作者 主题: 5E - Mythic Eberron神话艾伯伦书 艾伯伦的神话化boss  (阅读 5205 次)

副标题: 邪兽鬼王侯守秘者和战争之怒,沃尔之血,至高妖精遗忘王子和森林女王

离线 wayofwhisper

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1976
  • 苹果币: 3
Re: 5E - Mythic Eberron神话艾伯伦书 艾伯伦的神话化boss
« 回帖 #10 于: 2023-12-24, 周日 22:57:26 »
刀锋统主The Lord of Blades
刀锋统主是一名强大的战俑,他带领他的追随者从一个不为人知的地方来到了哀伤故地。对一些人来说,刀锋统主被描述为活着的构装体们(living constructs)的导师和守护者。而另一些人则认为他是一位军阀,并且将艾伯伦的普通种族视为了需要灭绝的弱者。
许多描述他身世的故事互相矛盾。一些人坚持认为他是一个年轻的战俑,他参加了终末战争并在战争结束后获得了力量,而另一些人则认为它是在卡尼斯的创造熔炉被拆毁前诞生出来的最后一个战俑。甚至有些人认为他根本不是一个战俑,而是一个身着贴身板甲的类人生物。
无论他的出身如何,他的追随者都把他尊为先知,他的话语就是法律,他的决心是坚不可摧的。如果他决定离开哀伤故地并为世界带来浩劫,他会带着一支忠诚的军队和一个毁灭性的目的向前推进。

理想:“让强者听令,让弱者服从。”
牵绊:“我的人民将打破让他们屈服的枷锁,在我的领导下成为他们自己的主人。”
缺点:“没有人像我一样强大。”


刀锋统主作为一个神话遭遇Lord of Blades As A Mythic Encounter
刀锋统主本身就是一个强大的遭遇,但如果冒险者想要一个真正的挑战,你可以使用他的再铸造Reforged特性。使用这个特性标志着这次遭遇的一个重大转折,这代表刀锋统主被灌输了创造熔炉的纯粹力量。一旦刀锋统主使用了这个特性,当他使用传奇动作时,他可以选择神话动作。

当刀锋统主使用再铸造Reforged特性时,请阅读或转述右方文本:

构成刀锋统主身躯的金属在他受到的创伤中嗡嗡作响。他身上的伤痕——无论是凹痕还是划痕,无论是新伤还是旧伤——都在一道金色的光芒中变得平整,那金光是从统主的身体里绽放出来的,灼热得仿若熔炉的烈火。

他在你面前挺直身体,他的身高、体型和身上的金属板都在增长变大。他的肩膀变宽,刀锋变长,背上的翅膀扩大到原来的四倍。当海市蜃楼般的炽热迷雾吞没了他的身体时,刀锋统主用燃烧如余烬的眼睛看着你。当他重新锻造的装甲冷却并凝固时,他举起了他的刀锋继续战斗。





奖励Rewards
与刀锋统主的神话遭遇相当于在一场遭遇中与两个CR22的生物战斗。在刀锋统主使用再铸造Reforged特性后击败他时,队伍会获得82,000XP。
除了刀锋统主可能拥有的任何其他宝藏外,你还可以将精金六刃Adamantine Sixblade、权威护符Amulet of Authority、和法术Docent Network Control作为队伍的奖励。

刀锋统主的巢穴The Lord of Blades's Lair
刀锋统主的使命是通过战火来进行统治,他的巢穴反映了这一点。比起聚居地,这更像是一个战争营地。他的私人住所是考虑到功能而不是装饰来建造的。他的巢穴像是一个不断进化的地方。营地里到处都是其他战俑和活着的构装体,他们一直在进行作战训练,为统主所承诺的战争做着准备。战争的战利品、训练区和临时铁匠铺环绕着营地的中心——刀锋统主豪华的指挥帐篷。
随着他的营地规模不断扩大,刀锋之王经常巡视营地的扩张情况,并通过展示自己的存在来团结他的追随者。他还和一些人工生命体homunculus间谍保持联系,这些间谍向他报告附近地区的奇怪发现,以及任何可能有趣的进入哀伤故地的来者。

巢穴动作Lair Actions
先攻轮到20时(出现等值时视为后手),刀锋统主
可执行一个巢穴动作并产生下列效应其一。他不能在连续两轮里重复使用同一种效应:
• 刀锋统主指定距离他30尺内任意数量的、着装或携带金属制品的生物,迫使他们进行一次DC20的体质豁免。豁免失败的生物受到13(3d8)的火焰伤害,并让身上的金属物品掉落(如果可以掉落的话)。豁免成功的生物受到一半伤害且不会掉落物品。
• 刀锋统主召唤一个人工生命体集群swarm of homunculi攻击距离他最近的一个生物(命中+4)。若命中,该生物受到8d4的穿刺伤害。
• 刀锋统主发出了战斗的呼唤。在刀锋统主使用另一个巢穴动作之前,在他150尺内所有能听见他声音的、身为他盟友的生物都会受到法术加速术Haste的影响。该法术结束时,这些生物不会承受法术的有害影响。


区域效应Regional Effects
刀锋统主巢穴周围的区域会被他的魔法所扭曲,产生下列一项或多项效应:
• 巢穴1英里以内的地面中潜伏着金属碎片,它们像弯曲的钩子一样从地上长出来。当一个生物碰到其中一块碎片时,它会受到3(1d6)的挥砍伤害。
• 巢穴6英里范围内的温度会飙升,在该地区旅行时,非刀锋之主追随者的生物会受到极端高温Extreme Heat的影响。
• 当一把武器在巢穴6英里范围内存放至少24小时后,它会变得总是光洁如新,不需要维护。无论使用多少次,造成穿刺或挥砍伤害的武器都会保持锋利。只要武器在巢穴6英里以内,这种情况就会持续下去。







刀锋统主The Lord of Blades
中型类人生物(战俑),守序邪恶
AC:19(天生护甲)
HP:258(30d8+120)
速度:40尺
力量20(+5) 敏捷15(+2) 体质18(+4)
智力19(+4) 感知17(+3) 魅力18(+4)
豁免:力量+12,体质+11,智力+11,感知+10
技能:奥秘+11,运动+12,历史+11,察觉+10
伤害抗性:黯蚀,毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌
感官:被动察觉20
语言:通用语,龙语,矮人语,精灵语
挑战等级:22(41,000 XP)

精金镀层Adamantine Plating。任何对刀锋统主造成的重击视作普通命中。

利刃装甲Bladed Armor。一个擒抱住刀锋统主或被他擒抱的生物会受到21(4d10)挥砍伤害。如果一个生物开始自己回合时擒抱刀锋统主或被刀锋统主擒抱,它将受到21(4d10)挥砍伤害。

冲锋Charge。如果刀锋统主向一个目标直线移动至少10尺,然后在同一回合中以精金六刃命中该生物,该目标额外受到16(3d10)挥砍伤害。如果目标为一个生物,则它必须成功通过DC20的力量豁免否则被推离10尺并倒地。

传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。如果刀锋统主在一次豁免中失败,他可以选择将其改为成功。

施法Spellcasting。刀锋统主是一名20级施法者,其施法关键属性为智力(法术豁免DC18,法术攻击加值+10)。他准备了以下奇械师法术:
戏法(随意):火焰箭Fire Bolt(见下文“动作”),法师之手Mage Hand,修复术Mending,魔法伎俩Prestidigitation
1环(4法术位):脚底抹油Expeditious Retreat, 庇护术Sanctuary,雷鸣波Thunderwave
2环(3法术位):朦胧术Blur, 灼热金属Heat Metal, 灼热射线Scorching Ray, 识破隐形See Invisibility
3环(3法术位):解除魔法Dispel Magic,飞行术Fly,加速术Haste
4环(3法术位):行动自如Freedom Of Movement,魔邓肯忠犬Mordenkainen's Faithful Hound
5环(2法术位):活化物件Animate Object,力场墙Wall Of Force


战俑坚毅Warforged Resilence。刀锋统主在对抗中毒的豁免检定中具有优势,他免疫中毒,并且魔法无法让他陷入睡眠。

再铸造Reforged(神话特性,在短休或长休后充能)。当刀锋统主的生命值被降低至0时,他不会死亡或昏迷。相反,他会利用塑造他身体的创造熔炉的力量,使得他的金属外表像被火焰加热一样开始发光。刀锋统主立即回复200点生命值,并获得58点临时生命值。
当他拥有该特性赋予的临时生命值时,他背上的两个钢翼变成原来四倍的大小,他的体型从中型变为大型。如果没有足够的空间供他增大体型,则他的体型不变,直到拥有足够增大的空间。
拥有这些临时生命值期间,刀锋统主还会获得对魔法钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性,以及对非魔法钝击、穿刺、挥砍伤害的免疫。他还会获得40尺的飞行速度。


动作Actions

多重攻击Multiattack。刀锋统主进行三次攻击:两次使用他的精金六刃,一次使用他的刀翼。

精金六刃Adamantine Sixblade。近战武器攻击:命中+12,触及10尺,单一目标。命中:24(4d10+5)挥砍伤害,外加10(3d6)力场伤害。

刀翼Bladed Wings。近战或远程武器攻击:命中+12,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。命中:12(2d6+5)挥砍伤害。

