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译者注:本翻译来自勤劳的友人芳乃零二,本人荣幸地为之配图校对。)
阿库斯Arkus巨像战俑是终末战争中的究极兵器。这些庞大的造物是由卡尼斯家族的奇械师创造的,它们被部署在塞尔并造成了难以想象的破坏。直到哀伤之日,其造成的破坏才与巨像相匹敌——并停止了它们。
曾经用来制造巨像和战俑的熔炉要么在哀伤之日被摧毁,要么根据《王座堡条约》被拆除,因此制造一个新的巨像甚至修复一个巨像都是不可能完成的任务。然而,哀伤故地中发生了一件黑暗的事情,一个超大质量的造物——以其缺失的手臂而闻名——已经在薄雾中的地平线上被目击。
阿库斯,也被称为巨像WX -11,是为数不多的幸存下来的巨型造物之一。一个被称为刀锋统主的神秘实体从幽光深渊找到了阿库斯的机体。刀锋统主改造了阿库斯,为其添加了一个不同寻常的指导附件网络,这让它能够远程传输命令,并在阿库斯的核心处安装了一个功能强大的创造熔炉。
巨像是否拥有能让它具备理想、牵绊或缺点的能力或程序是未知的。它本质是一种为战争而制造的自动机械,服从于控制它的人的意志。
阿库斯作为一个神话遭遇Arkus as a Mythic Encounter阿库斯本身就是一个强大的遭遇,但如果冒险者想要一个真正的挑战,你可以使用它的
熔炉之火Forge Fires特性。使用这个特性标志着这次遭遇的一个重大转折,这代表刀锋统主在阿库斯内部制定了一个应急方案,允许其内部的创造熔炉自主修复巨像的机能。一旦阿库斯使用了这个特性,当它使用传奇动作时,它可以选择神话动作。
当阿库斯使用熔炉之火Forge Fires特性特性时,请阅读或转述以下文本:
这个庞大生物的行动变得迟缓起来,并倒在了地上,它产生一股令人窒息的尘埃和气体,向四面八方扩散了数英里。在云雾中,你可以听到一个装置的嗡嗡声在巨像的身体里回荡。当尘埃落定时,你看见它脚下的一个舱门因为摔倒而断裂,并打开了一个入口,将它内部的秘密暴露而出。奖励Rewards与阿库斯的神话遭遇相当于在一场遭遇中与两个CR27的生物战斗。在阿库斯使用熔炉之火Forge Fires特性后击败它时,队伍会获得210,000XP。
除了阿库斯可能拥有的任何其他宝藏外,你还可以将魔能炮台Eldritch Turret、被回收的泰坦机壳(salvaged titan chassis)或焚烧法杖Staff of Incineration作为队伍的奖励。阿库斯的巢穴Arkus's Lair一个巨像战俑并不会具有传统意义的巢穴。然而它的机体内有一个包含多个楼层和房间的结构,并为乘员配备了设备,旨在保护其许可的居民免受入侵。这个区域的地图可以在本节中找到。
巢穴动作Lair Actions先攻轮到20时(出现等值时视为后手),阿库斯可执行一个巢穴动作并产生下列效应其一。它不能在连续两轮里重复使用同一种效应:
• 在阿库斯内部的地板上,以它所选择的一点为中心的半径20尺区域变得滚烫。该区域内接触地面的所有生物必须进行一次DC21的敏捷豁免,豁免失败受到4d6的火焰伤害。
• 阿库斯在它的体内选择了一条10尺长、5尺宽的走廊,试图挤压里面的任何东西。该区域内的所有生物必须进行一次DC23的力量豁免,豁免失败受到8d6钝击伤害,豁免成功受到一半伤害。拥有无定形Amorphous特性或可以挤进1寸宽空间的生物在此豁免检定中自动成功,且不会受到伤害。
• 一道元素闪电弧穿过机体。巢穴中所有着装金属护甲的生物都陷入失能状态,直到其下回合开始。区域效应Regional Effects阿库斯巢穴周围的区域会被流经其中的元素能量扭曲,造成了下列一项或多项的效应:
• 哀伤故地的灰色薄雾在阿库斯1英里范围内密集地聚集在一起,对该区域造成轻度遮蔽。这不会影响阿库斯周围100尺内的区域。
• 阿库斯有节奏的脚步声在6英里内都能听到,但却无法预测地在整个环境中回荡,因此这种噪音不能用来确定它的位置。
• 由于阿库斯移动时造成的破坏,1英里内所有非坚硬岩石的地形都会变成困难地形。阿库斯Arkus超巨型构装生物,无阵营
AC:23(天生护甲)
HP:512(25d20+250)
速度:60尺
力量30(+10) 敏捷11(+0) 体质 30(+10)
智力3(-4) 感知11(+0) 魅力8(-1)
豁免:智力+4, 感知+8, 魅力+7
伤害免疫:黯蚀,毒素,非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,震摄
