作者 主题: 5E - Mythic Eberron神话艾伯伦书 艾伯伦的神话化boss  (阅读 5167 次)

副标题: 邪兽鬼王侯守秘者和战争之怒,沃尔之血,至高妖精遗忘王子和森林女王

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战斗奖励:
当pc获胜时,可以用以下新神话法术和装备奖励他们。
守密人苏尔•哈特什Sul Khatesh   奥术灾变Arcane Cataclysm[/color]  苏尔•哈特什之戒 Ring of Sul Khatesh

战争引擎拉克•塔尔赫什                         战争war


与一个对于奥秘之力有着此等霸权的存在交锋简直是梦魇一般的可怖艰难,但是,凭借坚韧不拔之毅力和矢志不移的决心,你们面前的魔君,霸主,王侯看上去已是强弩之末。她的伟力随着闪烁的符印和逐渐减少的闪光而失去优雅,劈啪作响。即使是弥漫在她身体周围空气中的烟雾也若隐若现,几近无形消散。

而后万籁俱寂,霸主的躯体从你们在你们眼前凭空消失。

只有片刻顺变的刹那。(A moment)

只有无比明晰的心跳。(A heartbeat)

只有声如擂鼓的呼吸。(A breath)

连霸主的尸体都不曾存在,不知今日是否是你们的预言决定的凯旋之日。

而后,现实的结构本身破碎,像被击打的明镜一样碎裂,坠落。

围绕着你们的霸主巢穴被一个完全崭新,无比扭曲的巢穴所取代:来自无以计数的世代的所有力量,汇聚在一个奥秘之窠中。无论何时,若有任何存在可以威胁到她的力量,此处构造便会被苏·卡特什Sul Khatesh早已布下的后手唤来。

你们的胜利之日尚未到来,这场战斗才拉开序幕。



苏尔•哈特什Sul Khatesh

苏尔•哈特什Sul Khatesh被称为“秘密守护者”和“阴影女王”。她体现了围绕魔法的恐惧和迷信,从恶毒的术士到疯狂的巫师,从致命的诅咒到吸引那些使用魔法的人深入黑暗的魔法力量。
苏尔•哈特什Sul Khatesh比战争之怒Rage of War更微妙。她赋予术士力量,并向巫师和奇械师们灌输秘密,帮助他们掌握法术,创造出自己无法想象的遗物。但是,那些受到苏尔•哈特什Sul Khatesh鼓舞的人,很少有人了解他们面对的是什么力量,也很少有人认识到她的馈赠所带来的危险。

安黛尔是一片充满智慧和魔法的土地,但在它的土地下隐藏着可怕的东西。一位邪兽鬼王侯深埋在阿卡尼克斯[Arcanix]的浮空塔之下,藏匿于数吨岩石之下,被银焰束缚着。她的名字叫苏尔•哈特什[Sul Khatesh],但她更广为人知的名字是守秘人[the Keeper of Secrets]身,因为她对黑暗和奥术的了解超越一切凡人。她现在依旧沉眠,即使如此也被证明是个威胁。她偶尔会在梦中触及凡人的心灵,而魔法评议会[Arcane Congress]的一些最伟大的神秘创新,可能就是受到苏尔•哈特什低语的启发。很少有人能明白自己面对的是什么,她的天赋可能会带来疯狂或不可预见的灾难。织肉者蒙丹可能因为她低语陷入黑暗,她的苏醒将给安黛尔带来更大的灾难。

苏尔•哈特什是一个谨慎的阴谋家,如果她被释放,她将需要一些时间来建立她的权力和力量,然后向世界展示自己。她鄙视银焰,但她认为阿贡尼斯的巨龙是她回归的最大威胁。她可能会试图让世界与巨龙对抗——鼓励艾伦诺的精灵之间现存的竞争,或者试图找到某种方法让银焰教堂与阿贡尼斯对抗。

阴影女王The Queen of Shadows。苏尔•哈特什 Sul Khatesh是一个实体阴影的生物,可以是任何形态。她最喜欢的形象是一个12英尺高的人形,身上披着一件飘逸的连帽长袍,由旋转的薄雾和丝丝的阴影所构成。

仆从Minions。苏尔•哈特什Sul Khatesh的大多数追随者是巫师和邪术师,她是科瓦雷Khorvaire邪术师的主要支持者之一。效忠于暗影女王Queen of Shadows的女巫使用黑暗魔法和恐惧来统治整个地区,而孤独的邪术师与苏尔•哈特什 Sul Khatesh缔结盟约以寻求权力和复仇。通过以这种方式分享她的力量,霸主让邪恶的邪术师一直维持产生恐惧的形象,以进一步增强了秘密守护者的力量。
苏尔•哈特什 Sul Khatesh在砂主中的首席仆从是罗刹的赫克图拉Hektula,他是阿什塔卡拉Ashtakala恶魔城堡的图书管理员。被称为“第一抄写员”的赫克图拉Hektula主持着大量的奥术知识和文物。

巢穴动作
——————————
在被监禁时,霸主无法使用巢穴动作,直到她的神话特性被触发。
苏尔•哈特什可以召唤环境中的魔力来执行巢穴动作。在先攻轮到20时(出现等值时视为后手),苏尔•哈特什可以执行巢穴动作来造成以下效果项之一;她不能连续两回合使用相同的效果项:

•苏尔•哈特什选择一个在她60尺内可以施法的生物。她可以用该生物准备的4环或更低级别的一个法术替换她可以任意使用的一个法术,直到她使用另一个巢穴动作为止。

•苏尔•哈特什选择一个在她150尺内的生物。她以心灵感应的方式在他们的脑海中搜寻秘密。目标必须在DC 26的感知豁免中成功,否则受到19(3d12)心灵伤害并被震慑,直到苏尔•哈特什使用另一个巢穴动作为止。

•苏尔•哈特什打开了2d4个传送门。每个传送门中都有一个幽影恶魔Shadow Demon(cr4)逃出封印。这些恶魔持续存在到被杀死,或者直到苏尔•哈特什再次使用这个巢穴行动为止。


苏尔•哈特什Sul Khatesh
大型邪魔,守序邪恶
——————————
AC 22(天生护甲)
HP 475(50d10+200)
速度40尺,飞行80尺(悬停)
——————————
力量18(+4)敏捷21(+5)体质19(+4)智力30(+10)感知22(+6)魅力25(+7)
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豁免 体质+12,智力+18,感知+14,魅力+15
技能 奥秘+18,历史+18,洞悉+14,宗教+18
伤害抗性:冷冻,火焰,闪电
伤害免疫:毒素,非魔法钝击、挥砍、穿刺
状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、麻痹、石化、中毒
感官:120尺真实视觉,被动察觉16
语言:所有,心灵感应150尺
CR:28(120,000XP)
——————————
奥术吸收。如果苏尔•哈特什拥有从她的“秘密守护者”神话特性获得的临时生命值,每次一个非苏尔•哈特什的生物在她120尺内施法时,苏尔•哈特什都会获得相当于该法术环位数四倍的生命值

天生施法:苏尔•哈特什施法关键属性为智力(法术豁免DC26,法术攻击加值+18)。她能天生施展下列法术而无需材料成分:
任意:法术反制,侦测魔法,侦测思想,解除魔法,摄心目光,火球术,闪电束,护盾术
每项3 /日:连锁闪电,唤起死灵,托梦术、怪物定身术、群体暗示术、探知
每项1 /日:预警术、异界之门,律令死亡、传送术

传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。若苏尔•哈特什豁免失败时,可以将其改为豁免成功。

魔法抗性Magic Resistance。苏尔•哈特什对抗法术或其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。

