刀锋统主The Lord of Blades
刀锋统主是一名强大的战俑,他带领他的追随者从一个不为人知的地方来到了哀伤故地。对一些人来说,刀锋统主被描述为活着的构装体们(living constructs)的导师和守护者。而另一些人则认为他是一位军阀,并且将艾伯伦的普通种族视为了需要灭绝的弱者。
许多描述他身世的故事互相矛盾。一些人坚持认为他是一个年轻的战俑,他参加了终末战争并在战争结束后获得了力量,而另一些人则认为它是在卡尼斯的创造熔炉被拆毁前诞生出来的最后一个战俑。甚至有些人认为他根本不是一个战俑,而是一个身着贴身板甲的类人生物。
无论他的出身如何,他的追随者都把他尊为先知,他的话语就是法律,他的决心是坚不可摧的。如果他决定离开哀伤故地并为世界带来浩劫,他会带着一支忠诚的军队和一个毁灭性的目的向前推进。
理想:“让强者听令,让弱者服从。”
牵绊:“我的人民将打破让他们屈服的枷锁,在我的领导下成为他们自己的主人。”
缺点:“没有人像我一样强大。”
刀锋统主作为一个神话遭遇Lord of Blades As A Mythic Encounter
刀锋统主本身就是一个强大的遭遇,但如果冒险者想要一个真正的挑战,你可以使用他的再铸造Reforged特性。使用这个特性标志着这次遭遇的一个重大转折,这代表刀锋统主被灌输了创造熔炉的纯粹力量。一旦刀锋统主使用了这个特性,当他使用传奇动作时,他可以选择神话动作。
当刀锋统主使用再铸造Reforged特性时,请阅读或转述右方文本:
构成刀锋统主身躯的金属在他受到的创伤中嗡嗡作响。他身上的伤痕——无论是凹痕还是划痕,无论是新伤还是旧伤——都在一道金色的光芒中变得平整,那金光是从统主的身体里绽放出来的,灼热得仿若熔炉的烈火。
他在你面前挺直身体,他的身高、体型和身上的金属板都在增长变大。他的肩膀变宽,刀锋变长,背上的翅膀扩大到原来的四倍。当海市蜃楼般的炽热迷雾吞没了他的身体时,刀锋统主用燃烧如余烬的眼睛看着你。当他重新锻造的装甲冷却并凝固时,他举起了他的刀锋继续战斗。
奖励Rewards
与刀锋统主的神话遭遇相当于在一场遭遇中与两个CR22的生物战斗。在刀锋统主使用再铸造Reforged特性后击败他时,队伍会获得82,000XP。
除了刀锋统主可能拥有的任何其他宝藏外,你还可以将精金六刃Adamantine Sixblade、权威护符Amulet of Authority、和法术Docent Network Control作为队伍的奖励。
刀锋统主的巢穴The Lord of Blades's Lair
刀锋统主的使命是通过战火来进行统治,他的巢穴反映了这一点。比起聚居地,这更像是一个战争营地。他的私人住所是考虑到功能而不是装饰来建造的。他的巢穴像是一个不断进化的地方。营地里到处都是其他战俑和活着的构装体,他们一直在进行作战训练,为统主所承诺的战争做着准备。战争的战利品、训练区和临时铁匠铺环绕着营地的中心——刀锋统主豪华的指挥帐篷。
随着他的营地规模不断扩大,刀锋之王经常巡视营地的扩张情况,并通过展示自己的存在来团结他的追随者。他还和一些人工生命体homunculus间谍保持联系,这些间谍向他报告附近地区的奇怪发现,以及任何可能有趣的进入哀伤故地的来者。
巢穴动作Lair Actions
先攻轮到20时(出现等值时视为后手),刀锋统主
可执行一个巢穴动作并产生下列效应其一。他不能在连续两轮里重复使用同一种效应:
• 刀锋统主指定距离他30尺内任意数量的、着装或携带金属制品的生物,迫使他们进行一次DC20的体质豁免。豁免失败的生物受到13(3d8)的火焰伤害,并让身上的金属物品掉落(如果可以掉落的话)。豁免成功的生物受到一半伤害且不会掉落物品。
• 刀锋统主召唤一个人工生命体集群swarm of homunculi攻击距离他最近的一个生物(命中+4)。若命中,该生物受到8d4的穿刺伤害。
• 刀锋统主发出了战斗的呼唤。在刀锋统主使用另一个巢穴动作之前,在他150尺内所有能听见他声音的、身为他盟友的生物都会受到法术加速术Haste的影响。该法术结束时,这些生物不会承受法术的有害影响。