火焰箭Fire Bolt(戏法)。远程法术攻击:命中+11,射程120尺,单一目标。命中:22(4d10)火焰伤害。

传奇动作Legendary Actions
刀锋统主拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。他每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。刀锋统主在其回合开始时恢复所有已消耗的传奇动作数。

攻击Attack。刀锋统主进行一次武器攻击。

戏法Cantrip。刀锋统主施展他的一个戏法。

施展法术Cast a Spell(消耗2动作)。刀锋统主施展一个他的法术列表中消耗1动作的2环及以下法术。

刀锋奔袭Blade Dash(消耗3动作)。刀锋统主移动最多等于自身速度的距离,并且不会触发借机攻击。然后,他使用精金六刃进行一次攻击。他能对途经的每个生物进行一次刃翼攻击。

神话动作Mythic Actions
如果刀锋统主的神话特性被激活,只要他处于神话特性被激活后的1小时之内,他就可以选择以下选项作为传奇动作。
利刃出鞘Knives Out。在刀锋统主的下一回合结束前,他的精金六刃在命中时会额外造成1d10挥砍伤害。

烙印Branded(消耗2动作)。刀锋统主指定一个30尺内他能看见的生物,并将该生物标记为他的敌手。在刀锋统主的下一回合结束前,他对目标生物进行的攻击检定具有优势。

痛苦之翼Wings of Pain(消耗2动作)。刀锋统主扇动他强大的翅膀,打击位于他周围的任何人。在刀锋统主15尺以内的所有生物必须进行一次DC20的敏捷豁免,豁免失败受到18(4d8)的挥砍伤害,豁免成功只受到一半伤害。若一个生物豁免失败且差值为5或更高,则它的速度会减半,直到得到魔法治疗为止。同一个生物的速度不能被减半一次以上,也不能被降低到5尺以下。



精金六刃Adamantine Sixblade
武器(巨剑) 神话(需同调)
这把+3巨剑在被你的触摸时会发生振动,仿佛充满了几乎无法容纳的能量。当你用六刃命中敌人时,你会对敌人造成额外1d6的力场伤害。六刀是由精金制成的,任何对目标的成功命中都会变成重击。

刀锋乱舞Flurry of Blades。作为一个动作,你可以攻击你触及范围内的至多6个生物。每个生物在此动作中只能被攻击一次。
六之力量Power of Six。如果你在一个伤害骰上掷出了6,你可以再骰一次该骰子,并将新的结果加入到造成的总伤害中。
展开刀锋Switchblade。作为一个附赠动作,你可以让该武器弹出隐藏的部分,让它的利刃变为正常长度的两倍。展开期间,仅在你的回合中,六刃的触及范围变为10尺。你可以使用一个动作让利刃恢复到正常长度。

权威护符Amulet of Authority
奇物 神话(需同调)
战俑一眼就能认出你。除非你使用魔法来隐藏你的身份,否则每当一个战俑类型的生物看见你或听到你的声音时,它就会立即认出你在击败刀锋统主的战斗中所扮演的角色。
此外,每当你完成一次短休或长休时,一个人工生命体Homunculi仆从就会在你身边出现。你通过这种方法获得的仆从最多为8个,它们听从你的语言命令,把你视为它们的创造者,并能够为了你奋不顾身的战斗。
« 上次编辑: 2024-01-25, 周四 14:17:11 由 wayofwhisper »

离线 wayofwhisper

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1976
  • 苹果币: 3
Re: 5E - Mythic Eberron神话艾伯伦书 艾伯伦的神话化boss
« 回帖 #11 于: 2023-12-24, 周日 22:58:00 »
异变魔们知晓凡人所不能领悟的秘密,谋划着凡人所无法理解的计划。一些贤者相信异变魔们是艺术家,将世界当做它们的画布;它们摧毁文明,释放怪物,因为对他们来说,这是美好的事情。而另一些人则说,异变魔的存在超越了时间,其行为只有在千年为单位中才有意义。还有一些人断言,任何能理解异变魔动机的人都会立即转而支持它们的事业,即过于密切地研究异变魔本身便具有危险,它们的真相会破坏之前的理解和认知。尽管它们可能神秘莫测,但异变魔毫无疑问是邪恶的。它们摧毁无辜的生命和整个文明,而没有丝毫悔意。
同一主题Unifying Theme.每一个异变魔都具有独特的主题:贝拉希拉与视线相连,瓦尔拉拉是昆虫,而迪恩是腐坏和进化。这样的主题反应在异变魔的外表、它的树下和创造的共生体上。如果异变魔是艺术家,它的主题便是其媒介。如果它 是征服者,其主题变定义了它的武器和想要创造的世界。此外,每一个异变魔都有着与特定主题相关的秘密和启示——而这些凡人的心智无法理解。当贝拉希拉出现时,人们可能会记起他们曾见过但忘却的事情。在瓦尔拉拉周围他们可能会感到昆虫在他们血肉中挖掘,或者察觉到他们盟友的想法——成为蜂巢思维的一部分的短暂感觉。
怪异,令人不安Alien and Unsettling.在与异变魔的遭遇中,考虑通过以下方式强调其异界本质:

·异变魔能以一个附赠动作传送30尺。这反应了异变魔与空间不连续的连接。异变魔在空间中跳跃,但你不会记得它曾经移动。你可以把它描绘为一种持续不断、随意发生的效果;即使不在战斗中,异变魔也会在空间之间跳跃,不受距离或是时间概念的影响。

·异变魔的外观是主观的。基本的事实不会变化:异变魔是中型的两足生物,它的装备不会改变。但除此以外,它的外观会反映出其主题与异界本质的结合。比如说,瓦尔拉拉通常是表现为一具融合了昆虫特征的天使般的人形。但是,当人们遭遇异变魔之后,比较他们笔记的人可能会发现在细节上不全然相同。异变魔可能会像是看到它的人知道的某人,或者它的外表会在谈话中途改变。这并不是异变魔所控制的能力,也不是有益的特质,这只是他们异界本质的一部分。

·异变魔具有120尺心灵感应。这是它们主要的沟通方式,设计目的是比通常的心灵感应范围更大。一个异变魔可以同时与范围内任意数量的生物交流,如同其他生物发出声音一样投出思想。通常当异变魔“开口说话”时,所有的生物都会受到相同的讯息,但DM可能会决定让一个或多个生物收到不同的信息。就像人们在看一个异变魔时会看到不同事物一样,两个人也能以不同的方式从异变魔那里受到信息。你可能会觉得异变魔以一种古怪而陌生的声音大声说话,而另一个人则可能会听到异变魔宛如死去情人在他们耳边低语一般说话。另一个人可能根本不记得异变魔说了什么,他们只记得那些词句存在,就像他们一直知道一样。

·异变魔的异种心智特性反应了异变魔经历现实的方式过于古怪,因此任何其他生物试图阅读他们的思想——并以他们的方式观察世界时会陷入疯狂。
任何和异变魔的遭遇都应当因其怪异、未知的本性而可怖。砂主和黑暗梦境的行动是有意义的:梦族希望控制人类的梦境,而砂主努力地在释放他们被封印的魔君。异变魔的行动同样致命且富有破坏性,但我们却无从理解它们所求何物,而试图这样做的人往往成为了邪教徒。


战斗奖励:
当pc获胜时,可以用以下新神话法术奖励他们。


贝拉希拉    徘徊之眼  Wandering eyes  九环 预言(神话)职业:法师

迪恩        迪恩的魔宠   Dyrrn’s Familiar 九环 咒法(神话)职业:邪术士,法师

瓦尔拉拉   虫群形态  Worm Form      九环 变化(神话)职业:德鲁伊,邪术士,法师


新神话法术:
徘徊之眼 wandering eyes
九环 预言(神话)
职业:法师
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(一只蝙蝠之眼,一只蝾螈之眼,一只青蛙之眼)
持续时间:1小时
你在施法距离内创造出三个漂浮在空中的隐形魔法眼。徘徊之眼拥有 30 尺真实视觉和120尺黑暗视觉且可以观察任何方向。你通过精神连接接收徘徊之眼传来的视觉信息。
当战斗时,在你的回合中你可以让徘徊之眼向任意方向移动 30 尺。徘徊之眼远离你的距离没有限制。固体障碍物会阻挡徘徊之眼的移动,但它可以穿过任何直径大于 1 尺的缝隙。
以一个动作,你可以让徘徊之眼变得可见,直到你的下一个回合开始。徘徊之眼30尺内任何能看见徘徊之眼的生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则立刻抛弃持有的任何物体,并且在此期间陷入恐慌状态。
当因为这个法术陷入恐慌时,目标在自己的回合必须采取撤离动作以最安全的可能道路远离徘徊之眼,除非目标无法移动。
每当被恐慌的生物在没有和徘徊之眼的视觉线的位置结束自己的回合时,他都能重试豁免检定,成功则本效果对其自身的影响终止。