魔法大师Master of Magic。苏尔•哈特什为保持专注而进行的体质豁免具有优势。

秘密守护者The Keeper of Secrets(神话特性,在短休或长休后充能)。如果苏尔•哈特什被降低到0点HP,她不会死亡或昏迷。相反,苏尔•哈特什周围的现实开始扭曲,被她用隐藏起来的力量轰炸而崩解。她会恢复200点HP,获得275点临时生命值。
如果拥有从秘密守护者The Keeper of Secrets特性获得的临时生命值,苏尔•哈特什获得对于魔法钝击、挥砍、穿刺伤害的抗性。同时120尺内所有能看见苏尔•哈特什的她的盟友在武器攻击上有优势。
最后,如果拥有从秘密守护者The Keeper of Secrets特性获得的临时生命值,苏尔•哈特什获得巢穴动作和区域效应。


动作
——————————
多重攻击:苏尔•哈特什进行四次奥术冲击Arcane Blast攻击。

奥术冲击Arcane Blast:远程武器攻击:命中+18,距离120尺,单一目标。伤害:15(1d10+10)力场伤害。

法杖Magic Staff 近战武器攻击,命中+12,触及5尺,单一目标。伤害:36(5d12+4)力场伤害。

奥术灾变(长休后充能)Arcane Cataclysm苏尔•哈特什召唤出魔法能量球,这些能量球在离她1英里以内的三个不同地点坠落到地面。以每个点为中心半径为40英尺的球体内的每个生物必须进行一次DC 26敏捷豁免 ,一次失败豁免受到71 (11d12)力场伤害,豁免成功伤害减半。同一生物在一个以上的奥术冲击区域内只受一次影响。每一次奥术爆发的区域将作为一个反魔 场持续1小时。苏尔•哈特什和她施放的法术不受这些领域的影响。

变形Change Shape 苏尔•哈特什魔法地变形为一个CR不高于自身等级的类人,野兽,或巨人,也可以同样用该动作恢复其真实形态。在死亡时,她也会恢复其真实形态。她携带或着装的任 何装备都将转变为适应新形态,或是直接吸收为新形态的一部分(依照苏尔•哈特什的意愿)。
在新的形态下,苏尔•哈特什保留其阵营、生命值、生命骰、说话能力、熟练度、传奇抗性、智力、感知和魅力,还有该动作。她的统计数据和能力使用新的形态的,除了无法获得职业能力和传奇动作。

传奇动作
苏尔•哈特什拥有3 传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结束时执行。苏尔•哈特什在其回合开始时恢复 其所有已消耗的传奇动作数。

攻击Attack:苏尔•哈特什进行两次奥术冲击攻击,或一次法杖攻击。
魔力吞噬Consume Magic(花费2动作):苏尔•哈特什指定她周围120尺范围内一个正专注于一个法术的生物,该目标须在一次DC26体质豁免检定中成功,否则中断专注,苏尔•哈特什获 得其打断之法术的每环5点临时生命值。
疯狂秘语(花费3动作)Maddening Secrets
苏尔•哈特什向一个在她60英尺内能看到的生物心灵低声说出一道奥术低语。目标必须通过一次DC 26的感知豁免检定,否则将消耗一个3级或更低等级的法术位,并对离他 30尺内的每个生物造成26(4d12)力场伤害。生物在豁免失败但不能消耗法术位的情况下,将被震慑直到该生物的下个回合结束。

神话动作 Mythic Actions
——————————————————
如果苏尔•哈特什的神话特性被激活,她可以选择以下选项作为传奇动作,只要她处于神话特性被激活后的1小时之内。

奥术激流。苏尔•哈特什周身的旋转的薄雾和丝丝的阴影向外延伸至60尺半径。这种烟雾像酸一样伤害皮肤。在她下一个回合开始时,烟雾会回到她身上,仍在距离她60尺以内范围的每一个生物都必须通过DC 26的敏捷豁免。所有失败的生物都会受到她选择的2d12伤害(伤害类型包括强酸、寒冷、火焰、力场、闪电、毒素、心灵、雷鸣)。如果她愿意,她可以为每个受影响的生物单独选择伤害类型。豁免成功的生物只受一半的伤害。

魔力捕获(花费2动作)苏尔•哈特什周身的旋转的薄雾和丝丝的阴影向外延伸至60尺半径。这种烟雾寒冷到让灵魂战栗。在她下一个回合开始时,烟雾会回到她身上,仍在距离她60尺以内范围的每一个生物都必须通过DC 26的体质豁免。所有失败的生物都会失去一个生命骰。
如果该生物能够施法并且是9级或CR 9以上生物,苏尔•哈特什可以额外使用一次3次/天的法术(她自选一个)。如果该生物是17级或CR 17以上生物,苏尔•哈特什可以额外使用一次1次/天的法术(她自选一个)。

最深的秘密(花费3动作)。苏尔•哈特什周身的旋转的薄雾和丝丝的阴影向外延伸至60尺半径。这种烟雾带着无尽的窃窃私语,每个生物彼此的秘密都在它的范围内回响。在她的下一个回合开始时,距离她60尺以内的任何生物都必须与她进行魅力属性对抗Contests,直到她没有秘密守护者特性提供的临时生命值为止,魅力属性对抗失败的生物对苏尔•哈特什造成的所有伤害有易伤。

新法术:
奥术灾变Arcane Cataclysm
九环 塑能(神话)
职业:法师
施法时间:1动作
施法距离:1里
法术成分:V、S
持续时间:立刻
你召唤出魔法能量球,这些能量球在范围以内的三个不同地点坠落到地面。以每个点为中心半径为40尺的球体内的每个生物必须进行一次敏捷豁免 ,豁免失败受到71 (11d12)力场伤害,豁免成功伤害减半。同一生物在一个以上的奥术灾变区域内只受一次影响。
奥术灾变影响的区域将作为一个反魔场持续1小时。你施放的法术不受这些领域的影响。

新奇物:
苏尔•哈特什之戒 Ring of Sul Khatesh
戒指,神话(需同调)
同调者的耳中低语着苏尔•哈特什掌握的奥术秘密。当非同调者的生物在戒指120尺内施法时,同调者获得等于所释放的法术环位的临时生命值。
额外地,同调者在保持法术专注的豁免上有优势。最后,在完成一次长休后,同调者可以选择一个5环以下法术作为招牌法术 Signature Spell,他们可以施展该法术三次,无需法术位。
« 上次编辑: 2024-03-16, 周六 09:33:43 由 wayofwhisper »

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Re: 神话艾伯伦书 神话霸主 邪兽鬼王侯 苏尔•哈特什
« 回帖 #1 于: 2023-10-03, 周二 22:06:41 »
看看苏尔的3版能力

法术(CL40) 由于秘仪之力,苏尔•哈特什知晓所有核心的法师/术士法术,无需准备任意施展。DC=25+法术等级。法师法术每日(4/8/8/8/8/7/6/6/6/6/3/3/2/2/2/2)

专长:自动法术瞬发(0-6环,苏尔瞬发所有6环以下法术)(2)E 无视施法材料E 借机施法E 精通超魔E 复合施法(2)E(你能在一轮中多施展一个瞬发法术。苏尔有两个)

秘仪之力(EX): 苏尔•哈特什是原初的魔法化身。拥有以下能力
知晓所有玩家手册中的法师/术士法术,和DM选择的任何奥术(包括传奇法术)
自发施法所有已知法术,使用超魔专长施展任何法术不会增加施法时间
无需法术书,无需休息。每隔24小时自动回复法术位
施法时不会引发借机攻击
有效法术环位最大为15环
可以克服和毁灭反魔场。如果苏尔•哈特什想在反魔场内施法,或向反魔场内施法。需要与反魔场的施法者进行法术等级简单对抗。如果她成功就会消解反魔场

太悲剧了,5版削弱简直惨不忍睹啊 :em008 :em008

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Re: 神话艾伯伦书 神话霸主 邪兽鬼王侯 苏尔•哈特什
« 回帖 #2 于: 2023-10-03, 周二 22:08:36 »
所以艾伯伦原作者keith在博客表示这种cr28状态只是化身,一定是!(当然只是原作者keith个人看法,比不过出版物)