感官:真实视觉150尺,被动察觉10
语言:理解通用语但不能说
挑战等级:27(105,000 XP )
熔炉之火Forge Fires(神话特性)。当阿库斯的生命值降至0时,它不会死亡。相反,损伤会触发一个协议,点燃它机体内部深处的创造熔炉。这个熔炉的AC为20,具有410点生命值,它免疫所有非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害,并免疫所有状态。如果它被迫进行豁免检定,则将其所有属性值视为10(+0)。
而阿库斯陷入无意识的昏迷状态,它每轮可以执行3传奇动作,但并不能执行其他动作,也不能恢复生命值。如果创造熔炉被摧毁,则阿库斯死亡。
当阿库斯完成一次短休或长休时,它的机体会再次激活,并将创造熔炉隐藏起来。
不变形态Immutable Form。阿库斯免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。如果阿库斯在一次豁免中失败,它可以选择将其改为成功。
魔法抗性Magic Resistance。阿库斯在抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定中具有优势。
攻城怪物Siege Monster。阿库斯对物件和建筑物造成双倍伤害。
高耸恐怖Towering Terror。阿库斯外的任何敌人如果在它30尺内开始回合,其必须成功通过一次DC 26的感知豁免,否则将陷入恐慌,直到它的下回合开始。如果敌人的豁免成功,它将在接下来的24小时内免疫阿库斯的该特性。
动作Actions多重攻击Multiattack。阿库斯先发动三次攻击:一次猛击Slam和两次魔能炮台Eldritch Turret。然后使用它的践踏Stomp。
猛击Slam。近战武器攻击:命中+18,触及20尺,单一目标。命中:29(3d12+10)钝击伤害,且阿库斯可以将目标推离20尺远。
魔能炮台Eldritch Turret。远程法术攻击:命中+18,射程300尺,单一目标。命中:18(4d8)力场伤害,如果目标是生物,它将被击倒Prone。
践踏Stomp。阿库斯的一只脚重重地踩在它20尺内的一处地面上。 以该点为中心的20尺半径、20尺高圆柱体区域中的所有生物必须成功通过一次DC 26的敏捷豁免,否则受到33(6d10)钝击伤害并倒地。在阿库斯再次使用践踏或移动前,该生物会处于束缚状态。当以这种方式处于束缚时,该生物(或其周围5尺内的其他生物)可以使用一个动作进行一次DC 26的力量检定。如果检定成功,该生物将被移动到阿库斯5尺内的一个未被占据的空间,并解除束缚。
建筑物和未被着装或携带的非魔法物件在该圆柱体区域内也会受到相同的伤害(不进行豁免)。
焚烧光束Incinerating Beam(充能5~6)。阿库斯发射了一束10尺宽、150尺长的光束。该区域内的所有生物都必须进行一次DC26的敏捷豁免,豁免失败受到60(11d10)的光耀伤害,豁免成功只受到一半伤害。被此光束将生命值降低到0的生物会被解离,只留下它所着装或携带的所有物品。
传奇动作Legendary Actions阿库斯拥有1传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。阿库斯在其回合开始时恢复所有已消耗的传奇动作数。
锻造泰坦Forge Titan。阿库斯创造了一个没有智能(sentient)的构装生物(使用 泰坦战俑Warfirged Titan 的数据),它出现在距离阿库斯最近的未被占据空间中。这个泰坦受阿库斯的控制,不投掷先攻,没有它自己的回合。当阿库斯控制着一个泰坦时,它可以使用这个传奇动作来让该泰坦移动并执行一个动作。
神话动作Mythic Actions如果阿库斯的神话特性被激活,只要它处于神话特性被激活后的1小时之内,它就可以选择以下选项作为传奇动作。
指挥中心Command Center(消耗2动作[/b])。阿库斯向周围300尺内它控制的所有构装生物发出一个区域性的命令。所有在阿库斯控制下的构造生物都可以立即移动并执行动作。
紧急维修Emergency Repairs(消耗2动作)。阿库斯对120尺内一个它控制的构造生物启动了紧急维修协议。目标获得4d10点临时生命值。
锻造无人机Forge Drones。阿库斯创造了一个