迪恩的魔宠   Dyrrn’s Familiar
九环 咒法(神话)
职业:邪术士,法师
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S
持续时间:立即
你触碰一个在1分钟内死亡的生物,如果目标生物没有大脑,或者为不死生物或者构装生物,则法术没有影响。否则,目标生物的大脑从尸体内爆体而出,出现在目标生物5尺内的一处未占据空间,获得迪恩的噬脑怪Dyrrn’s Intellect Devourer的形体,并且成为你的魔宠。
你的魔宠可脱离你独立行动,不过它会一直遵循你的命令行事。战斗时,它为自己骰先攻,并在自己回合里行动。
你的魔宠在你身边 100 尺范围内时,你可以与其进行心灵交流。此外,你还可以用一个动作将自己的视觉和听觉切换到魔宠的感官,并一持续至你下一回合开始。如果你的魔宠使用了窃取身体Body Thief动作,则你获得宿主的感官。在此期间,你同时享有该魔宠自身的特殊感官,而你本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状态。如果魔宠的宿主可以说话,你可以通过宿主说话。
  此外,当你施展施法距离为触及的法术时,你的魔宠可以帮你传递法术,其效果就如同该法术由魔宠施展一样。此时你的魔宠必须在你身边 100 尺范围内,且其必须可以执行反应来传递法术。如果传递的法术需要进行攻击检定,则该检定将使用你自己的攻击调整值。

当魔宠的生命值降低到0,或者自被创造后已经过去了24小时后,它会干枯死去。 你不能同时拥有一只以上的魔宠,如果你在已有魔宠的状况下施展该法术,则你的魔宠立刻干枯死去。


 虫群形态  Worm Form
九环 变化(神话)
职业:德鲁伊,邪术士,法师
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S 、M(半打活虫子)
持续时间:专注,至多1小时
你触碰一个自愿生物,目标生物转化为中型的虫类集群。集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一只微型昆虫通过的通道。集群免疫擒抱,麻痹,石化,倒地,束缚,震慑状态,也对非魔法钝击、穿刺、挥砍伤害有抗性。
其资料除上文提及部分外,都不会改变。而其着装或携带的任何装备都会随之转化。被杀死时它将恢复其真实形态。在法术持续期间,目标的动作不受你的影响。

离线 wayofwhisper

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1976
  • 苹果币: 3
Re: 5E - Mythic Eberron神话艾伯伦书 艾伯伦的神话化boss
« 回帖 #12 于: 2023-12-24, 周日 22:58:22 »
迪恩 Dyrrn

迪恩被他的追随者们称为腐化者、思维窃取者、灵吸怪尊主、腐秽之迷宫。在护门者记述的经文里,迪恩会将恐怖的思维种子植入意志不坚定之人的思想之中,令其溃烂、成长。那些特别聪明的人常常引起腐秽之迷宫的注意,它渴望着吞噬独特的心神。
迪恩最常见的形象是一个高挑的男性类人生物,皮肤苍白,披着一件黑色皮革编织而成的厚重法袍,这件法袍在异变魔的身躯上无风自动,令人惴惴不安。迪恩可以从躯体中伸出触手,以抽吸他人的大脑。

扭曲灵肉:对艾伯伦的夺心魔们而言,迪恩是他们的主脑,是他们集体意识的基石。在所有的异变魔之中,迪恩是最擅长通过扭曲意志和肉体来创造怪物的。是迪恩用地精囚犯转化出了第一个狰狞变异怪和嶙峋变异怪,创造出了一支蹂躏科瓦雷诸国的军团。迪恩也是一位多产的创造者,他制造了诸多共生体宝藏,诱使人们将异形融入他们的躯体。

迪恩的教团:迪恩的巢穴连通着埃鲁登原野, 齐云森林的德鲁伊们始终关注着迪恩的影响。在终末战争刚开始的时候,矮人们在摩洛领大厅的地底发现了通往异变魔国度的通道,迪恩的教团正是从那里开始扩散。
夺心魔们一直为迪恩的教团效力,而许多教团的教众都痴迷于通过使用共生体或是干脆变态成为异怪来获得进化。崇拜思维窃取者的人相信迪恩终将吞噬一切智能生物,唯有他的仆人方能逃过此劫。

迪恩的巢穴
迪恩的巢穴位于要害之殿,这是一个恐怖的地方,用迪恩塑形时用剩下的血肉和骨骼边角料拼接而成。宫殿的墙壁会随着空气的流动而起伏,仿佛整个空间会呼吸。

巢穴动作
位于要害之殿时,迪恩可以召唤环境中的魔力来执行巢穴动作。在先攻轮到20时(出现等值时视为后手),迪恩可以执行巢穴动作来造成以下效果项之一;它不能连续两回合使用相同的效果项:

迪恩使用一次腐化动作
迪恩指定一处距离它不到120英尺的范围内,30英尺见方的地面,令其长出触手,持续至下一轮先攻轮到20。任何在该区域开始或结束其回合的生物必须通过一个难度(DC) 23的力量豁免检定,否则陷入束缚状态。被束缚的生物可以通过一个动作来尝试挣脱,这需要通过一个难度(DC) 23的力量(运动)或是敏捷(特技)检定。
迪恩可以选择任意数量位于其身周120英尺范围内,且能被他看到的生物。这些生物必须通过一个难度(DC) 23的感知豁免检定,否则受到26(4d12)点心灵伤害。除非目标对心灵伤害具有抗力,否则每当其在该巢穴动作的豁免检定中失败时,其智力属性将减少1d4点。如果目标的智力属性降低到0,则目标死亡。属性降低将一直持续到目标生物完成一次短休或长休。

区域效应
通往迪恩巢穴的通道所在的区域被其魔法扭曲,从而产生以下一种或多种效果:

生活在在通道2英里范围内的动物和植物形态发生扭曲和异变。具体如何变化,可以使用异变魔塑形表来获取灵感。
距离通道1英里范围内的生物经常感到有某种东西在他们的皮肤之下爬行。
如果一个类人生物在距离通道1英里范围内停留至少1个小时,则该生物必须通过一个必须通过一次难度(DC)22的感知豁免检定,否则就会进入一种疯狂状态(见下文“迪恩疯狂表”)。在该豁免检定中成功的生物在接下来的24小时之内不会再次受到这个区域效果的影响。
如果迪恩死去,这些影响会在1d10天内逐渐消失。

迪恩的疯狂
如果一个生物在迪恩的巢穴里发疯,或是当它看见这位异变魔的时候,它就会陷入某种无尽的疯狂之中。根据迪恩疯狂表进行检定,以确定这种疯狂的特质,这种疯狂在形式上如同一个角色缺陷,在被治愈之前将一直持续。《地下城主手册》第8章有更多关于疯狂的资料。

迪恩疯狂表
D6    缺陷(持续,直至被治愈)
1  “我的脑子里钻进了一只夺心魔幼虫!”
2  “我能感觉到自己正在进化成一只异怪。”
3  “畸变是理所当然的事。”
4  “我的一部分已经变成了某种有自我意志的东西。”
5  “我的敌人必须跪伏于夺心魔!”
6  “迪恩和夺心魔只是想用集体意志联接所有智能生物。而我,也将从这个集体意志中汲取信息!”

神话异变魔迪恩
中型异怪,混乱邪恶
防护等级21(天生护甲)
生命值 325 (31d8+186)
速度 40尺,飞行40尺(悬浮)
力量26(+8) 敏捷21(+5) 体质22(+6) 智力26(+8) 感知23(+6) 魅力24(+7)
豁免:智力+15,感知+13,魅力+14
技能:奥术+15,历史+15,洞悉+13,察觉+13
伤害抗力:毒素,心灵
状态免疫:目盲、魅惑、力竭、恐慌、中毒、倒地
感官:120尺真实视觉,被动察觉23
语言:深渊语、心灵感应120尺
挑战等级:24(62000XP)

异种心智Alien Mind。如果一个生物试图读取迪恩的思想或对其造成心灵伤害,则该生物通过一次DC23的智力豁免检定,否则将被震慑1分钟。每当被震慑的生物结束自己的回合时,它都可以重骰豁免,成功则本效果对其自身的影响终止。

传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。如果迪恩在一次豁免中失败,它可以选择将其改为成功。

魔法抗性Magic Resistance。迪恩为抵抗法术和其他魔法效应而进行的豁免检定具有优势。

再生Regeneration。迪恩在它的回合开始时恢复20点生命值。如果迪恩受到光耀伤害,则该特性在其下个回合开始时失效。只有当迪恩以0点生命值开始其回合并且无法应用再生能力时才会死亡。

传送Teleport。以一个附赠动作,迪恩可以传送到其30尺范围内任意一个它能看到且未被占据的空间。

不可知之实Unknowable Nature(神话特性,短休或长休后充能)。如果迪恩的生命值被降低至0,它不会死亡或昏迷。相反,它会恢复200点生命值,并获得125点临时生命值。当它如此做的时候,迪恩转化为一个大型生物,由无数撕咬的嘴喙和蠕动的触手组成。迪恩不再局限为只能擒抱两个目标。
同时,60尺内每有一个敌对生物,迪恩都会创造一个 迪恩的噬脑怪Dyrrn’s Intellect Devourer。这些异怪从迪恩身上的孔穴之中涌出,落在它20尺内的未占据空间里。