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Re: 神话艾伯伦书 神话霸主 邪兽鬼王侯 苏尔•哈特什
« 回帖 #3 于: 2023-10-04, 周三 17:50:42 »
 强度还是有的,感觉也可能是霸主/恶魔大君太多的问题(约30个),人多了强度就下来了 :em006

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Re: 神话艾伯伦书 神话霸主 邪兽鬼王侯 苏尔•哈特什
« 回帖 #4 于: 2023-11-20, 周一 15:02:55 »
拉克•塔尔赫什(洛·图尔克赫斯)Rak Tulkhesh
拉克•塔尔赫什Rak Tulkhesh被称为战争之怒(或者战争引擎)Rage of War,是驱使许多凡人因为冲动而战斗的化身。战争之怒Rage of War散播着恐惧,贪婪和仇恨这些种子,以期望收获血腥的结果。
拉克•塔尔赫什Rak Tulkhesh的典型形象是一个被恶魔的狂怒扭曲的有点像龙的生物。浑身鲜血淋漓的肉上布满了铁钉,这位霸主的双肩高达15英尺,翅膀有40英尺长。在战斗中,Rak Tulkhesh会发出怒吼,兵刃应战争之怒Rage of War从其躯体中诞生,斩灭一切妄敢阻挡之徒。

凯博尔碎片Khyber Shards。 拉克•塔尔赫什Rak Tulkhesh的灵魂分布在一组凯博尔的碎片之中,这些碎片散落在冥界各处,并被银焰之光封印住。 虽然被粉碎和束缚,战争之怒不能使用他的全部力量影响世界。但他可以通过影响碎片周围的事物来产生暴力事件以汲取力量。
终末战争的结果使拉克•塔尔赫什Rak Tulkhesh能让士兵和平民都心灰意冷,他们的行为随后削弱了对霸主的封印,让他对碎片周围的地区有了更大的影响力。在瑟利奥斯特Thaliost和其他被占领城市中的暴力事件,对战争和赛尔Cyran难民的仇恨,要求开战的呼声—所有的这些都带有拉克•塔尔赫什Rak Tulkhesh的邪恶影响力。

Rak Tulkhesh的宠儿。任何煽动仇恨的组织都在不知不觉中为 拉克•塔尔赫什Rak Tulkhesh服务,五国无数的士兵都投身于战争的狂热之中。许多恶魔荒原Demon Wastes的腐肉部落同样为拉克•塔尔赫什Rak Tulkhesh服务,并渴望将他的血腥旗帜带到南方的土地上。卓姆Droaam的牛头人尊称拉克•塔尔赫什Rak Tulkhesh为有角的王子。但是,霸主的最强大的追随者是罗刹的摩达克什-影剑Mordakhesh the Shadowsword—拉克•塔尔赫什在砂主Lords of Dust中的领导者,他命令一群邪魔在科瓦雷Khorvaire上执行霸主的意志。


巢穴动作
——————————
在被监禁时,霸主无法使用巢穴动作,直到他的神话特性被触发。
拉克•塔尔赫什可以召唤环境中的魔力来执行巢穴动作。在先攻轮到20时(出现等值时视为后手),拉克•塔尔赫什可以执行巢穴动作来造成以下效果项之一;他不能连续两回合使用相同的效果项:
•他能看见的每一个生物必须通过一次DC24的感知豁免检定,豁免失败的生物对着塔尔赫什(洛·图尔克赫斯)选择的另一个生物全速前进并发动一次武器攻击。
•他的兵刃旋风Whirlwind of Weapons特性影响双倍范围直到他使用另一个巢穴动作为止。
•他试图吸收武器进入他的兵刃旋风,所有持有武器的生物必须通过一次DC18的力量豁免检定,豁免失败的生物被缴械。他们可以进入兵刃旋风之中并且使用一个动作来擒抱自己的武器,以此让武器脱离兵刃旋风。


拉克•塔尔赫什(洛·图尔克赫斯)
巨型邪魔,中立邪恶
——————————
AC 22(天生护甲)
HP 478(33d12+264)
速度40尺,攀爬40尺,飞行80尺(悬浮)
——————————
力量29(+9)敏捷19(+4)体质27(+8)智力21(+5)感知22(+6)魅力26(+8)
——————————
豁免 力量+17,体质+16,感知+14,魅力+16
技能 运动+17,威吓+16,察觉+14
伤害抗性:冷冻,火焰,闪电
伤害免疫:毒素,非魔法钝击、挥砍、穿刺
状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、麻痹、石化、中毒、震慑
感官:真实视觉120尺,被动察觉24
语言:所有,心灵感应120尺
CR:28(120,000XP)
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致命重击Deadly Critical。若拉克·图尔克什在一次攻击中投出19或20,则伤害骰为三倍而非两倍。

天生施法:拉克·图尔克什的施法关键属性为魅力(法术豁免DC24)。他能天生施展下列法术,不需要任何材料成分:
随意:侦测思想Detect Thoughts,解除魔法Dispel Magic,灵体守卫Spirit Guardian
每项1/日:放逐斩Banishing Smite,致盲斩Blinding Smite,惊惧斩Staggering Smite


传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。若拉克•塔尔赫什豁免失败时,可以将其改为豁免成功。

魔法抗性Magic Resistance。拉克•塔尔赫什对抗法术或其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。

兵刃风暴Whirlwind of Weapons。拉克·图尔克什周身10尺内环绕着兵刃组成的魔法光环,在他的回合开始时,任何其他光环内生物会受到14(4d6)力场伤害。

战争,从未改变war never changes (神话特性,在短休或长休后充能)。如果拉克•塔尔赫什被降低到0点HP,他不会死亡或昏迷。相反,拉克•塔尔赫什周围的空间被一股憎恨瘴毒填满,化为幽灵一般的战场场景。他会恢复239点HP,获得239点临时生命值。
如果拥有从战争,从未改变特性获得的临时生命值,拉克•塔尔赫什获得对于魔法钝击、挥砍、穿刺伤害的抗性。同时120尺内所有能看见拉克•塔尔赫什的生物在武器攻击上有优势。
最后,如果拥有从战争,从未改变特性获得的临时生命值,拉克•塔尔赫什获得巢穴动作和区域效应。

再生 如果拥有从战争从未改变特性获得的临时生命值,每次一个非拉克•塔尔赫什的生物在他120尺内通过武器攻击造成伤害时,他会恢复5点生命值,重击则为10点生命值。
如果非拉克•塔尔赫什的生物在他的上一个回合结束时开始没有对任何其他生物造成伤害,则该特性直到他的下个回合开始时失效。

动作Actions
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多重攻击Multiattack。拉克•塔尔赫什进行四次武器攻击。

生成近战武器Spawned Melee Weapon近战武器攻击:命中+17,触及10尺,单一目标。伤害:28(3d12+9)力场伤害。

生成远程武器Spawned Melee Weapon远程武器攻击:命中+17,距离150/600尺,单一目标。伤害:17(3d8+4)力场伤害。

变形Change Shape拉克•塔尔赫什魔法地变形为一个CR不高于自身等级的类人,野兽,或巨人,也可以同样用该动作恢复其真实形态。在死亡时,他也会恢复其真实形态。他携带或着装的任 何装备都将转变为适应新形态,或是直接吸收为新形态的一部分(依照拉克•塔尔赫什的意愿)。
在新的形态下,拉克•塔尔赫什保留其阵营、生命值、生命骰、说话能力、熟练度、传奇抗性、智力、感知和魅力,还有该动作。他的统计数据和能力使用新的形态,保留其 职业能力和传奇动作。

传奇动作
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拉克•塔尔赫什拥有3 传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结束时执行。拉克•塔尔赫什在其回合开始时恢复 其所有已消耗的传奇动作数。

