作者 主题: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的  (阅读 2966 次)

副标题: 为什么每次我放了一些看起来还挺强的怪,都被冒险者们很轻松的就解决掉了

离线 鬼斯通之影灵衣

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Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
« 回帖 #20 于: 2023-12-15, 周五 10:34:10 »
虽然不是很符合需求,姑且掏出这个http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=126048.0
谢谢。我看过这个帖子。但我遇到的问题主要是实操层面的。而不是吹逼层面的。
目前我一般会提高怪物的数量,把挑战等级比较低的怪物换成挑战等级比较高的怪物等等。但是感觉效果还是不太好。
加血,加一天一次的aoe开局洗地给压力,加人定选手
这……可以是可以……但是感觉AOE弱了起不到威慑作用,强了有可能把PC打残或者打死。不过我可以尝试一下。(其实PC们的豁免挺高的,加豁免手段也挺多。我经常看到PC们被一波AOE之后只有一两个没过豁免。)
DC 13的人定在这个阶段有点弱了。我也不能让小怪人手一个DC 17或者DC 19的天生施法人定吧。(好像还真可以。)
aoe不用太强,能稳定输出一下就行,让大伙都残一残模拟战斗的艰辛;人定属于方差法术,dc14~16意思意思,这玩意升环可以多点人的,专打脸黑的倒霉蛋,倒霉蛋中一下马上提心吊胆。顺便人定只是个思路,有不少怪像什么雪人食尸鬼木乃伊都是自带麻痹的。出生点可以上那个律令震慑完之后还能打两拳的迷诱魔,开罐器给前排压力。实际上5e设计基础理念是连战连战,但是网团连战…懂得都懂。连战清各种1分钟的buff,难度直线上升。顺便楼上的想法也非常好用,用各种地形来阻挡pc的效果线(弓战针对的就是你),比如巢穴动作关门,比如对面的法系放墙,不用力场墙这种无解,石墙冰墙乃至火墙沙墙都行,核心思路就是分割战场。放墙了之后突进的近战(比如贼)还有个明晃晃的后排靶子等他切。不过放逐不太建议,被放逐的就纯坐牢。战术是什么,就是以多打少以强打弱,用伟人的话说就是集中力量打歼灭战。
« 上次编辑: 2023-12-15, 周五 10:38:23 由 鬼斯通之影灵衣 »

离线 挖洞的西蒙

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Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
« 回帖 #21 于: 2023-12-16, 周六 23:53:02 »
菜刀怪,熟练上ac和先攻。感知法怪ai,沉默术卡护盾,人定打战士。魅力法怪ai,精妙法反+10086。智力法怪,超自然能力aoe

离线 戈蓝

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一个眉笔

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Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
« 回帖 #23 于: 2024-02-01, 周四 18:31:27 »
t1:mm这个阶段还是靠谱的
t2:复数会飞会远程的怪分开站,风筝冒险者
t3:说实话跑得不多……活用法术和特殊机制吧
t4:反魔场/魔网干扰,战斗中切换地形/位面
目前大概是在T3开始,不过已经有点难以应对PC们越来越强的数据和越来越多的手段了。我也没怎么带过这个阶段的团,所以也在学习。

al环境下因为很容易积累道具和奖励所以基本人手威力/扫帚/+3等等的,16级7人队伍揍远古龙(遭遇战),一轮就把传抗扒光了然后塞进摄心镜里……我觉得一般副本是不会遇到这种模式的战斗的(
话说回来,有些怪物自带combo,比如水里的黄玉龙、夺心魔一家、鸦阁怪物等等。战术恰当(比如怪物给自己上变形、召唤盟友、利用地形钻缝/钻以太位面/遮挡视野等等)+锁先攻20的巢穴动作,还是比较容易安排出挑战感的。实在不行也还有力墙(对菜刀)和amf(对魔法使)……但最好当作倒计时或者触发性陷阱,否则pl容易感觉被针对了

有些怪物自带的combo……
你勾起了我最痛苦的回忆
你吃过海鬼婆的民工三联吗?
劇透 -   :
海鬼婆:  死亡怒视Death Glare。鬼婆指定其30尺内一个它能看到的受恐慌生物。如果该目标可以看到鬼婆,则它必须进行一次DC 11的感知豁免以抵抗该魔法,豁免失败则生命值降为0。

海鬼婆:  恐怖形象Horrific Appearance。任意类人生物在鬼婆30尺范围内开始其自己回合时,如果看到鬼婆的真实形态,则该生物必需进行一次DC 11的感知豁免。豁免失败的生物将陷入受其恐慌的状态,并持续1分钟。该生物每个其自己回合结束时可以再进行一次该豁免。这时如果鬼婆还在其视线范围内,则检定具有劣势。如果再次的检定成功,终止该生物自身的恐慌效应,且该生物在随后的24小时内免疫该鬼婆的恐怖形象。

鬼火:  摄食生命Consume Life。作为一个附赠动作项,鬼火可以指定其身边5尺范围内一个它能看见,且生命值为0的活体生物。目标必须成功通过一次DC 10的体质豁免否则死亡。如果目标生物死亡,则鬼火获得10(3d6)点生命值。