动作Actions

多重攻击Multiattack。迪恩使用一次触手鞭击攻击(如果拥有不可知现实特性获得的临时生命值,改为使用两次触手鞭击攻击),并使用一次腐化动作。如果迪恩成功擒抱住了一个生物,它也可以将一次触手鞭击攻击替换为采脑。

触手鞭击Tentacle Whip。近战武器攻击:命中+15,触及10尺,单一目标。命中:24(3d10+8)点挥砍伤害。如果目标是一名体型为中型或更小的生物,则它被擒抱(逃脱DC23),并被拽入一个距离迪恩5尺的未被占据的空间,此外,受害者还必须成功通过一次DC23的智力豁免检定,否则将被震慑,直至擒抱终止。除非擒抱终止,否迪恩不能用这条触手鞭袭击其他目标。迪恩有两条触手鞭。

腐化Corruption。迪恩选择一名距离它60尺范围内且它能看见的目标。目标生物必须通过一次DC23的体质豁免检定,否则将受到22(4d6+8)点黯蚀伤害并被腐化1分钟。被腐化的生物血肉会如同异形般扭曲,在攻击检定中具有劣势,且速度减半。不仅如此,被腐化的生物施法时还必须成功通过一次DC15的智力检定,否则施法将失败,法术也将被浪费。每当被腐化的生物结束自己的回合时,它都可以重骰豁免,成功则本效果对其自身的影响终止。

采脑Extract Brain。近战武器攻击:命中+15,触及5尺,目标为一名被迪恩擒抱的生物。命中:55(10d10)点穿刺伤害。如果本次伤害将目标的生命值降低至0点,则迪恩抽出并吞噬了目标生物的大脑,并借此杀害了它。

传奇动作Legendary Actions
迪恩拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。迪恩每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。迪恩在其回合开始时恢复所有已消耗的传奇动作数。

触手鞭击Tentacle Whip。迪恩施展一次触手鞭击攻击。

繁衍异怪Spawn Aberration(消耗2动作)。迪恩反刍出一只 迪恩的噬脑怪Dyrrn’s Intellect Devourer 落在一处距离它5尺范围之内未被占据的空间。迪恩的噬脑怪受迪恩控制,其先攻顺位调整至迪恩之后立即行动。
心灵震爆Mind Blast(消耗3动作)。迪恩以魔法释放出一道60尺锥形的精神能量。区域内的每个生物必须通过DC23的智力豁免检定,否则受到30(5d8+8)点心灵伤害,并被震慑1分钟。每当被震慑的生物结束自己的回合时,它都可以重骰豁免,成功则本效果对其自身的影响终止。

神话动作Mythic Actions
如果迪恩的神话特性被激活,只要它处于神话特性被激活后的1小时之内,它就可以选择以下选项作为传奇动作。

异种塑形Aberrant Shaper(消耗2动作)迪恩发动一次触手鞭击,但是不造成伤害,而是迫使目标进行一下DC23的感知豁免,豁免失败将受到法术变形术Polymorph的影响,目标不会变成野兽,而是会变化为迪恩选择的一种异怪。

触手狂袭Tentacled Fury(消耗2动作)。无数触手组成的扭曲集合从迪恩体内汹涌而出。下一次迪恩使用多重攻击时,如果迪恩发动了一次触手鞭击,它取而代之对自身10尺内所有生物各发动一次攻击,迪恩可以如常擒抱任意多的目标。使用触手狂袭后,任何未擒抱目标的通常2条触手以外的触手立刻消失。

生命汲取Sukle Lifeforce。迪恩的触手长出荆棘一般锋利的棘刺,对每个正在被擒抱的生物分别造成2d8穿刺伤害,迪恩恢复等于造成伤害总数的生命值。


迪恩的噬脑怪Dyrrn’s Intellect Devourer
微型异怪,守序邪恶
护甲等级:12
生命值:21(6d4+6)
速度:40尺
力量6(-2)       敏捷14(+2)     体质13(+1)
智力12(+1)     感知11(+0)     魅力10(+0)
技能:察觉+2,隐匿+4
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
状态免疫:目盲
感官:盲视60尺(超过该范围视为目盲),被动察觉12
语言:懂深潜语但不能说,心灵感应60尺
挑战等级:2(450 XP)

  侦测智能Detect Sentience。噬脑怪可以感知并定位其周边300尺内任何智力为3或更高的生物。该侦测可以穿透屏障,但无法侦测受法术心灵屏障mind blank保护的生物。

  迪恩的实验 当迪恩的噬脑怪骰先攻时,它选择获得以下一个特性的好处:
集群战术Pack Tactics。迪恩的噬脑怪至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
触手 Tentacles。        迪恩的噬脑怪长出一只触手,它获得一次触手攻击,此攻击如同爪击,但是造成钝击伤害,并且可以擒抱目标生物(逃脱dc12),当迪恩的噬脑怪发动多重攻击时,它可以使用附赠动作发动一次触手攻击。
元素充能 Element Charge。迪恩的噬脑怪的所有近战攻击造成额外1d6伤害。伤害类型为强酸,寒冷,火焰,闪电,雷鸣之一(由迪恩选择)

动作

  多重攻击Multiattack。噬脑怪用其爪击发动一次攻击然后使用吞食智力。
  爪击Claws。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:7(2d4+2)点挥砍伤害。
  吞食智力Devour Intellect。噬脑怪指定其周边10尺内一个具有大脑的生物。该目标必须进行一次DC 12的智力豁免以对抗该魔法,豁免失败者将受到11(2d10)点心灵伤害。豁免失败时还要再骰一次3d6:若总骰值等于或大于该目标的智力值,则该属性值降为0。该目标陷入震慑,直至其恢复至少一点智力属性。

  窃取身体Body Thief。噬脑怪与其周边5尺范围内一个未受法术防护善恶protection from evil and good保护,且正陷入失能的类人生物进行智力对抗。如果噬脑怪赢得对抗,则其以魔法吸收该生物的大脑,并传送进该目标的头骨内接管该目标的身体。在该生物体内时,噬脑怪对所有攻击与源于外界的所有效应视为处于全身掩护状态。该噬脑怪保留其智力、感知和魅力值,依然懂得深潜语、心灵感应并保留其所有特质。它的其他属性将继承该目标的资料。它知晓所有该生物知晓的事,包括其法术和语言。
  宿主身体死亡时,该噬脑怪必须脱离该躯体。对宿主身体施展法术防护善恶protection from evil and good可以将其内的噬脑怪驱赶出来。目标通过法术祈愿术wish恢复其被吞噬的大脑时,该噬脑怪也将被强行抽离。噬脑怪可以花费5尺移动力主动离开身体,并传送到身体附近5尺内最接近的一处未被占据位置。噬脑怪离开后,除非其大脑在1轮内复原否则该身体死亡。
« 上次编辑: 2023-12-25, 周一 08:50:19 由 wayofwhisper »

离线 wayofwhisper

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1976
  • 苹果币: 3
Re: 5E - Mythic Eberron神话艾伯伦书 艾伯伦的神话化boss
« 回帖 #13 于: 2023-12-24, 周日 22:59:18 »
贝拉希拉 Belashyrra

贝拉希拉,众目之王,也被崇拜它的邪教徒们称为全视者或是荣耀之眼。阴影湿地的传说絮语着贝拉希拉的故事,众目之王可以看到人所犯下的每一条罪恶,这个异变魔所染指的人将陷入可怕的幻觉,最终不可避免地走向暴力或是死亡。

恐怖幻觉:贝拉希拉的疯狂与视觉联系紧密:在视野中挥之不去的幻象,恐怖的幻觉,源于失明和被监视的恐惧,或是意识到有什么东西正在使用你的双眼。贝拉希拉可以迫使受害者们怀疑自己所感知到的世界是否是真实的,也能让他们的世界充斥着骇人的恐怖,逃离这种恐惧感的渴望甚至能让受害者自愿戳瞎双目。
贝拉希拉眼里,凡人是可以利用的原材料,也是应当予以消灭的害虫。然而众所周知的是,众目之王对个别凡人很感兴趣。贝拉希拉的邪术士是它派往世界的使者,他们经常被引导去寻找某些生物或是地点,然后异变魔会通过他们的双眼来观察。

贝拉希拉的教团:众目之王的追随者遍布科瓦雷,其教团通常会被疯狂的幻象所驱使。虔诚的邪教徒们会在不正常的位置长出眼睛,而当他们通过这些眼球观察世界时,可能会获得黑暗视觉或是其他超自然的能力。在贝拉希拉的教团中,各类眼魔通常不是首领就是顾问,邪教徒们通常把这些异怪视为神使。