攻击Attack。拉克•塔尔赫什进行一次武器攻击。
终结魔法End Magic(花费2动作)。拉克•塔尔赫什施展解除魔法。
煽动怒火Provoke Rage(消耗3动作)。每个位于拉克·图尔克什60尺内的生物必须成功通过一次DC24的感知豁免,否则使用其反应对自身触及范围内的一个随机生物进行一次近战武器攻击。如果没有生物在触及范围内,它将对射程内的随机生物进行远程攻击,必要时投掷手中的武器。这次攻击带有优势,且在伤害掷骰上获得+4加值

神话动作 Mythic Actions
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如果拉克•塔尔赫什的神话特性被激活,它可以选择以下选项作为传奇动作,只要它处于神话特性被激活后的1小时之内。

敬畏我!(花费2动作)拉克•塔尔赫什周边60尺范围内所有生物都必须进行一次DC 24的感知豁免,豁免失败者将陷入恐慌状态。该被恐慌生物可以在其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该生物身上的恐慌效应。豁免成功或身上的该效应结束的生物,将在接下来的24小时内免疫拉克•塔尔赫什的骇人威仪。

无休狂怒(花费3动作)魔君的战争瘴气开始闪耀,化为横跨战场的猩红色调。在拉克•塔尔赫什的下一个回合,他可以用一个动作对他能看见的所有生物发动一次武器攻击。这种攻击无法造成重击。如果拉克•塔尔赫什在下回合不攻击,这种强化被浪费。

吞噬魔力(花费3动作)魔君的战争瘴气开始闪耀,化为横跨战场的猩红色调。在拉克•塔尔赫什的下一个回合开始时,半径60尺的反魔法场Antimagic Field以他为中心出现,效果如同反魔法场Antimagic Field法术,持续到拉克•塔尔赫什使用另一个传奇动作为止。

« 上次编辑: 2023-12-25, 周一 11:45:44 由 wayofwhisper »

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击败拉克•塔尔赫什可以获得的新奇物和法术:

战争统主的本质Essence of the War Lord
九环 变化(神话)
职业:吟游诗人,牧师,术士,邪术师,法师
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多10分钟

你指定一个施法距离内你能看见的自愿生物,并将与最残酷的战争相匹配的力量。在法术结束之前,该生物获得以下好处:
• 该生物将其熟练加值加入到其所有武器伤害骰中。
• 该生物在力量豁免、体质豁免、力量属性检定、先攻检定和借机攻击中具有优势。
• 该生物的速度提升1倍。
• 该生物可以单手使用具有双手和重型属性的近战武器。
• 该生物对非魔法的钝击、穿刺、挥砍伤害具有抗性。

法术终止时,目标将泛起一阵倦意使其不能移动也无法执行动作,并持续至其下一回合结束。

战争war
武器(全部),神话(需要同调)
战争war乃是一把反映了拉克•塔尔赫什本尊的无休怒火与无尽憎恨的武器。作为任何攻击的一部分,战争war可以变形为任何你所选择的武器。如果该武器为双手Two-Handed武器,变形该武器攻击时你需要双手并用。
你在用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
无论其变形为何种武器,
•当使用战争war对任何具有钝击、挥砍、穿刺伤害易伤的目标发动武器攻击时,这次攻击造成的伤害类型取而代之变成目标生物有易伤的三种伤害类型之一。
•当使用战争war对任何具有钝击、挥砍、穿刺伤害抗性或者免疫的目标发动武器攻击时,这次攻击造成的伤害类型取而代之变成目标生物没有抗性或者免疫的三种伤害类型之一。
•你可以用附赠动作解放战争war,该武器将获得30尺飞行速度并可以悬浮在空中,遵循你发出的心灵指使攻击。战争war使用你的攻击检定,其伤害掷骰也使用你的属性调整值。如果得到心灵指使,战争war在你的回合结束时发动一次攻击。如果你昏迷,悬浮的武器亦将坠落。
当战争war不处于解放的飞行状态时,它还有以下特性:
•当使用这把武器发动一次近战攻击时,无论是否成功命中目标,战争war会对目标施展解除魔法。
•当使用这把武器发动一次远程攻击时,无论是否成功命中目标,作为一个反应,目标生物可以向一个它能看见的敌对生物移动至多相当于其速度的距离。
•你可以对自己造成不可降低的1d12+3伤害,从自己体内拔出战争war或将战争war入鞘。

(译注:确实,没有提到施展的解除魔法是什么属性或者环位,dm可以考虑使用拉克•塔尔赫什的施法能力)
« 上次编辑: 2023-12-25, 周一 11:46:02 由 wayofwhisper »

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Re: 5E - Mythic Eberron神话艾伯伦书 艾伯伦的神话化boss
« 回帖 #6 于: 2023-12-02, 周六 08:39:57 »
“血液流动,带来生命。血既生命,故后依然。”
                                                          ——穆登·法因,沃尔之血的牧师

沃尔之血源自遥远的过去,源自希恩德瑞克的精灵部落里首次兴起的,相信“血即生命之源,而不死生物是通向神性的道路”的信仰萌芽。这信仰随着精灵一起发展,跟随他们来到了艾伦诺,并最终传播到了其他种族。(有传言称,希恩德瑞克的某些卓尔社群仍在行它。)三千年前,沃尔家族凭借死亡龙纹的力量控制了这个古老的信仰。而当沃尔家族在四百年后被摧毁时,这份信仰也被粉碎,随着时间的流逝而消失。

死亡龙纹出现在沃尔家系(Line of Vol),一个艾伦诺精灵贵族家族中,该龙纹赐予人们可怕的力量。沃尔家系与一个邪恶的巨龙氏族结盟,后者计划利用该龙纹的恶毒力量统治艾伦诺,并使它迎来一个恐怖的亡灵纪元。不朽评议会的精灵不得不与来自阿贡尼森的英勇巨龙联手。这是一场血腥的战争,但最终光明与生命的斗士战胜了黑暗的死亡力量。 经过仔细研究,艾伦诺的血脉双王遗憾地得出结论:死亡龙纹被认为太危险了,不应该存在——它必须彻底根除,为了更多人的利益。这意味着所有与沃尔的血脉有任何关联的人都将被处决,龙族和艾伦尼精灵郑重其事地执行这句话,将死亡龙纹从世界上抹去。

至少,这是记录在艾伦诺档案中的故事。

然而,尽管沃尔家系被消灭了,可他们还有盟友。 其中一些被艾伦诺文化同化;许多人与沃尔家系一起被处决,但有些人逃到了科瓦雷并分散到整个大陆。这些难民中的大多数人放弃了他们的旧文化——尽管他们的信仰启发了一种叫做沃尔之血的宗教。任何探究得够深的人都能找到流亡者们讲述过的历史:这些被隐藏的秘史以不同方式表现了沃尔家系。沃尔家系是多才多艺的死灵法师,他们将最伟大的公民保存为木乃伊、巫妖和其他不死生物,与艾伦诺法令所宣布的如出一辙。他们和平地实践了这些技术数千年,而他们的哲学主导了艾伦诺南部。当死亡龙纹显现时,他们把它视作进一步为祖先和社会做出贡献的礼物。龙纹不是武器,而是一种促进与死者和不死生物互动的工具。它的持有者是灵媒和智者,而不是残忍的暴君。

这些故事确实在一点上达成了一致:沃尔家系试图深入了解死亡龙纹,为此,他们与来自阿贡尼森的龙族结成联盟。根据沃尔版本的故事,这些龙是研究人员,而不是征服者。 为了解开龙纹的秘密,他们试图培育龙-精灵混血儿,以制造出所谓的顶点龙纹(Apex Mark)。这最终招致了阿贡尼森的愤怒,巨龙长老们禁止以任何形式篡改预言,而不朽评议会的精灵们看到了消灭宿敌的机会——若这个版本的故事可信,则沃尔一脉与死亡龙纹的根除和拯救世界毫无关联,而是由于精灵政治和龙族控制预言不变的决心。

