10, 周六 16:04:22 由 Noven »

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Re: 请教各位大佬关于龙骑兵(Dragoon)的Build思路
« 回帖 #11 于: 2024-02-10, 周六 17:04:14 »
就 你要吃龙骑7级那个双头附魔的福利,那就肯定要出Lance,因为通常情况下Lance不能娴熟,核心思路就下面两种
1、直接上大力硬打,twf的属性问题就靠升级的属性和双属性腰带撑上去,必点的专长也就是双武器三件套
2、靠枪舞流强行娴熟长枪,这样的话还可以通过庖丁解牛进一步提升伤害,也可以直接上灵巧省点进阶武训完位,比起上面的方法有更高的伤害潜力,但升级不平滑而且成型很晚
剩下的专长就爱点啥点啥吧……
非常感谢

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Re: 请教各位大佬关于龙骑兵(Dragoon)的Build思路
« 回帖 #12 于: 2024-02-10, 周六 19:12:01 »
就 你要吃龙骑7级那个双头附魔的福利,那就肯定要出Lance,因为通常情况下Lance不能娴熟,核心思路就下面两种
1、直接上大力硬打,twf的属性问题就靠升级的属性和双属性腰带撑上去,必点的专长也就是双武器三件套
2、靠枪舞流强行娴熟长枪,这样的话还可以通过庖丁解牛进一步提升伤害,也可以直接上灵巧省点进阶武训完位,比起上面的方法有更高的伤害潜力,但升级不平滑而且成型很晚
剩下的专长就爱点啥点啥吧……
抽空模拟了一下,第二种方案搞武器娴熟庖丁解牛的话会让命中需求敏捷,伤害需求力量,这样操作不是会把主战属性分流成两部分吗,分别凑力量和敏捷的难度更大,而单一属性的提升则方便很多。按理来说这样会降低总输出才对,但为何说输出很高呢
« 上次编辑: 2024-02-10, 周六 19:13:58 由 KumiX »

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Re: 请教各位大佬关于龙骑兵(Dragoon)的Build思路
« 回帖 #13 于: 2024-02-10, 周六 19:21:07 »
就 你要吃龙骑7级那个双头附魔的福利,那就肯定要出Lance,因为通常情况下Lance不能娴熟,核心思路就下面两种
1、直接上大力硬打,twf的属性问题就靠升级的属性和双属性腰带撑上去,必点的专长也就是双武器三件套
2、靠枪舞流强行娴熟长枪,这样的话还可以通过庖丁解牛进一步提升伤害,也可以直接上灵巧省点进阶武训完位,比起上面的方法有更高的伤害潜力,但升级不平滑而且成型很晚
剩下的专长就爱点啥点啥吧……
抽空模拟了一下,第二种方案搞武器娴熟庖丁解牛的话会让命中需求敏捷,伤害需求力量,这样操作不是会把主战属性分流成两部分吗,分别凑力量和敏捷的难度更大,而单一属性的提升则方便很多。按理来说这样会降低总输出才对,但为何说输出很高呢
因为属性给的伤害在庖丁面前就是小虾米,就 比如10级命中主属性撑到22,副属性14,那主手附加伤害是2+12,副手是1+12,如果是命中和伤害用同一个属性,那主手附伤为6+6,副手为3+6,高下立判吧
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Re: 请教各位大佬关于龙骑兵(Dragoon)的Build思路
« 回帖 #14 于: 2024-02-10, 周六 20:12:15 »
就 你要吃龙骑7级那个双头附魔的福利,那就肯定要出Lance,因为通常情况下Lance不能娴熟,核心思路就下面两种
1、直接上大力硬打,twf的属性问题就靠升级的属性和双属性腰带撑上去,必点的专长也就是双武器三件套
2、靠枪舞流强行娴熟长枪,这样的话还可以通过庖丁解牛进一步提升伤害,也可以直接上灵巧省点进阶武训完位,比起上面的方法有更高的伤害潜力,但升级不平滑而且成型很晚
剩下的专长就爱点啥点啥吧……
抽空模拟了一下,第二种方案搞武器娴熟庖丁解牛的话会让命中需求敏捷,伤害需求力量,这样操作不是会把主战属性分流成两部分吗,分别凑力量和敏捷的难度更大,而单一属性的提升则方便很多。按理来说这样会降低总输出才对,但为何说输出很高呢
因为属性给的伤害在庖丁面前就是小虾米,就 比如10级命中主属性撑到22,副属性14,那主手附加伤害是2+12,副手是1+12,如果是命中和伤害用同一个属性,那主手附伤为6+6,副手为3+6,高下立判吧
原来是这样,那看来为了鼓这些伤害,花费的专长税实在是太多了。请问大佬对其他人列举的奋力冲锋系列怎么看,是不是比双武鼓伤害更好用呢(之前没玩明白菜刀,不太清楚菜刀资源)