贝拉希拉的巢穴
贝拉希拉的巢穴位于开伯尔深处的无障之目城堡里,那是一个由熔化的岩石、几丁质和血肉铸成的堡垒。在它扭曲的液态空间内,有着成千上万只大小形状各异的眼睛,凝视着无尽的黑暗。眼魔,狰狞异变怪和样貌吊诡的异怪们居住在城堡的大厅里,这是少数几个能让这些生物一同生活的地方。
一些眼魔以警卫和特工的身份服务于贝拉希拉,而另一些则在冥想中度过一生,追寻只有众目之王知道的内心幻象。据传,任何坐在城堡宝座上的人,都能使用艾伯伦或是开伯尔界域内,任何有自我意识的生物的眼睛来观察世界。

巢穴动作
在无障之目城堡里,贝拉希拉可以召唤环境中的魔力来执行巢穴动作。在先攻轮到20时(出现等值时视为后手),贝拉希拉可以执行巢穴动作来造成以下效果项之一;它不能连续两回合使用相同的效果项:
•在贝拉希拉身周60尺范围内的某一固体平面上,睁开了一只眼睛。贝拉希拉选择一个它能看见的目标,从眼睛发射一道随机的贝拉希拉眼波射线。之后眼睛合拢消失。
•贝拉希拉掀起了一道疯狂的怒涛。巢穴里每一个在它视野中的生物都必须通过一次难度(DC)为25的感知豁免,否则将被魅惑1分钟。当以此法被魅惑时,生物必须在自己回合开始,进行移动之前,执行其动作。该动作必须对由贝拉希拉决定的,位于其攻击范围内的其他生物进行近战攻击。如果被魅惑的生物攻击范围内没有可以进行近战攻击的其他生物,则其在该轮可以如常行动。每当被魅惑的生物结束自己的回合时,他都能再次尝试豁免检定,成功则终止本效果对其自身的影响。
•贝拉希拉轻击巢穴中某些生物的视觉,改变它们的感知能力。位于巢穴中,被贝拉希拉选中的每一个生物都必须通过一次难度(DC)25的感知豁免检定。如果检定失败,该生物所感知到的物体和生物会与其实际位置产生些许偏离,从而使得该生物对这些目标的攻击具有劣势。每当受影响的生物结束自己的回合时,可以重试豁免检定,成功则终止本效果对其自身的影响。如果某一生物在豁免检定中成功或是终止了本效果,则该生物在接下来的24小时内对本巢穴动作免疫。

区域效应
众所周知,贝拉希拉的巢穴延伸到了阴影湿地的郊野,以及泽恩德瑞克地下的洞穴。通往贝拉希拉巢穴的通道所在的区域被其魔法扭曲,从而产生以下一种或多种效果:

•距离通道1英里内的生物有时会感觉自己好像正在被谁监视着。
•生活在通道5英里范围内的野兽会产生魔法畸变,长出的可供贝拉希拉使用的眼球或眼梗。
•在通道1英里范围内至少停留1小时的类人生物,必须通过一次难度(DC)24的感知豁免检定,否则就会进入一种疯狂状态(见下文“贝拉希拉疯狂表”)。在该豁免检定中成功的生物在接下来的24小时之内不会再次受到这个区域效果的影响。

贝拉希拉
中型异怪,混乱邪恶
防护等级(AC)21(天生护甲)
生命值(HP) 427 (40d8+240)
速度 40尺,飞行40尺(悬浮)
力量24(+7) 敏捷21(+5) 体质22(+6) 智力26(+8) 感知22(+6) 魅力23(+6)
豁免:智力+16,感知+14,魅力+14
技能:奥术+16,察觉+14
伤害抗力:毒素,心灵
状态免疫:目盲、魅惑、力竭、恐慌、中毒、倒地
感官:120尺真实视觉,被动察觉24
语言:深潜语、心灵传讯120尺
挑战等级:25(75,000XP)

异种心智Alien Mind。如果一个生物试图读取贝拉希拉的思想或对其造成心灵伤害,则该生物通过一次DC24的智力豁免检定,否则将被震慑1分钟。每当被震慑的生物结束自己的回合时,它都可以重骰豁免,成功则本效果对其自身的影响终止。

盗目者Eye Thief。贝拉希拉能通过120尺范围内其他生物的眼睛进行观察。它可以使用120英尺范围内其他生物的眼睛开发射它的眼波射线,就好像它正身处那个生物的位置一般。

传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。如果贝拉希拉在一次豁免中失败,它可以选择将其改为成功。

魔法抗性Magic Resistance。贝拉希拉为抵抗法术和其他魔法效应而进行的豁免检定具有优势。

再生Regeneration。贝拉希拉在它的回合开始时恢复20点生命值。如果贝拉希拉受到光耀伤害,则该特性在其下个回合开始时失效。只有当贝拉希拉以0点生命值开始其回合并且无法应用再生能力时才会死亡。

传送Teleport。以一个附赠动作,贝拉希拉可以传送到其30尺范围内任意一个它能看到且未被占据的空间。

群眼,群爪Swarm of Eyes and Claws(神话特性,短休或长休后充能)。如果贝拉希拉的生命值被降低至0,它不会死亡或昏迷。相反,它的类人形体会崩解为成千上万的异色之眼瞳和梦魇般利爪构成的大群。它会恢复200点生命值,获得227点临时生命值,并且化为无数微型异怪组成的巨型集群。
作为一个集群,贝拉希拉可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一颗眼球通过的通道。
当生物每回合第一次移动经过集群身处的空间位置或者在此开始自己的回合时,它随机受到随机的一种贝拉希拉眼波射线的效果影响。集群同样对钝击、挥砍、穿刺伤害有抗性,免疫擒抱、麻痹、石化、束缚、震慑状态。
在处于集群状态时,贝拉希拉的爪击造成心灵伤害。

动作Actions
多重攻击Multiattack。贝拉希拉使用两次爪击和一次眼波射线攻击。

爪击Claw。近战武器攻击:命中+15,触及5尺,单一目标。命中:17(3d6+7)点挥砍伤害。

眼波射线Eye Ray。贝拉希拉射出一道魔法眼波射线,其类型自下表中自由选择。射线的目标必须是一个距离它120尺范围内,且能被它看到的生物:
1.灵能重塑射线Psyche-Reconstruction Ray。目标必须进行一次DC25的感知豁免检定,豁免失败的生物受到49(9d10)点心灵伤害,而豁免成功的生物受到一半的伤害。
如果该伤害将一个生物的生命值减少至0,则其立即死亡并转变为一只处于贝拉希拉的控制下的 眼魔Beholder,其先攻顺位调整至贝拉希拉之后立即行动。除祈愿术Wish外,目标将无法以任何方式恢复到本来的形态。
2.支配射线Domination Ray。目标必须进行一次DC25的感知豁免检定,豁免失败的生物将被贝拉希拉魅惑,持续1分钟或是持续至目标受到伤害。贝拉希拉可以通过心灵感应向被魅惑的生物发出指令(不需要任何动作),其会尽全力服从。
3.心智摧毁射线Mind-Weakening Ray。目标必须成功通过一次DC25的智力豁免检定,否则受到36(8d8)点心灵伤害,并且在1分钟内无法施展法术或是激活魔法物品。每当受影响的生物结束自己的回合时,它都可以重骰豁免检定,成功则本效果对其自身的影响终止。
4.目盲光线Blinding Ray。目标及其10尺范围内的所有生物必须成功通过一次DC25的体质豁免检定,否则将受到19(3d12)光耀伤害并目盲1分钟。在此目盲状态结束之前,贝拉希拉可以用过目盲生物的眼睛进行观察。每当目盲的生物结束自己的回合时,它都可以重骰豁免检定,成功则终止本效果对其自身的影响。


传奇动作Legendary Actions
贝拉希拉拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。贝拉希拉每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。贝拉希拉在其回合开始时恢复所有已消耗的传奇动作数。

爪击Claw。贝拉希拉进行一次爪击攻击。

植入恐惧Implant Fear(消耗2动作)。贝拉希拉指定一个在它60尺范围,且能被它看到的生物。目标必须进行一次DC25的感知豁免,豁免失败将受到22(4d10)点心灵伤害,并立即使用其反应(如果可以使用)以它的全部速度远离贝拉希拉。

撕裂现实Rend Reality(消耗3动作)。贝拉希拉撕裂了身周区域与现实世界的联系。所有位于贝拉希拉周围10尺范围内的生物必须成功通过一次DC25的体质豁免,否则受到19(3d12)点力场伤害并获得1级力竭。

神话动作Mythic Actions
如果贝拉希拉的神话特性被激活,只要它处于神话特性被激活后的1小时之内,它就可以选择以下选项作为传奇动作。
撤离Reposition。贝拉希拉以其速度移动,且不会引发借机攻击。

疯狂气场Maddening Presence(消耗2动作)。贝拉希拉指定周边90尺范围内任意数量的能看到其存在的生物,每个目标都必须进行一次DC25的感知豁免,豁免失败者受到城主手册第八章列出的短暂性疯狂Short-Term Madness的影响。该豁免失败生物可以在其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该生物身上的效应。