沃尔一族是残忍的暴君、决心建立一个亡灵帝国吗?还是无辜的研究人员在寻找一个重要奥秘的答案?这并不重要,因为最后一位沃尔家系的继承人在几千年前就以死去——当然,除非,死亡龙纹回来了。

所有官方历史都说,沃尔的血脉已被彻底根除——但一个鲜为人知的故事表明情况并非如此。根据这个故事,一个混血儿产生了顶点死亡龙纹,一种前所未有的掌握生死之力的龙纹。 那个女孩,艾兰蒂丝·沃尔(Erandis Vol),在完全掌握这种力量之前就被杀死了——但她的母亲拒绝让她死亡,并将自己的女儿以巫妖的形式复活。

即使是巫妖也会被艾伦诺和阿贡尼森的力量轻易摧毁。于是,悲伤的母亲施展了更强大的魔法,对女儿的命匣进行了附魔。这样,当她每次重生时,它(命匣)都会出现在一个新的、遥远的地方。因此,命匣被隐藏在任何人——甚至是艾兰蒂丝本人都不知道在哪里可以找到(并摧毁)它的地方。这个计划成功了,但有获得了一个可怕的结果:龙纹不会在不死生物上运作。女孩重生了,顶点龙纹散布在她死去的皮肤上,而残存的龙纹和她枯萎的肉体一样毫无用处。她是家人为回答其而死的问题的化身,而那种力量的遗存仍然超出了她的掌握范围。

根据传说,艾兰蒂斯疯了。她曾试图求死以和父母团聚,却找不到毁灭自己的方法。 每次死亡后,她都会以新的不死形态重生。无数个世纪以后,她慢慢掌握了自己的新形态,并成为了世界上最伟大的死灵法师。 也许她渴望毁灭阿贡尼森和艾伦诺,为她的家人报仇;又或者她只想重新获得自己的顶点龙纹的力量,以完成她父母的意愿。

无论以哪种方式,死者女王都会干涉任何重新显现死亡龙纹的人——也许是为个人目的使用他们的力量,也许是为了重新恢复血统。或者,她会折磨龙纹持有者,因为对方让她想起自己的失败。

巢穴动作
在罪髓堡里,罪髓女士可以召唤环境中的魔力来执行巢穴动作。在先攻轮到20时(出现等值时视为后手),罪髓女士可以执行巢穴动作来造成以下效果项之一;它不能连续两回合使用相同的效果项:
•罪髓女士指定最多3具在她120尺范围内的尸体化为在她控制下的僵尸。在僵尸死亡时,骰d20,当结果为1时,尸体彻底损坏。
•罪髓女士使用她的吐息武器,然后她立刻传送到被自己的吐息武器影响到的一个未占据地点。
•罪髓女士指定一个在它120尺范围内一点,一个隐形符文开始闪耀,释放一个罪髓女士准备的2环或者更低法术(包括戏法)而无需花费法术位,如同罪髓女士站在指定地点一样。


罪髓女士Lady Illmarrow 艾兰蒂丝·沃尔(Erandis Vol)
中型不死生物,中立邪恶
——————————
AC19(天生护甲)
HP199(21d8+105)
速度30尺,飞行40尺
——————————
力量16(+3)敏捷16(+3)体质20(+5)智力27(+8)感知21(+5)魅力24(+7)
——————————
豁免:体质+12,智力+15,感知+12
技能:奥秘+15,历史+15,洞悉+12,察觉+12
伤害抗性:冷冻,闪电
伤害免疫:黯蚀,毒素,非魔法钝击、挥砍、穿刺
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹、石化、中毒、震慑
感官:真实视觉120尺,被动察觉22
语言:通用语,龙语,精灵语
CR:22(41,000XP)
——————————
传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。若罪髓女士豁免失败时,可以自行将其改为豁免成功。

魔法抗性Magic Resistance。罪髓女士为抵抗法术和其他魔法效应而作的豁免检定具有优势。

复生Rejuvenation。当罪髓女士的HP降低至0而她的死亡之龙Death Dragon特性不可用时,她的躯体化为尘土,并丢弃所有装备。在1d10天后,获得一个新的躯体,恢复所有生命值并再次活动,新躯体会出现在她被毁灭的地点200英里 内的地方。

施法。罪髓女士是一名20级施法者,其施法关键属性为智力(法术豁免DC23,法术攻击加值+15)。罪髓女士准备了以下法师法术:
戏法(任意):冻寒之触Chill Touch(见下文“动作”),火焰箭Fire Bolt,法师之手Mage Hand,魔法伎俩Prestidigitation,冷冻射线Ray of Frost
1环(4法术位):魔法飞弹Magic Missile,护盾术Shield,睡眠术Sleep
2环(3法术位):朦胧术Blur,侦测思想Detect Thoughts,镜影术Mirror Image
3环(3法术位):活化死尸Animate Dead,法术反制Counterspell,火球术Fireball,飞行术Fly,闪电束Lightning Bolt
4环(3法术位):枯萎术Blight,困惑术Confusion,变形术Polymorph
5环(3法术位):死云术Cloudkill,寒冰锥Cone of Cold,怪物定身术Hold Monster,探知Scrying
6环(2法术位):连锁闪电Chain Lightning,死亡法阵Circle of Death,唤起死灵Create Undead
7环(2法术位):死亡一指Finger of Death,力场监牢Forcecage,虹光喷射Prismatic Spray
8环(1法术位):焚云术Incendiary Cloud,迷宫术Maze
9环(1法术位):律令死亡Power Word Kill,时间停止Time Stop


死亡之龙Death Dragon(神话特性,在短休或长休后充能)。如果罪髓女士被降低到0点HP,她不会死亡或昏迷。相反,她的类人形体会
转化为巨大的死亡之龙。她会恢复100点生命值,并获得99点临时生命值。
在拥有该特性赋予的临时生命值期间,罪髓女士变成超巨型生物,并且她的飞行速度变成两倍。当她使用自己的毒息Poison Breath时,毒息的范围变成60尺锥形,伤害变成黯蚀伤害。她的麻痹之爪的触及变成10尺。
此外,罪髓女士重获全部已经使用的传奇抗性Legendary Resistance

动作Actions

冻寒之触Chill Touch(戏法)。远程法术攻击:命中+15,距离120尺,单一目标,命中:18(4d8)黯蚀伤害,且目标在罪髓女士的下个回合开始前无法恢复生命值。若目标为不死生物,则其对罪髓女士的攻击骰具有劣势,直至罪髓女士下回合结束。
麻痹之爪Paralyzing Claw。近战武器攻击:命中+10,距离5尺,单一目标,命中:13(3d6+3)挥砍伤害外加10(3d6)冷冻伤害,且目标须成功通过一次DC 20的体质豁免,否则麻痹1分钟。目标能在其自身每回合结束时重复豁免,成功则结束对自身影响。

毒息Poison Breath(充能5~6)。罪髓女士施放出30尺锥形的有毒气体,该区域内每个生物须进行一次DC20体质豁免,豁免失败的生物受到35(10d6)毒素伤害,并陷入中毒1分钟。以这种方式中毒期间,该生物无法恢复生命值。豁免成功则受到半伤且不陷入中毒。
一个被此伤害将生命值降低至0的类人生物,会在罪髓女士下回合开始时变成一个 僵尸Zombies 复活,该 僵尸Zombies 在罪髓女士的行动回合之后行动,并听从罪髓女士的指令。

传奇动作Legendary Actions
罪髓女士拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。罪髓女士每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。罪髓女士在其回合开始时恢复所有已消耗的传奇动作数。
戏法Cantrip。罪髓女士施展一个戏法。