区域效应Regional Effects
刀锋统主巢穴周围的区域会被他的魔法所扭曲,产生下列一项或多项效应:
• 巢穴1英里以内的地面中潜伏着金属碎片,它们像弯曲的钩子一样从地上长出来。当一个生物碰到其中一块碎片时,它会受到3(1d6)的挥砍伤害。
• 巢穴6英里范围内的温度会飙升,在该地区旅行时,非刀锋之主追随者的生物会受到极端高温Extreme Heat的影响。
• 当一把武器在巢穴6英里范围内存放至少24小时后,它会变得总是光洁如新,不需要维护。无论使用多少次,造成穿刺或挥砍伤害的武器都会保持锋利。只要武器在巢穴6英里以内,这种情况就会持续下去。
刀锋统主The Lord of Blades
中型类人生物(战俑),守序邪恶
AC:19(天生护甲)
HP:258(30d8+120)
速度:40尺
力量20(+5) 敏捷15(+2) 体质18(+4)
智力19(+4) 感知17(+3) 魅力18(+4)
豁免:力量+12,体质+11,智力+11,感知+10
技能:奥秘+11,运动+12,历史+11,察觉+10
伤害抗性:黯蚀,毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌
感官:被动察觉20
语言:通用语,龙语,矮人语,精灵语
挑战等级:22(41,000 XP)
精金镀层Adamantine Plating。任何对刀锋统主造成的重击视作普通命中。
利刃装甲Bladed Armor。一个擒抱住刀锋统主或被他擒抱的生物会受到21(4d10)挥砍伤害。如果一个生物开始自己回合时擒抱刀锋统主或被刀锋统主擒抱,它将受到21(4d10)挥砍伤害。
冲锋Charge。如果刀锋统主向一个目标直线移动至少10尺,然后在同一回合中以精金六刃命中该生物,该目标额外受到16(3d10)挥砍伤害。如果目标为一个生物,则它必须成功通过DC20的力量豁免否则被推离10尺并倒地。
传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。如果刀锋统主在一次豁免中失败,他可以选择将其改为成功。
施法Spellcasting。刀锋统主是一名20级施法者,其施法关键属性为智力(法术豁免DC18,法术攻击加值+10)。他准备了以下奇械师法术:
戏法(随意):火焰箭Fire Bolt(见下文“动作”),法师之手Mage Hand,修复术Mending,魔法伎俩Prestidigitation
1环(4法术位):脚底抹油Expeditious Retreat, 庇护术Sanctuary,雷鸣波Thunderwave
2环(3法术位):朦胧术Blur, 灼热金属Heat Metal, 灼热射线Scorching Ray, 识破隐形See Invisibility
3环(3法术位):解除魔法Dispel Magic,飞行术Fly,加速术Haste
4环(3法术位):行动自如Freedom Of Movement,魔邓肯忠犬Mordenkainen's Faithful Hound
5环(2法术位):活化物件Animate Object,力场墙Wall Of Force
战俑坚毅Warforged Resilence。刀锋统主在对抗中毒的豁免检定中具有优势,他免疫中毒,并且魔法无法让他陷入睡眠。
再铸造Reforged(神话特性,在短休或长休后充能)。当刀锋统主的生命值被降低至0时,他不会死亡或昏迷。相反,他会利用塑造他身体的创造熔炉的力量,使得他的金属外表像被火焰加热一样开始发光。刀锋统主立即回复200点生命值,并获得58点临时生命值。
当他拥有该特性赋予的临时生命值时,他背上的两个钢翼变成原来四倍的大小,他的体型从中型变为大型。如果没有足够的空间供他增大体型,则他的体型不变,直到拥有足够增大的空间。