难言千怖A Thousand Unspeakable Horrors(消耗3动作)。贝拉希拉指定周边15尺范围内任意数量的能看到其存在的生物,每个目标都必须进行一次DC25的感知豁免,豁免失败者被致盲的恐惧压倒,受到22(4d10)心灵伤害并且陷入恐慌和目盲状态。豁免成功伤害减半而且不会恐慌。被恐慌生物可以在其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该生物身上的恐慌效应。目盲状态则是永久的,直到被次级复原术Lesser Restoration或者类似法术移除为止。



获胜的装备奖励:


共生体
异变魔创造了活着的工具和武器,它们是由几丁质、骨头和肌肉组成的物体。许多这样的物品绑定于它们的持有者,从调谐到它们的生物那里获取维持生命所需;因此,它们通常被称为“共生体”。“虽然共生体是一种活的工具,但它们在机制上被认为是一种魔法物品,而不是一个生物。
   就像在艾伯伦:自终末之战崛起的第五章。此外,您可以通过描述任何由有机材料制成的物品,将任何现有的魔法物品呈现为异变魔制造的共生体。瓦尔拉拉Valaara制作的毒液匕首可能是手感温暖的几丁质刀刃。蝙蝠斗篷可能感觉像膜质皮革,有血管贯穿其中。愈合护符可能是一只圣甲虫,它会钻入携带者的肉中,增强他们的血液。即使是普通的魔法物品也可以是共生体;“永明提灯”可能是一种身体发光的鼻涕虫状生物
当以共生体的形式呈现一个已存在的物品时,DM必须决定是否添加其他共生体所具有的共生体特性。当这样的物品被协调时,它不能从持有者身上移走,即使他们想要它;结束调谐和移除共生体的唯一方法是使用移除诅咒的效果。这可以防止物品被拿走,但限制了角色的意愿,所以这取决于你想要讲述的故事。虽然共生性是共生体的共同属性,但它不是必需的。一种类似“永明提灯”的鼻涕虫不需要调谐。即使愈合护符是一只甲虫,它会挖进持有者的肉里,也许它会被挖出来,或者它会在持有者结束调谐时自动松开它的抓握。


贝拉希拉之眼
奇物 神话(需同调)
这只会自动环顾四周的眼睛坐落在一根细链上。这条链的组成是未知的,因为它会以闪烁的模式变换颜色。作为附赠动作,你可以变身成一团眼睛和牙齿构成的云雾,获得以下特质,持续1分钟:
• 你化为无数微型异怪组成的巨型集群,如同眼睛和牙齿构成的云团。
• 你可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。
• 你可以通过任何足够一颗眼球通过的通道。
• 你具有对钝击、挥砍、穿刺伤害的抗性。
• 你免疫擒抱、麻痹、石化、束缚、震慑状态。
当转化为集群形态时,你可以以一个动作射出一道眼波射线,其类型自下表中自由选择。射线的射程120尺,豁免DC为8+熟练加值+你的魅力调整值。

1.灵能重塑射线Psyche-Reconstruction Ray。进行一次远程法术攻击,命中:目标必须通过一次感知豁免,豁免失败的生物受到16(3d10)点心灵伤害,而豁免成功的生物受到一半的伤害。
如果该伤害将一个生物的生命值减少至0,则其立即死亡并转变为一只处于你的控制下的 眼魔Beholder(数据详见《怪物手册》),当你恢复原本形态时,眼魔溶解消失。
2.支配射线Domination Ray。目标必须进行一次感知豁免检定,豁免失败的生物将被你魅惑,持续到你的下一个回合结束。
3.心智摧毁射线Mind-Weakening Ray。目标必须通过一次智力豁免检定,否则无法施放法术,直到它的下一个回合结束为止。
4.目盲射线Blinding Ray。目标必须通过一次体质豁免检定,否则目盲(blind),直到它的下一个回合结束为止。


在变身结束后,直到你完成一次长休前,你不能再次使用贝拉希拉之眼。


全视戒指Ring of All-Seeing
戒指 神话(需同调)
这个戒指的形状就像一只眼睛,它的瞳孔动来动去,就好像在寻找什么东西一样。
佩戴这枚戒指期间,你免疫一切能令其他生物读取你的思想、辨认你是否说谎、得知你的阵营、以及得知你的生物类型的魔法。且只有在你许可的情况下,其他生物才能与你进行心灵感应和用魔法来观察你。

占星视界Scryer's Sight。你每天可以施展3次法术探知Scrying,智力是你施展该法术的施法关键属性。此外,你总是受到法术侦测善恶Detect Evil and Good、寻找陷阱Find Traps和识破隐形See Invisibility的影响。
« 上次编辑: 2023-12-31, 周日 23:30:47 由 wayofwhisper »

离线 wayofwhisper

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1976
  • 苹果币: 3
Re: 5E - Mythic Eberron神话艾伯伦书 艾伯伦的神话化boss
« 回帖 #14 于: 2023-12-24, 周日 22:59:45 »
瓦尔拉拉Valaara
瓦尔拉拉被称作是爬虫女王、墙中监视者和蠕虫守护者。据说你能在蟑螂的沙沙作响和蝗虫的窸窣中听到瓦尔拉拉的声音。在一些传说中,瓦尔拉拉制造能爬进耳朵并吞噬生物大脑的蠕虫,;而在另一些传说中,当蠕虫吞食一具尸体后,瓦尔拉拉能在其黄泉之巢(Deepest Hive)中重新制造出受害者。没有人知道瓦尔拉拉想要什么,但它的爪牙现在可能就在你的身边,在你的墙上爬行,在你的脚下移动。

甲壳意识Chitin Consciousness.瓦尔拉拉在各个方面都体现了昆虫的异界本质。瓦尔拉拉的共生体可能时由几丁质构成,但它也可能是像魔咒脑洞spellburrow或投掷圣甲虫throwing scarab这样的造物——潜入宿主皮下的昆虫。被瓦尔拉拉所触碰过的人可能会经历身体上的腿边,并表现出昆虫的特征,但瓦尔拉拉的触碰也能够改变心灵。一些听到爬虫女王地狱的人会对昆虫产生痴迷,而另一些人可能会经历耿佳佳剧烈的变化。瓦尔拉拉最顽固的邪教会形成巢群来传播,一个生物会成为其女王,而其他被这个邪教徒所接触者会发现他们原本的个性与欲望开始消退,被巢群中实现共同目标的需求所代替。通常这样的影响是有限制的,只会在少数人之间建立心理上的联系。但在少数情况下,这种心理传染病是会具有致命性和传染性,能将整座城镇吞噬殆尽。
瓦尔拉拉的爪牙Valaara’s Minions.爬虫女王的邪教在第三章中有详细说明。瓦尔拉拉不使用嶙峋异变怪或狰狞异变怪;准确地说,它常常将类人生物变化为昆虫形态驱使。这些生物使用螳螂人、蛛化精灵或土巨怪的资料,但外貌有很大差距。一群瓦尔拉拉的奴仆可能是蟑螂人,而非通常螳螂人的半螳螂和人形的结合。在其他方面,它可能通过消耗蠕虫,产生凯沃斯衍体这样资料的生物。一般来说,瓦尔拉拉能够使用任何一种与昆虫和蠕虫有关系的生物,从简单的集群和巨蜘蛛到食腐虫、掘地怪、百足魔兽甚至紫虫。但这些怪物应当只是一个起点,像所有的异变魔一样,瓦尔拉拉不断地在试着创造新的事物。想象一下,一只具有邪恶智慧和灵能力量的紫虫,或能够在空间结构中挖掘的掘地虫。

瓦尔拉拉的巢穴Valaara’Lair
像其他异变魔一样,瓦尔拉拉被束缚在凯博尔中的一处半位面内。然而,瓦尔拉拉已经培育出了能够啃穿现实结构的挖掘蠕虫,在她的黄泉之巢和头顶的世界之间掘出了一张通道网。发现这些隧道上层结构的组织能够利用它们快速再说世界中穿梭,进入拉扎尔联邦的一条隧道,在其中前进5英里后,就可能出现在索隆娜或埃鲁登原野。走私者和探险家可能会利用这一奇迹,但他们永远不会知晓隧道深处藏着什么——直到瓦尔拉拉的爪牙捉住了他们,或是他们被爬虫女王的心智影响所吞噬。虽然通往黄泉之巢的隧道可以出现在任何适合这一故事的地方,但它们不如艾伯伦和其他异变魔王国的联系那么永久。一条通往黄泉蜂巢的隧道可以出现在适合故事需要的地方,但它也可能坍塌并结束与那里的连接。
瓦尔拉拉王国的上部隧道通常由熔融玻璃状材料构成,然后随着探险者深入挖掘,他们会发现由几丁质和肌肉构成的墙壁,每一个表面都有成群的昆虫。你可能会发现跳动的茧,沉睡紫虫的巢穴,或是排列着数千个发光的卵的房间。在最深处的巢穴里,瓦尔拉拉编织着自己的罗网,进行着邪恶的实验。