麻痹之爪Paralyzing Claw。罪髓女士使用她的麻痹之爪。

可怖存在Frightening Presence(消耗2动作)。罪髓女士选择3个距她30尺范围内她所能看到的至多3个生物,每个目标需在一次DC20的感知豁免中成功,否则恐慌1分钟。陷入恐慌的生物可以在其自身每个回合结束时重复豁免,成功则结束对自身影响。目标生物开始或中途豁免成功并因此终止该效应后,该目标生物在随后的24小时内免疫罪髓女士的可怖存在Frightening Presence。

毒息Poison Breath(消耗3动作)。罪髓女士重新充能其毒息并使用。

神话动作Mythic Actions
如果罪髓女士的神话特性被激活,只要她处于神话特性死亡之龙被激活后的1小时之内,她就可以选择以下选项作为传奇动作。

死亡之门Death Gate(消耗2动作)。罪髓女士指定一个在它120尺范围的未被占据的空间,一股黑雾攀上她的身体,在她的下一个回合结束时,她传送到指定地点。

死灵吐息Necrotic Breath(消耗3动作)。罪髓女士重新充能其毒息并使用,但是不造成伤害。每有一个被吐息影响到的生物,就会有两个 缚灵Wraith 从死灵吐息影响范围内的未占据空间的地下破土而出。

多重攻击Multiattack(消耗2动作)。罪髓女士发动三次麻痹之爪攻击,然后所有在罪髓女士30尺内的生物必须通过一次DC20的敏捷豁免,否则被罪髓女士的尾击推离15尺。
« 上次编辑: 2024-01-25, 周四 14:17:38 由 wayofwhisper »

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Re: 5E - Mythic Eberron神话艾伯伦书 艾伯伦的神话化boss
« 回帖 #7 于: 2023-12-02, 周六 08:40:34 »
妖精领主Fey Rulers
艾伯伦的妖精们来自瑟兰尼斯。他们中极少的一部分是所我们希望在世界上看到的魔法的化身——在树和风中的精魂的故事中的魔法,顽皮的小妖精和在林间舞蹈的半羊人的故事里的魔法。其中最强大的是至高妖精们,故事中瑟兰尼斯的不朽领主。


遗忘王子The Forgotten Prince
从前,有一位广阔王国的王子,他是八个儿子中最小的那个。他的兄长们已经身负王国英雄的盛名,而无论小王子做了什么,都没有人会注意到他的事迹;他无法走出兄长们身下的阴影。即使他从一条恶龙手里拯救了王国,人民也认为是他的一位哥哥达成了这件伟业。但在那条巨龙的巢中,王子发现了一个奇怪的袋子。当他将手伸到里面的时候,他从中找到一件他儿时曾喜欢但早已遗忘的玩具,一把他姐姐丢失的梳子,一张绘制着不复存在的国家的地图。被好奇心驱使着,他爬进了袋子里,并在其中找到了一座城堡,里面满是被人遗忘的美好事物。没有人注意到王子的离开,而没有人再记得王子的名字和他曾经做过的事情。但遗忘王子仍然住在他的失物堡(Castle of Lost Things)之中。当你将某件所爱之物抛之脑后,或某件你需要的东西无处寻觅,那是因为遗忘王子将它取走并放入了自己的珍藏之中。

当袜子消失不见或者工具放走了地方,人们会赌咒说是遗忘王子将它窃走。当有人忘了嘴边的话时,他们可能会说:“王子偷走了我的思绪。”毫无疑问,他的影响范围绝不像故事中说的那么广泛,但遗忘王子和他的手下们的确偷走了一些无人欣赏之物,包括实际存在的物品,甚至思想本身,然后将它们保存在他那失物堡的宝库和图书馆中。这种偷窃行为通常不会引起人们的注意,但王子也会带走很有价值的事物,如果他认为它们没有得到应有的赏识或不再被喜爱。有时候,这是为了给我们一个教训:一件平平无奇、被低估的物品或思想的丢失会招致灾难性的后果。因为王子所窃走的事物,战争失败,城市陷落,但人们常常不会明白这一教训,因为他们永远不会记得当初失去了什么。

一切被遗忘与失宠之物的王子The Prince of All Things Forgotten and Unloved
遗忘王子居住于瑟兰尼斯的失物堡中。他的手下们都是顽劣而狡猾的妖精和在他们原本的生活中不受欣赏的凡人。有人说天狗是从遗忘王子手下逃走的仆人——作为背叛的惩罚,他窃走了他们的声音,但天狗仍能够以聪明的壮举从他手中将其赢回。无论故事真假,遗忘王子在科瓦雷各地都有分散的追随者——窃贼们将不受喜爱的物件和被低估价值的秘密献给遗忘王子以换取他的指导和馈赠。王子的追随者们很少一同行动,但他们中的许多有着相当有影响力的地位。阴影家族的精灵们在出神时会收到遗忘王子的影像,而萨恩暴君会的幻身灵们则为王子进行更加微妙的盗窃,为他偷走心灵和面孔。虽然他的窃贼们通常不会引起普罗大众的注意,但遗忘王子也乐于见到有名无实之人垮台,他的代理人们也会为揭露这些谎言而采取行动。如果王子手中有他们需要的东西,冒险者们也可能会被迫与他打交道——也许是一件被遗忘已久的神器或者秘密,如今被封存在王子黑暗城堡的秘窖之中。

作为盟友和宗主的王子The Prince as Ally or Patron.
只要能看到他们的潜力,遗忘王子可能会接触那些受到遗忘或怀才不遇之人,有时他也会将他们带到失物堡;在其他情况下,他为他的代理人们提供目标,用礼物或秘密来奖赏他们的服务。对于被世人遗忘但为王子选中之人来说,孤儿背景是一个不错的选项,而隐士背景则能反映那些在失物堡中度过一生中大段时光的人,研究发现特性则可能和一件他们在失物堡中发现,被遗忘已久的秘密或神器相关。遗忘王子能够作为邪术师的至高妖精宗主,或者咒剑邪术师也能从王子那里收到他们的武器作为一项赠礼,这件武器又有着什么样被遗忘的历史和命运?遗忘王子同样能作为一位逸闻学院诗人的赞助人,王子最为看重无人赏识的秘密,而语出惊人特性能够看成是从一位敌人那里偷走了机运——一项由王子传授的把戏。一位王子也能教导游荡者的诡术师才能或盗贼技巧,只要他们愿意为了他而使用这些技艺。
由王子布置的任务通常涉及窃取一件物品或者一项秘密。这些东西也许并不被拥有它们的人所看重,而这样的任务也能轻易添加到正在进行的冒险任务上——如“当你在恐惧要塞时,偷走看守床下那枚戒指”,王子会教给他的代理人们一个十分钟的仪式,能让他将任务物品送至瑟兰尼斯(这只对王子看上的物品生效,因此无法用来对其他东西使用)。王子也会指派特工们采取行动戳穿或击败那些名不副实之人,或帮助得不到应得赞誉的人们。需要注意的是,善恶并不会构成做出他判断的依据;王子可能会要求特工们那些自己将不应有的名誉用作正义事业的人搞垮,或者帮助一位不受赏识的连环杀手!