拥有这些临时生命值期间,刀锋统主还会获得对魔法钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性,以及对非魔法钝击、穿刺、挥砍伤害的免疫。他还会获得40尺的飞行速度。
动作Actions
多重攻击Multiattack。刀锋统主进行三次攻击:两次使用他的精金六刃,一次使用他的刀翼。
精金六刃Adamantine Sixblade。近战武器攻击:命中+12,触及10尺,单一目标。命中:24(4d10+5)挥砍伤害,外加10(3d6)力场伤害。
刀翼Bladed Wings。近战或远程武器攻击:命中+12,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。命中:12(2d6+5)挥砍伤害。
火焰箭Fire Bolt(戏法)。远程法术攻击:命中+11,射程120尺,单一目标。命中:22(4d10)火焰伤害。
传奇动作Legendary Actions
刀锋统主拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。他每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。刀锋统主在其回合开始时恢复所有已消耗的传奇动作数。
攻击Attack。刀锋统主进行一次武器攻击。
戏法Cantrip。刀锋统主施展他的一个戏法。
施展法术Cast a Spell(消耗2动作)。刀锋统主施展一个他的法术列表中消耗1动作的2环及以下法术。
刀锋奔袭Blade Dash(消耗3动作)。刀锋统主移动最多等于自身速度的距离,并且不会触发借机攻击。然后,他使用精金六刃进行一次攻击。他能对途经的每个生物进行一次刃翼攻击。
神话动作Mythic Actions
如果刀锋统主的神话特性被激活,只要他处于神话特性被激活后的1小时之内,他就可以选择以下选项作为传奇动作。
利刃出鞘Knives Out。在刀锋统主的下一回合结束前,他的精金六刃在命中时会额外造成1d10挥砍伤害。
烙印Branded(消耗2动作)。刀锋统主指定一个30尺内他能看见的生物,并将该生物标记为他的敌手。在刀锋统主的下一回合结束前,他对目标生物进行的攻击检定具有优势。
痛苦之翼Wings of Pain(消耗2动作)。刀锋统主扇动他强大的翅膀,打击位于他周围的任何人。在刀锋统主15尺以内的所有生物必须进行一次DC20的敏捷豁免,豁免失败受到18(4d8)的挥砍伤害,豁免成功只受到一半伤害。若一个生物豁免失败且差值为5或更高,则它的速度会减半,直到得到魔法治疗为止。同一个生物的速度不能被减半一次以上,也不能被降低到5尺以下。
精金六刃Adamantine Sixblade
武器(巨剑) 神话(需同调)
这把+3巨剑在被你的触摸时会发生振动,仿佛充满了几乎无法容纳的能量。当你用六刃命中敌人时,你会对敌人造成额外1d6的力场伤害。六刀是由精金制成的,任何对目标的成功命中都会变成重击。
刀锋乱舞Flurry of Blades。作为一个动作,你可以攻击你触及范围内的至多6个生物。每个生物在此动作中只能被攻击一次。
六之力量Power of Six。如果你在一个伤害骰上掷出了6,你可以再骰一次该骰子,并将新的结果加入到造成的总伤害中。
展开刀锋Switchblade。作为一个附赠动作,你可以让该武器弹出隐藏的部分,让它的利刃变为正常长度的两倍。展开期间,仅在你的回合中,六刃的触及范围变为10尺。你可以使用一个动作让利刃恢复到正常长度。
权威护符Amulet of Authority
奇物 神话(需同调)
战俑一眼就能认出你。除非你使用魔法来隐藏你的身份,否则每当一个战俑类型的生物看见你或听到你的声音时,它就会立即认出你在击败刀锋统主的战斗中所扮演的角色。
此外,每当你完成一次短休或长休时,一个人工生命体Homunculi仆从就会在你身边出现。你通过这种方法获得的仆从最多为8个,它们听从你的语言命令,把你视为它们的创造者,并能够为了你奋不顾身的战斗。