巢穴动作Lair Actions。在其巢穴中时,瓦尔拉拉可以召唤环境中的魔力来执行巢穴动作。在先攻轮到20时(出现等值时视为后手),瓦尔拉拉可以执行巢穴动作来造成以下效果项之一;它不能连续两回合使用相同的效果项:
·瓦尔拉拉选择一个目标,并对其使用召聚虫群能力。
·瓦尔拉拉将生物纳入其蜂巢意识。它在巢穴中能看到的每一个生物必须成功通过DC22的感知豁免,否则被魅惑1分钟。当以这种方式被魅惑时,一个生物必须在其回合开始时在进行移动前使用其动作对另一个瓦尔拉拉选择的生物进行一次近战攻击。如果触及范围内没有生物,被魅惑的生物可以正常新的。被魅惑的生物每个回合结束时可以重复进行豁免检定,成功则结束自己身上的效应。
·在瓦尔拉拉120尺范围内,半径50尺区域的地面会被恐惧飞蛾所包围,直到下一次先攻轮到20时。在此期间,每个在该区域内开始或结束回合的生物必须进行DC22的魅力豁免。失败的情况下,该生物免疫恐惧或者对抗恐慌豁免优势的能力都将失效,并且在一分钟内该生物对恐慌的豁免具有劣势。

区域效应Regional Effect。通往黄泉之巢的隧道能够出现在任何地方。具有通往黄泉之巢隧道的区域能产生以下一种或多种扭曲:
·昆虫和蜘蛛类生物数量剧增。在通道5英里内,昆虫表现出不正常的群聚行为。
·生活在通道1英里内的生物可能会表现出物理的变化,进化出昆虫的特征,如复眼、额外肢体、几丁质甲壳和蜂巢行为。
·如果类人生物在通道1英里范围内待了至少1个小时,它必须通过DC22的感知豁免,否则陷入一种疯狂(见下文“瓦尔拉拉的疯狂”)。一个在这一豁免检定中你能够成功的生物在24小时内不会再受到这一区域效应的影响。
这些区域效应会随着时间推移而增强。如果一个通道刚刚出现,则可能会有轻微的昆虫活动增加,而疯狂的豁免DC可能会低得多。通道存在时间越长,效果就越显著。如果瓦尔拉拉死去或通道被摧毁,效应会在10天内消失。

瓦尔拉拉的疯狂Madness of Valaara
如果生物因为瓦尔拉拉的巢穴效应或是目睹异变魔陷入疯狂,它会陷入一种永久性疯狂。根据瓦尔拉拉疯狂表格掷骰,以决定直到角色至于治愈为止因疯狂的性质获得的缺陷。
瓦尔拉拉的疯狂
d6   缺陷(持续直到治愈)
1   “有虫子在我的肉里爬来爬去、”
2   “我能从昆虫的蜂鸣中听到秘密。”
3   “我正在经历一次蜕变,变成美丽的昆虫形态。”
4   “我与一个或多个人有精神上的联系。”
5   “我必须为巢群服务,保护我的女王。”
6   “我是一只进化成人形的昆虫。”


瓦尔拉拉Valaara
中型异怪,中立邪恶
AC:21(天生护甲)
HP:437(38d8+266)
速度 40尺,飞行40尺(悬浮)
力量24(+7) 敏捷21(+5) 体质22(+6) 智力26(+8) 感知22(+6) 魅力23(+6)
豁免:智力+15,感知+14,魅力+16
技能:奥秘+15,欺骗+16,自然+15,察觉+14
伤害抗性:非魔法来源的钝击、挥砍、穿刺
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲、魅惑、力竭、恐慌、中毒、倒地
感官:120尺真实视觉,被动察觉24
语言:深潜语、心灵感应120尺
挑战等级:25(75,000XP)

异种心智Alien Mind.如果一个生物试图读取瓦尔拉拉的思想或对其造成心灵伤害,则该生物通过难度(DC)24的智力豁免检定,否则将被震慑1分钟。每当被震慑的生物结束自己的回合时,他都能重试豁免检定,成功则本效果对其自身的影响终止。

传奇抗力Legendary Resistance(3次/日)当瓦尔拉拉在某次豁免检定中失败时,它可以令其改为成功。
魔法抗性Magic Resistance.瓦尔拉拉在法术和其他魔法效果触发的豁免检定中具有优势。
再生Regeneration.瓦尔拉拉在回合开始时恢复20点生命值(HP)。如果瓦尔拉拉受到光耀伤害,则该特性在其下个回合开始时失效。只有当瓦尔拉拉以0点生命值(HP)开始其回合并且无法应用再生能力时才会死亡。
传送Teleport.以一个附赠动作,瓦尔拉拉可以传送到30英尺范围内任意一个它能看到且未被占据的空间。

群虫装甲Armor of Insects神话特性,在短休或长休后充能)。如果瓦尔拉拉被降低到0点HP,它不会死亡或昏迷。相反,瓦尔拉拉的孩子们会立即蜂拥到它的身上保护异变魔,它会立刻获得200点HP和237点临时HP。它的ac提高到24,速度翻倍,并且可以以一个附赠动作使用撤离动作。

动作Actions
————————————————
多重攻击Multiattack.瓦尔拉拉以其甲壳利爪或甲壳蜇刺进行两次攻击,并使用一次召聚虫群。
甲壳利爪Chitinous Claw. 近战武器攻击:命中+15,触及5尺,单一目标。伤害:18(2d10+7)钝击伤害。
甲壳蜇刺Chitinous Spine. 远程武器攻击:命中+15,射程60/180尺,单一目标。伤害:17(3d6+7)钝击伤害。
召聚虫群Summon Swarms.瓦尔拉拉召唤出昆虫和蜘蛛的集群覆盖120尺内一点为源点住10尺半径的球状区域,对范围内的生物造成以下一种效应(投掷d6决定)。瓦尔拉拉免疫该效应。
1.叮咬蜂群Stinging Wasps.每个生物必须进行DC25的体质豁免。失败的情况下,生物受到32(5d12)穿刺伤害并直到其下个回合结束的攻击检定具有劣势。成功的情况下,生物受到一半伤害并不会获得劣势。
2.织网蜘蛛Spinning Spiders.每个生物必须成功通过DC25的敏捷豁免否则受到27(6d8)钝击伤害并且由于被蛛网粘住陷入束缚一分钟。一个被束缚的生物能够一个动作通过一次成功的DC25的力量(运动)检定挣脱蛛网。
3.剧毒蜈蚣Venomous Centipedes.每个生物必须成功通过DC25的体质豁免。失败的情况下,一个生物受到22(4d10)毒素伤害并中1分钟。成功的情况下,该生物只受到一半伤害,但仍然中毒。
4.寄生蛆虫Infest Grubs.每个生物必须成功通过DC25的敏捷豁免否则被4(1d4+2)条蛆虫所寄生。在每个被感染的生物回合开始,其身上每有1只蛆虫,就会受到1d6穿刺伤害。在该生物下个回合开始前对其造成1点火焰伤害便能杀死这些蛆虫,结束效应。在此之后,这些蛆虫会因为深入皮肤而无法被烧掉。如果被蛆虫寄生的目标生命值结束回合时生命值为0,它将因为蛆虫钻入其心脏而死亡。任何治愈疾病的效应都将杀死所有寄生在目标身上的蛆虫。
5.不谐知了Discordant Cicadas.每个生物必须成功通过DC25的感知豁免否则陷入恐慌1分钟。当一个生物因此陷入恐慌时,它也会陷入失能。一个生物能够在每个回合结束时重复豁免,成功则结束该效应。如果一个生物豁免成功或结束了该效应,它在接下来24小时内对该集群效应的豁免检定具有优势。
6.精神甲虫Psychoactive Beetles.每个生物必须成功通过DC25的智力豁免,否则因为强烈的幻觉而受到33(6d10)心灵伤害。

传奇动作Legendary Actions
————————————————
瓦尔拉拉拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。森林女王在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
发射蜇刺Throw Spine. 瓦尔拉拉进行一次甲壳蜇刺攻击。
合成蠕虫Synthesize Worm (消耗2动作).瓦尔拉拉指挥手下的集群进行融合,在1其选择的90 尺内一处未被占据的空间中形成一只食腐虫carrion crawler(见《怪物图鉴》中条目)。食腐虫处于瓦尔拉拉的控制之下,在其回合后立即行动。
假象爬虫Imaginary Crawlers(消耗3动作).瓦尔拉拉轻触凡人的心灵,暗示他们她的生物已经在他们皮下挖洞。瓦尔拉拉选择的60尺内一个目标必须成功通过DC25的感知豁免,否则受到22(4d10)心灵伤害,并且立即失去对一切法术的专注

神话动作 MYTHIC ACTIONS
如果瓦尔拉拉的神话特性在过去的一小时中被激活,那么它可以使用以下传奇动作选项。

蜂鸣群虫. 一群疯狂作响的虫群从瓦尔拉拉体内涌出。瓦尔拉拉15尺内的每个生物都必须成功通过DC25的体质豁免,否则受到14(3d8)雷鸣伤害,豁免成功伤害减半。

虫潮压制overwhelm(消耗2动作). 瓦尔拉拉指定周边60尺范围内能看到一个生物,目标生物都必须成功通过DC25的敏捷豁免,否则被一股虫潮束缚。被束缚生物无法呼吸,说话,处于目盲状态,每个自己的回合开始时受到10(3d6)穿刺伤害。每当被束缚的生物结束自己的回合时,他都能重试豁免检定,成功则本效果对其自身的影响终止。