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Re: 请教各位大佬关于龙骑兵(Dragoon)的Build思路
« 回帖 #15 于: 2024-02-10, 周六 20:18:45 »
骑冲强啊,但骑冲强在防御而不是攻击,你光看数据大概率不如吃了加速术的朴实近战,但你冲完之后能打出80%全回合的伤害还不吃对面全回合,问题就是很多时候不太能稳定冲出来
« 上次编辑: 2024-02-10, 周六 20:46:45 由 Πληΐαδες »
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Re: 请教各位大佬关于龙骑兵(Dragoon)的Build思路
« 回帖 #16 于: 2024-02-10, 周六 20:22:43 »
就 你要吃龙骑7级那个双头附魔的福利,那就肯定要出Lance,因为通常情况下Lance不能娴熟,核心思路就下面两种
1、直接上大力硬打,twf的属性问题就靠升级的属性和双属性腰带撑上去,必点的专长也就是双武器三件套
2、靠枪舞流强行娴熟长枪,这样的话还可以通过庖丁解牛进一步提升伤害,也可以直接上灵巧省点进阶武训完位,比起上面的方法有更高的伤害潜力,但升级不平滑而且成型很晚
剩下的专长就爱点啥点啥吧……
抽空模拟了一下,第二种方案搞武器娴熟庖丁解牛的话会让命中需求敏捷,伤害需求力量,这样操作不是会把主战属性分流成两部分吗,分别凑力量和敏捷的难度更大,而单一属性的提升则方便很多。按理来说这样会降低总输出才对,但为何说输出很高呢

龙骑兵的大头是双倍的武训伤害,庖丁解牛把这个进一步放大,算是龙骑兵最核心的能力。你都18级了,+4+8的武训上了庖丁就是+4+16,力量就算不用力谷,作为次优属性跟主敏捷差距大体也就2、3点而已。
双武器的优势也源自庖丁武训,楞+16补上了双武的很多劣势。

要注意织密枪之舞给的只是近身的木棒伤害,跟枪头的威胁范围其实不重叠,要打FA其实很难打全。这个能力的本意只是便于防贴身不是真用来打双武输出。

不过反正用庖丁的话就要上枪舞疾,枪舞式本身倒是提供长枪双头化加上去掉触及特性,也就是可以5尺打双武FA。不过问题在于枪舞式的描述是“使用轻型硬头锤数据”,那么这一头能否应用长枪所有相关能力就要打个问号了,最好问GM。

其次还有一个玩法,枪舞疾,木棍大师,楞上双单手枪。确保吃长枪所有能力,稳定的双持+16武训,缺点就是专长吃得多以及双单手惩罚高。不过反正都18级了大概也没啥。

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Re: 请教各位大佬关于龙骑兵(Dragoon)的Build思路
« 回帖 #17 于: 2024-02-10, 周六 20:26:22 »
双长枪就本末倒置了……织密枪之舞重要的是那个附魔而不是别的什么东西,你搞双长枪还不如直接改造反曲剑呢
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« 回帖 #18 于: 2024-02-10, 周六 20:46:01 »
就 你要吃龙骑7级那个双头附魔的福利,那就肯定要出Lance,因为通常情况下Lance不能娴熟,核心思路就下面两种
1、直接上大力硬打,twf的属性问题就靠升级的属性和双属性腰带撑上去,必点的专长也就是双武器三件套
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龙骑兵的大头是双倍的武训伤害,庖丁解牛把这个进一步放大,算是龙骑兵最核心的能力。你都18级了,+4+8的武训上了庖丁就是+4+16,力量就算不用力谷,作为次优属性跟主敏捷差距大体也就2、3点而已。
双武器的优势也源自庖丁武训,楞+16补上了双武的很多劣势。

要注意织密枪之舞给的只是近身的木棒伤害,跟枪头的威胁范围其实不重叠,要打FA其实很难打全。这个能力的本意只是便于防贴身不是真用来打双武输出。

不过反正用庖丁的话就要上枪舞疾,枪舞式本身倒是提供长枪双头化加上去掉触及特性,也就是可以5尺打双武FA。不过问题在于枪舞式的描述是“使用轻型硬头锤数据”,那么这一头能否应用长枪所有相关能力就要打个问号了,最好问GM。

其次还有一个玩法,枪舞疾,木棍大师,楞上双单手枪。确保吃长枪所有能力,稳定的双持+16武训,缺点就是专长吃得多以及双单手惩罚高。不过反正都18级了大概也没啥。
龙骑的伤害增加确实很高,但考虑到AP难度进程以及双持多打最后一击对AB的减损,恐怕AB加值(BAB只计算最后一击的3)要硬谷上40,这样看脑测输出挺高的庖丁解牛twf存在谷命中的难题,如果打不到敌人伤害值也没有意义

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Re: 请教各位大佬关于龙骑兵(Dragoon)的Build思路
« 回帖 #19 于: 2024-02-10, 周六 20:48:41 »
你说的这个命中问题所有twf都有,算上双衡改造的话其实也就比正常大力人少1点,输出么高是真的高了不少,你要是往后翻过我那个帖子后面我算过twf龙骑和朴实大力人的dpr对比,我一直觉得对于这种针对数值的优化就别脑补什么命中伤害,这玩意就是个期望问题,打个表就啥都清楚了
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