极夜说话总是太不客气了

我可以大概可以回答一下关于为什么做新机制的问题,
因为追踪进程总体来看并不是一个出色的设计,对于绝大多数人来说都会觉得其带来的复杂度远超过带来的趣味,得不偿失,
但不妨碍肯定有人喜欢这一点,并希望实现以及改进这种强调时点和进程的战斗模式。
当然其实我也很好奇,为什么修仙规则需要这样的战斗模式,但也只能说作者如果想要那也没什么不能要的

进一步来讲呢,其实我很认同
“创造机制很困难、而且收益不一定高吗”
“新机制和新游戏是两码事”
这两点
但它们不是去批评一个新机制的理由,哪怕这个机制可能并不好,但是它仍然可以有其设计目的、服务对象和使用场景,就像我也并不认同你说TRPG一定不能机制优先,甚至于有人会以数值杠杆为乐。包括于类似PFS这种游戏模式发展起的网游模式TRPG,我并不认为可以将它们开除出TRPG的范畴。
不如将评价尺度收回到系统或机制本身,而不要去涉及,诸如设计理念一类的事情。