与王子为敌The Prince as an Enemy.最简单的让王子加入故事的办法便是让他的一位特工盗走了某件冒险者需要的事物,或者策划了让冒险者为之工作的组织或赞助人损失严重的阴谋。这与王子将身负虚名之人作为目标有关,即使他们利用这一名声做的是善良的事情;如果冒险者获得了王子认为不应得的名誉,他们自己也可能会被作为目标。或者角色们可能发现它们需要一些很久以前被王子窃走的事物,再或者他们最近才找到的一件急需的物品消失不见,而其他人似乎都不再记得它。另一位不朽的幕后主使也能利用角色们来与王子对抗,也许王子盗走了森林女王的一段记忆,而她希望将之找回。

秘密的力量The Power of Secret.遗忘王子的故事中最关键的部分便是他自己也已经遭到遗忘。如果一位角色以某种方式正在冒险中得知了遗忘王子的真名,那么他们将会在对抗他巢穴动作的豁免检定中具有优势。


神话遗忘王子Mythic The Forgotten Prince
中型精类,混乱中立
————————————————
AC:22 (阴影披覆)
HP:237(25d8+125)
速度:30尺
————————————————
力量20(+5)  敏捷26(+8) 体质20(+5) 智力21(+5) 感知22(+6) 魅力26 (+8)
————————————————
豁免:敏捷+15,智力+12,感知+13,魅力+15
技能:特技+15,欺瞒+22,威吓+15,察觉+13,巧手+15,隐匿+15,生存+13
伤害抗性:暗蚀,心灵,非魔法武器的钝击,穿刺和挥砍伤害
状态免疫:目盲,魅惑,力竭,恐慌,石化
感官:真实视觉120尺,被动察觉23*
语言:所有
挑战等级:21(33000XP)
————————————————
阴影披覆Cloaked by Shadows.王子将他魅力调整值的一半额外加到AC上。
妖精步Fey Step.以一个附赠动作,王子能传送到30尺内他能看见的未被占据空间。
天生施法Innate Spellcasting.遗忘王子的施法关键属性为魅力(法术豁免DC23,法术攻击检定+15)。他天生即可施展以下法术,而无需任何材料成分:
任意:冻寒之触Chill touch,脆弱诅咒hex(作为五环施展),法师之手mage hand,回避侦测nondetection,行动无踪pass without trace
每项3/每日:花言巧语gilbness,高等隐形术greater invisibility
每项1/每日:群体暗示术mass suggestion,篡改记忆modify memory
传奇抗性Legendary Resistance.(3/日)如果遗忘王子在一次豁免检定中失败,他可以将其改为成功。
魔法抗性Magic Resistance.遗忘王子在抵抗法术及其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器Magic Weapon.遗忘王子的武器攻击是魔法的。

阴影傀儡Shadow Puppet.(神话特性,在短休或长休后充能)。如果遗忘王子使用了他的瑟兰尼斯尊主Thelanian Protagonist特质,一个阴影幻像立刻出现在他死亡的地点。阴影幻像的数据和遗忘王子一样,但是没有瑟兰尼斯尊主Thelanian Protagonist特质。

融身入影Shadow Stealth.当处于微光或黑暗中时,王子能以一个附赠动作进行隐藏。
窃取才华Stolen Gifts.王子如黑暗一般迅捷地盗走他人的能力。以一个附赠动作,王子令60尺内他能看到的一个生物进行一次DC25的感知(察觉)检定*。失败的情况下,王子将会从目标身上暂时窃走以下一件东西,直到他的下个回合开始:
1.武器技巧Weapon Skill.在此期间,目标的武器攻击具有劣势,并且王子的黑镰攻击具有优势。
2.施法能力Spellcasting Ability.在此期间,目标在法术攻击检定上具有劣势,所有生物在抵抗其法术的豁免时具有优势。此外,所有生物在对抗王子的法术豁免检定中具有劣势。
3.速度Speed.目标的步行速度减少20尺(最低为5尺)。此外,王子的步行速度增加20尺,并且能以附赠动作进行撤离。

瑟兰尼斯尊主Thelanian Protagonist。遗忘王子无法被杀死。如果hp降低到0,他的身体会溃散成爆发的暗影,对任何位于其15尺内的生物造成36(8d8)暗蚀伤害。1d4天后,他会在失物堡中重生,并恢复所有生命值。

动作Actions
————————————————
多重攻击Multiattack.遗忘王子进行两次黑镰攻击。
黑镰Dark Scythe. 近战武器攻击:命中+15,触及5尺,单一目标。
伤害:15(2d6+8)挥砍伤害,外加14(4d6)暗蚀伤害。
记忆丝弦Thread of Memory(充能5-6).王子偷走附近敌人的记忆,削弱他们的能力。王子可以令最低三个其60尺内的生物进行一次DC23的感知豁免。失败的情况下,目标受到28(8d6)心灵伤害并在1分钟内失去记忆。在此期间,目标进行攻击检定,能力检定或豁免检定时,其必须投掷一个d4,并将出目从攻击检定,能力检定和豁免检定的结果中减去。目标能够在其每个回合结束阶段再次进行豁免,成功则结束自己身上的效应。

传奇动作Legendary Actions
————————————————
遗忘王子拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。波禄卡诺斯在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
黑镰Dark Scythe.王子进行一次黑镰攻击。
妖精步Fey Step.王子使用其妖精步能力。
誓仇Marked for Vengeance.王子以5环施展脆弱诅咒hex。

神话动作MYTHIC ACTIONS
如果王子的神话特性在过去的一小时中被激活,那么他可以使用以下传奇动作选项。

群影之唤Calling of Shadows。(消耗3动作)。王子以施展群影之唤Calling of Shadows法术。

遗忘之力Forgotten Power(消耗2动作)。王子试图偷窃60尺内一个他可见生物施展一个法术的知识,目标生物必须使用其施法属性成功通过DC22豁免,否则一个目标已知或者已准备法术(随机或者dm决定)被遗忘,目标生物无法施展该法术,没有施法能力的目标自动通过豁免。在目标生物长休后效应结束,高等复原术greater restoration或许愿术wish也可以提前解除效应。
被遗忘的法术可以被王子以最低环级施法一次,如同天生施法特质,王子在长休后遗忘所有如此被窃取的法术。

失路难归Lose the path。 王子试图将一个120尺内一个他可见中型或者更小生物移动到他们的个人半位面之中。目标生物必须成功通过DC21魅力豁免,否则和所有装备一起被传送到个人半位面之中。王子必须专注以保持该效应,如同专注法术。
 从目标生物的视角来看,没有任何事情发生,周围的世界一切如常。但是一切试图与生物或物品进行的物理互动失败,如同其均为幻想。
半位面没有出入口,而且其他生物没有真实视觉就无法看见目标生物。有真实视觉的其他生物可以看到目标生物的动作,但是实际上目标生物并不在原处,也无法和目标生物物理互动。
王子依然可以攻击目标生物。当他攻击时,目标生物可以重复一次魅力豁免,豁免成功结束效应。如果王子的攻击对目标生物造成伤害,则此次魅力豁免有优势。

*原文前为检定,后为“若豁免失败”,…

遗忘王子的巢穴The Forgotten Prince’s Lair
王子居住在瑟兰尼斯的失物堡中。这座城堡在瑟兰尼斯中似乎也处于某个独立的层级;就算它存在于某个其他的国度,其位置也早已被无人记得。其上没有能从城堡中出来的大门,而所有的窗户都已紧闭密封,其上能看到早已被忘却之地的景色。只有通过魔法的方法才能进入或离开这座城堡,无论是通过法术,穿过显能区域还是一扇传送门。这样的入口可以有多种形式,比如上述传说中所提到的口袋;正常人会在发现入口一小时后将其位置一忘皆空,不过玩家角色或其他特别的人物能够免受这样的影响。角色们也可能会发现他们认为是一个普通次元袋的口袋能够作为通往失物城堡的传送门。

巢穴动作Lair Actions.
当身处失物堡中时,遗忘王子能召集周围的魔法进行巢穴动作。在先攻值20时(相同则后动),遗忘王子可以使用巢穴行动,造成以下效果之一。他不能连续两回合使用同一个效果:
·每个上个回合中对遗忘王子造成过伤害的生物必须成功通过DC23的敏捷豁免否则因他爆发的复仇怒火受到26(4d12)心灵伤害。
·遗忘王子同样能从他的敌人身上窃走生命。一个遗忘王子能看见的生物必须进行DC23的体质豁免。失败的情况下,目标受到27(6d8)暗蚀伤害,同时遗忘王子恢复等同造成伤害数值的生命值。
·遗忘王子对一个在其巢穴内他可见的生物使用窃取才华能力,无论其距离相隔多远。该效应持续到下一轮先攻轮到20时。