飞行无人机集群Swarm of Flying Drones,并指定阿库斯的相邻空间或阿库斯的内部的一个位置,执行无人机会立即飞到该位置。这些无人机处于阿库斯的控制下,它们不投掷先攻,没有自己的回合,只有接到命令时才会行动。
循环利用Recycler(消耗3动作)。阿库斯向一个处于它控制下的泰坦发出反编译命令。该泰坦立即被摧毁,取而代之的是5个 飞行无人机集群Swarm of Flying Drones,它们会出现在泰坦之前所在的空间。
飞行无人机集群Swarm of Flying Drones微型构装生物的中型集群 无阵营
AC:13(天生护甲)
HP:44(8d8+8)
速度:0尺,飞行30尺
力量12(+1) 敏捷14(+2) 体质13(+1)
智力6(-2) 感知8(-1) 魅力5(-3)
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,震慑
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉9
语言:—
挑战等级:2(450 XP)
攻城怪物Siege Monster。集群对物件和建筑物造成双倍伤害。
集群Swarm。集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一个微型生物通过的通道。集群不能恢复生命值。
动作Actions即兴打击Improvised Strikes。近战武器攻击:命中+4,触及0尺,单一身处集群内的目标。命中:11(2d8+2)的钝击伤害,或者集群生命值等于或低于一半时6(1d8+2)的钝击伤害。
反应Reactions循环利用Recycler。若该集群和它5尺内的另一个无人机集群的生命值都等于或小于一半,则该集群可以使用这个反应让两个集群结合。它们成为一个集群,新集群的生命值等于两个原集群的生命值的总和,并结束任何影响任一原集群的状态。如果可行的话,它还可以立即对一个集群中的生物发起即兴打击。
魔能炮台Eldritch Turret奇物 神话(需同调)这把武器曾安装在被称为阿库斯的巨像战俑的机体上。这个装置非常沉重,重达50磅,需要双手使用才能开火。
作为一个动作,同调炮台的生物可以让它开火,作为一次远程武器攻击。该攻击命中时造成4d8的力场伤害,如果目标是生物,它将应击倒地。如果目标是一个建筑物,则伤害翻倍。
作为一个动作,同调跑团的生物可以用它发射一道长150尺、宽10尺的线状光束。光束区域内的所有生物都必须进行一次DC26的敏捷豁免,豁免失败会受到60(11d10)的光耀伤害,豁免成功只受到一半伤害。被此伤害将生命值降低至0的生物会与其装备一起被解离。一旦你使用了这个能力,它必须经过24小时才能被再次使用。
该武器可以连接到船或其他载具上,让它成为一个安装的炮塔。如果以这种方式安装,任何生物都可以使用炮塔,并在以炮塔进行的远程攻击检定中使用+18加值(而不是它们自己的),但这样使用的炮塔不会让生物倒地、不会产生对建筑物的双倍伤害效果、也无法发射线状光束攻击。
焚烧法杖Staff of Incineration奇物 神话(需同调)这法杖是由固态化的焚烧液制成的。它摸起来很温暖,当你装备它时,你不会受到极端寒冷的影响。法杖散发着温暖的光芒,它发出20尺半径的明亮光照与额外20尺的昏暗光照,用不透明的东西完全盖住法杖会挡住光照。你可以让法杖产生火焰,随意施展戏法
火焰箭Fire bolt[/color]。
法杖具有7发充能,并在每日黎明时恢复1d3+1发已消耗的充能。
法术Spells。持握法杖期间,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能,以你的智力作为你的施法关键属性,施展以下法术之一:
火焰风暴Fire Storm(7充能),炽焰法球Flaming Sphere(2充能),焰击术Flame Strike(5充能)。
火焰大师Master of Flame。当你施展一个非戏法的法术造成火焰伤害时,它会额外造成1d10的火焰伤害。
焚烧光束Incinerating Beam。作为一个动作,你可以从法杖尖端发射出一道长90尺、宽5尺的线状光束。区域内的所有生物都必须进行一次DC18的敏捷豁免,豁免失败受到36(8d10)的光耀伤害,豁免成功只受到一半伤害。被此光束将生命值降低到0的生物会被解离,只留下它所着装或携带的所有物品。此能力在每日黎明时充能。