虫群之墙Wall of Worms(消耗3动作)
一面无数虫群组成的墙出现在120尺内瓦尔拉拉指定的一点为起始点的区域。该虫墙厚达 5 尺,高20尺,长60尺。
  如果虫墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物必须成功通过DC25的敏捷豁免,否则会被推离虫墙5尺,受击倒地,受到9(2d8)钝击伤害。豁免成功只被推离虫墙5尺,不受其他影响。
 试图突破虫墙的生物可以通过一次在自己回合消耗一动作来进行dc25力量(运动)检定以穿过虫墙。检定失败的生物被虫墙所擒抱,受到18(4d8)穿刺伤害。被如此擒抱的生物也被束缚。检定成功的生物从墙上穿过,但是无法在墙上留下缺口,并且也受到一半伤害。
 只要瓦尔拉拉保持专注(如同专注一个法术),虫墙持续存在,直到瓦尔拉拉再次使用这个神话动作。

离线 x2296506

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 151
  • 苹果币: 0
Re: 5E - Mythic Eberron神话艾伯伦书 艾伯伦的神话化boss
« 回帖 #15 于: 2024-01-25, 周四 09:45:09 »
阅读那么多但没人回复吗?慢慢看看先

离线 wayofwhisper

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1976
  • 苹果币: 3
Re: 5E - Mythic Eberron神话艾伯伦书 艾伯伦的神话化boss
« 回帖 #16 于: 2024-01-25, 周四 17:57:16 »
阅读那么多但没人回复吗?慢慢看看先
能回复好啊!

离线 wayofwhisper

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1976
  • 苹果币: 3
Re: 5E - Mythic Eberron神话艾伯伦书 艾伯伦的神话化boss
« 回帖 #17 于: 2024-04-20, 周六 10:38:27 »
安·ir·维纳恩王子Prince Jurian ir'Wynarn
安黛尔女王奥萝拉的次子,朱利安王子曾过着奢侈而有名望的生活。他从小就吃着最好的食物,喝着最好的酒……并在最好的老师手下学习剑术。他是一个真正的刺剑天才,据传他可以在决斗中用剑尖在对手的胸膛上刻下一首诗。凭借着他致命的技能、高贵的血统以及英俊潇洒的外貌,朱利安王子无论在战斗中还是在社交舞台上都是一个令人印象深刻的对手。
然而,朱利安王子的好运最终耗尽了。在《王座堡条约》签署后不久,安黛尔女王禁止了荣誉决斗,理由是希望安黛尔人不要再因为无关紧要的事情而互相残杀。不幸的是,几天后,朱利安王子发现自己陷入了最后一场决斗中,他因为一名贵族领主虐待一位女店主而发起了这场决斗,并杀死了他。尽管在决斗中取得了胜利,但这位风度翩翩的王子在更本质的问题上输了,他被迫逃离了安黛尔,以避免因违背他母亲的法令而引发的政治丑闻。
目前,流亡王子朱利安·ir·维纳恩过着漂泊的社会名流般的生活。他依靠同龄人和崇拜者的热情好客和盛情款待,从贵族庄园漂移到布雷兰的一块龙纹家族飞地中。几乎没有人意识到,这个被公开的故事——他的流亡,他无忧无虑的态度——只是一个幌子。
然而事实上,朱利安·ir·维纳恩是一名安黛尔王室之眼的间谍,他那轻浮的个性是一个诡计,这一切都是为了让他能够接触到外国的贵族和有影响力的龙纹后裔。就连他那场决定性的决斗也是计划的一部分——他杀死的贵族领主本来就是王室之眼的刺杀目标,而他母亲颁布颁布法令禁止决斗的时机只会让他的自我流放对他现在渗透的外国圈子更加可信。那些低估朱利安王子,把他当成一个养尊处优的贵族的人,一定会后悔的。

理想Ideal。“我会不惜一切代价让安黛尔登上顶点,我母亲是唯一适合坐在伽利法王座上的统治者。”

牵绊Bond。“安黛尔不惧挑战,我也喜欢挑战。”

缺陷Flaw。“我在公众形象中对颓废行为的喜爱也许并不完全是一种诡计。”

朱利安王子作为一个神话遭遇Prince Jurian as a Mythic Encounter
朱利安王子本身就是一个强大的遭遇,但如果冒险者想要一个真正的挑战,你可以使用他的我不是右撇子I'm Not Right-Handed特性。使用这个特性标志着这次遭遇的一个重大转折,代表着他展示了自己的诡计。一旦朱利安使用了这个特性,他可以使用神话动作。
当朱利安使用我不是右撇子I'm Not Right-Handed特性时,请阅读或改述以下文本:

朱利安王子突然站了起来,他站得很稳且充满了自信,仿佛他之前所有受伤的表现都只是一个狡猾的诡计。他把刺剑从右手转移到左手上,宣言道:“对不起,朋友们。我从来没有说过我是右撇子。”,你立刻意识到你犯了一个可怕的误判。


奖励Rewards
与朱利安王子的神话遭遇相当于在一场遭遇中与两个CR9的生物战斗。在朱利安使用我不是右撇子I'm Not Right-Handed特性后击败他时,队伍会获得10,000XP。你还可以将间谍刃Spyblade作为队伍的奖励。
« 上次编辑: 2024-04-20, 周六 10:40:47 由 wayofwhisper »

离线 wayofwhisper

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1976
  • 苹果币: 3
Re: 5E - Mythic Eberron神话艾伯伦书 艾伯伦的神话化boss
« 回帖 #18 于: 2024-04-20, 周六 10:41:21 »
朱利安王子Prince Jurian
中型类人生物(人类),混乱善良
AC:17(镶钉皮甲)
HP:143(22d8+44)
速度:30尺
力量15(+2) 敏捷20(+5) 体质14(+2)
智力14(+2) 感知14(+2) 魅力16(+3)
豁免:敏捷+9,体质+6
技能:运动+6,欺瞒+11,察觉+6,表演+7,巧手+9
感官:被动察觉16
语言:通用语,侏儒语,精灵语,地精语,半身人语
挑战等级:9(10,000 XP)
不屈Indomitable(2/日)。朱利安王子重掷失败的豁免检定。

回气Second Wind(短休或长休后充能)。作为一个附赠动作,朱利安王子恢复20点生命值。

我不是右撇子I'm Not Right-Handed(神话,短休或长休后充能)。如果朱利安王子的刺剑被缴械,或他的生命值被降低至0,他不会死亡或昏迷。相反,他会将刺剑从右手转移到左手上(或用左手从空中抓起被缴械的刺剑),并恢复143点生命值。如果恢复的生命值溢出,溢出的部分化为等量的临时生命值。同时,他还会恢复不屈Indomitable和回气Second Wind特性的所有已消耗的使用次数。
在此神话特性被激活后的1小时内,朱利安王子不能被缴械,当他使用不屈Indomitable特性时,他可以选择自动豁免成功。

动作Actions
多重攻击Multiattack。朱利安王子进行三次刺剑攻击。

刺剑Rapier。近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。命中:9(1d8+5)穿刺伤害,如果朱利安王子剩余的生命值在最大生命值的一半以上,或者他在之前1小时内使用了我不是右撇子I'm Not Right-Handed特性,则额外造成9(2d8)穿刺伤害。

火焰箭Fire Bolt(戏法)。远程法术攻击:命中+6,射程120尺,单一目标。命中:16(3d10)火焰伤害。

神话动作Mythic Actions
如果将朱利安王子作为一个神话遭遇,当他处于我不是右撇子I'm Not Right-Handed特性被激活后的1小时内时,他获得3个神话动作,用来选择执行下列动作项。他每次只可选择执行一个神话动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。朱利安王子在其回合开始时恢复所有已消耗的神话动作数。

潇洒步法Dashing Footwork。朱利安王子移动至多等同其速度的距离,这种移动不会引发借机攻击,并无视困难地形。

还击Riposte。朱利安王子进行一次刺剑攻击。

解除武装Disarming Flourish(消耗2动作)。朱利安王子迫使其触及范围内的一个生物进行一次DC17的敏捷豁免。若该生物豁免失败,它身上的一个由朱利安王子指定的物品会被打落,朱利安王子可以选择抓住该物品或是让它落到20尺外的空间。

低部打击Low Blow(消耗2动作)。朱利安王子进行一次刺剑攻击。若攻击命中,目标除攻击的正常影响外再额外受到9(2d4+4)的钝击伤害,并被推离10尺且倒地。
« 上次编辑: 2024-04-20, 周六 10:42:54 由 wayofwhisper »

离线 wayofwhisper

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1976
  • 苹果币: 3
Re: 5E - Mythic Eberron神话艾伯伦书 艾伯伦的神话化boss
« 回帖 #19 于: 2024-04-20, 周六 10:45:30 »
说起来似乎版主把我这个帖子移动错了,怎么去了招募区,应该是第三方区吧。