离线 TheN

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Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
« 回帖 #24 于: 2024-02-01, 周四 18:52:41 »
有些怪物自带的combo……
你勾起了我最痛苦的回忆
你吃过海鬼婆的民工三联吗?
劇透 -   :
海鬼婆:  死亡怒视Death Glare。鬼婆指定其30尺内一个它能看到的受恐慌生物。如果该目标可以看到鬼婆,则它必须进行一次DC 11的感知豁免以抵抗该魔法,豁免失败则生命值降为0。

海鬼婆:  恐怖形象Horrific Appearance。任意类人生物在鬼婆30尺范围内开始其自己回合时,如果看到鬼婆的真实形态,则该生物必需进行一次DC 11的感知豁免。豁免失败的生物将陷入受其恐慌的状态,并持续1分钟。该生物每个其自己回合结束时可以再进行一次该豁免。这时如果鬼婆还在其视线范围内,则检定具有劣势。如果再次的检定成功,终止该生物自身的恐慌效应,且该生物在随后的24小时内免疫该鬼婆的恐怖形象。

鬼火:  摄食生命Consume Life。作为一个附赠动作项,鬼火可以指定其身边5尺范围内一个它能看见,且生命值为0的活体生物。目标必须成功通过一次DC 10的体质豁免否则死亡。如果目标生物死亡,则鬼火获得10(3d6)点生命值。
三个检定都失败了……
也太倒霉了吧……

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Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
« 回帖 #25 于: 2024-02-01, 周四 19:01:39 »
我比较倾向于找到怪物——魔改一点,比如两个怪物拼凑一下——给它上个皮肤添点儿粒子特效——通过描述他的状态而非给出血量数值——然后临场调整——

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Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
« 回帖 #26 于: 2024-02-26, 周一 10:51:55 »
我试过这样的一个场景:pc们需要前往一处煤矿矿坑击杀怪物。
因此他们不能携带金属进入(金属造成火星),也不能使用闪电或者火焰伤害的能力。(视为明火源)
其次,在煤矿里战斗时,任何造成伤害超过10的动作都会导致煤尘飞扬等级提升1,扬尘等级到3时,明火源出现有25%几率诱发粉尘爆炸;等级4几率50%;等级5几率75%,且视为轻度遮蔽;等级6时几率100%,且所有人目盲。
粉尘爆炸发生后,以爆炸源为中心5尺范围内变成火焰地形,且未被熄灭的火焰每回合蔓延一格。
——这是pc们的造风术最有用的一集()
老酒鬼在一桩火车翻轨事故中被撞昏,有人倒了一点酒到他嘴里希望唤醒他。
“——波以拉克酒,一八七三”。
他喃喃自语后,断了气。

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Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
« 回帖 #27 于: 2024-02-26, 周一 11:03:36 »
我试过这样的一个场景:pc们需要前往一处煤矿矿坑击杀怪物。
因此他们不能携带金属进入(金属造成火星),也不能使用闪电或者火焰伤害的能力。(视为明火源)
其次,在煤矿里战斗时,任何造成伤害超过10的动作都会导致煤尘飞扬等级提升1,扬尘等级到3时,明火源出现有25%几率诱发粉尘爆炸;等级4几率50%;等级5几率75%,且视为轻度遮蔽;等级6时几率100%,且所有人目盲。
粉尘爆炸发生后,以爆炸源为中心5尺范围内变成火焰地形,且未被熄灭的火焰每回合蔓延一格。
——这是pc们的造风术最有用的一集()
当然是火炕拉满强吃,并点上盲斗,然后直接硬打打穿啊! :em011
看我,毁灭dm精心设计的遭遇!
« 上次编辑: 2024-02-26, 周一 11:09:32 由 leofor »
小心楚门

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Re: 【求助】想知道大家平時都是怎麼放怪的
« 回帖 #28 于: 2024-02-26, 周一 11:26:16 »
既然是擊殺怪物,破罐子破摔直接把整個礦坑炸了吧 :em032

离线 19991231

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Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
« 回帖 #29 于: 2024-02-26, 周一 12:44:18 »
我试过这样的一个场景:pc们需要前往一处煤矿矿坑击杀怪物。
因此他们不能携带金属进入(金属造成火星),也不能使用闪电或者火焰伤害的能力。(视为明火源)
其次,在煤矿里战斗时,任何造成伤害超过10的动作都会导致煤尘飞扬等级提升1,扬尘等级到3时,明火源出现有25%几率诱发粉尘爆炸;等级4几率50%;等级5几率75%,且视为轻度遮蔽;等级6时几率100%,且所有人目盲。
粉尘爆炸发生后,以爆炸源为中心5尺范围内变成火焰地形,且未被熄灭的火焰每回合蔓延一格。
——这是pc们的造风术最有用的一集()
当然是火炕拉满强吃,并点上盲斗,然后直接硬打打穿啊! :em011
看我,毁灭dm精心设计的遭遇!

:em020 巧的是我正好把整座城市的火抗物品出于另一个剧情上的原因ban掉了红红火火恍恍惚惚
老酒鬼在一桩火车翻轨事故中被撞昏,有人倒了一点酒到他嘴里希望唤醒他。
“——波以拉克酒,一八七三”。
他喃喃自语后,断了气。