上周,Mike Mearls被孩之宝开除后承认CR压根用不了是自己的锅……
自Mike Mearls从wsz离开以后,他在enworld表示自己终于可以说很多以前不能说的话、做很多不能做的事情了。
其中正在进行的主要项目就是重置遭遇系统。
MM表示目前遭遇系统是这幅德行,完全是自己的锅……因为编写5e时,绝大部分内容是以3e的基础架构为蓝本的,因此他们当时认为可以采用3e的遭遇系统。但MM还表示自己最后还是因为进度问题而敲定了cr系统,设计cr系统赶得上进度,而且能为dm提供基本的指导。
回首过去,MM认为自己作为一个制作人可能是做出了正确的选择,但作为一个设计师而言这无疑是失败的。
如今MM打算以第三方的身份重新设计遭遇系统,这次新的遭遇系统和cr计算灵感来源于战锤40k。
战锤40k会为每个玩家和怪物强度打出评分指标。在一个遭遇中,怪物的分数若是比玩家高,那这次遭遇会非常艰苦,反之则十分简单。
MM同时还贴出了自己在github上的项目地址,他有设计了一个新的“评分计算器”,但是项目还处于早期阶段,还有很多需要完善。
(
https://github.com/mikemearls/5e_point_encounters)
MM还提到,自己对5e还有很多想要弥补的空缺……比如灵能,比如新的职业架构,但自己首当其冲的要务是重置DM工具。
MM还稍微讲述了一下自己新的遭遇系统的原理,他是以“HP损耗”作为主要衡量标准的,因为HP的多少是直接决定团队胜利或失败的关键要素。
同时他还表示自己对职业架构的想法是,使用更多“法术点”式的设计风格,来让玩家更能清楚直观的跟踪自己花了多少资源,同时也能让开发组对资源消耗和遭遇难度有更清晰的理解……
(原帖地址:https://www.enworld.org/threads/fixing-challenge-rating.702118/)