群影之唤Calling of Shadows
九环 幻术(神话)
职业:诗人,术士,邪术士,法师
施法时间:1动作
施法距离:自身(60尺半径球状)
法术成分:V、S、M(一滴精类生物的血)
持续时间:1分钟(专注)

  你召唤了一瞬间闪耀的明光之闪烁,所有范围内可以看见你的生物必须进行进行一次感知豁免,豁免失败则目盲直到他们下一个回合结束为止。

  在每个范围内生物身后,他们的影子变成原先两倍大的投影,而且不再和原主保持步调一致。影子依然保持贴近生物,不能被攻击或者法术选做目标。

在你的回合开始时,被影响生物的影子开始窃取原主身体的精力,发动一次近战法术攻击对抗原主。被命中生物受到4d10暗蚀伤害,并且力量或者感知属性(你选择一个)降低1d4。如果生物起初的感知豁免成功,你的攻击骰具有劣势。目标的力量或者感知降到0时死亡。属性降低持续到目标生物完成长或者短休。被该法术杀死的生物会正在他的下一个回合作为幽影shadow被唤起,动作和行动都受到你控制。

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« 回帖 #8 于: 2023-12-02, 周六 08:41:06 »
森林女王The Forest Queen
曾经,世界尚是一片森林,不曾有过城镇或者钢铁。森林女王统治着无际林野,维持着人类和野兽之间的和平。但随着岁月流逝,她的孩子们开始不甘居于她枝叶的荫蔽。她的长子来到女王的驾前并说道,“母亲,我渴望战争!我想要筑起堡垒,挥舞金铁的利刃。”女王回答道,“那么你将离开森林,但不要将你的铁器带回我的王国。”于是他离开了树林,建立起坎纳斯王国。第二天,她的长女也来到女王面前。“母亲,我渴望魔法!我想要筑起高塔,招来烈焰!”女王回答道,“那么你将离开森林,但不要再我的国度中施展你的法术。”于是她也离开了森林,建立起瑟利奥斯特王国。一天天过去,女王的孩子们相继离她而去,直到最后只剩下她孑然一身,只与精魂和野兽相伴。她的每一个孩子都建立起一个王国,而林地日益零落,彼此之间也越来越远,而女王的心也日益变得冰冷和苦涩。人类是她的子子孙孙,因此她不会伤害那些走在道路上并对林间野兽抱有敬意的人们。但那些偏离道路,在林间招来火焰或以钢铁狩猎的傻瓜将迷失在无际林野之中,永不复见天日。

从埃鲁登原野的齐云森林到瑟雷恩的悲伤王冠森林,从布鲁兰的绿居到坎纳斯的影峰森林,森林深处有人居住的地方,便流传着森林女王的故事。传说她是一位高等树精,与世上所有的根系和枝叶相连。她十分高傲,在保护自己的臣民时,森林女王可以变得冷酷无情;但她会将许多奇迹分享给那些两手空空,擦亮眼睛步入林间的人们。上述故事显然是捏造的,但这些故事十分常见,也有着许多不同的变体,比如她的孩子们建立的是附近的城镇,而非世上的王国。
林野的女王The Quee of Weald and Wood.森林女王统治着瑟兰尼斯的无际林野(the Endless Weald),一片居住着凶暴野兽和狂野妖精的林地王国。无际林野常常通过森林深处的显能部分与森林相连;在这些地方,树上潜伏着树精,而野兽则拥有非比寻常的狡猾智力。巧合之下,从这一区域经过的旅行者甚至可能会步入无尽林野之中。这些森林中通常有着古老的小道,能够避开这些陷阱,从而也加深了“留在林间小路上”的故事影响。绿吟者德鲁伊懂得将森林和无际林野连接起来的仪式,在任何森林中制造出一处临时的显能区域。当艾伯伦和瑟兰尼斯相接时,在艾伯伦的任何森林中都能感受到女王的影响。就像故事中一般,女王的个性通常是她所显现的森林的映射;森林女王在黎明林地中要更加仁慈,而在夜木森林中则更倾向于残酷。

作为盟友和宗主的女王The Queen as Ally or Patron.森林女王和绿吟者们联系密切,而一切绿吟者的德鲁伊或游侠都能以森林女王作为幕后力量。她也可以作为邪术师的至高妖精宗主选项,但她所传授的魔法是自然的原力,而非奥术的力量。这不会改变邪术师获得的法术;他们的法术只是自元素和精类的力量,而非奥术的公式。作为更特别的选项,具有化外之民背景的角色可能在还是孩子的时候步入无际林野,而被森林女王的王庭抚养长大。
无论何种起源,任何角色与森林女王结盟的角色都要遵守她的戒律。
·不得使用金属的武器或盔甲。
·不得以魔法,或者为了消遣取乐而杀死自然的野兽。
·保护那些走在标出的小路上的人,除非他们主动伤害森林。
·为森林中一切有需要的精类生物施以援手。
除了这些基础的守则,森林女王的任务通常和林地以某种方式相关联。一位森林女王的代理人可能会被派去恢复一处林地的祝福,去破坏异怪或其他非自然生物造成的影响,或者去阻止一个野心勃勃的龙纹家族开拓森林。在森林之外,一位代理人可能会被派去追回一件从无际林野盗走的圣物(一旦找回之后,可能会被委托在冒险之中携带这件神器)。森林女王的代理人可能会被派去作为特使,与其他妖精领主的使者谈判,或者和妖精之塔(feyspire)打交道。或者在无际林野中也可能有黑暗的蔓延,当赛尔的森林在哀伤之日遭受灭顶之灾的同时,这种枯萎迹象也开始在无际林野中出现。森林女王可能要去凡人们去探索林野中的这一区域,或者要求他们去探索哀伤故事并在那片满目疮痍的土地上寻找治愈森林的办法。

与森林女王为敌The Queen as an Enemy.在森林女王的林中违反她的戒律,或者杀害她最喜爱的野兽或忠诚的代理人会成为女王的敌人。这样的仇恨可能会让角色被来自自然的威胁作为目标——被一只饱含敌意的野兽盯上,在荒野旅行中误入歧途,或者被恶意的小妖精作为目标。在可能毫不知情的情况下从森林中拿走一件与之相关的圣物也可能会招致她的敌意。更多数时候,森林女王可能会对文明感到厌倦。有着她的显能区域的森林会扩张,精类和凶暴的野兽会袭击过度扩张的城镇。冒险者们是否能找到办法来安抚这位愤怒的女王,还是必须将她击败来结束这一进程。


神话森林女王 Mythic The Forest Queen
大型精类,绝对中立
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AC:15 (在无际林野中为20)
HP:238(28d10+84)
速度:40尺
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力量14(+2)  敏捷20(+5) 体质16(+3) 智力20(+5) 感知22(+6) 魅力26 (+8)
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豁免:敏捷+12,感知+13,魅力+15
技能:驯兽+13,欺瞒+22,洞悉+13,自然+19,察觉+13,隐匿+12
伤害抗性:冷冻,暗蚀,心灵
伤害免疫:毒素;金属武器的钝击,穿刺和挥砍伤害
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,擒抱,中毒,束缚
感官:真实视觉120尺,被动察觉23
语言:所有,心灵感应120尺
挑战等级:23(50000XP)
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林野之心 Forest Heart(神话特性,在短休或长休后充能)。如果森林女王使用了她的瑟兰尼斯尊主Thelanian Protagonist特质,一个寒冰残像立刻出现在她死亡的地点。残像的数据和森林女王一样,但是没有瑟兰尼斯尊主Thelanian Protagonist特质。她的ac提高到20,免疫寒冷伤害,并且所有攻击造成额外9(2d8)寒冷伤害。
只要寒冰残像存活,无际林野和残像周围1里的任何自然空间都会被寒霜和坚冰覆盖。寒冰残像的生命值变成0时才会逐渐解冻,最终于森林女王在无际林野中重生时完全春暖花开。
森林女王威仪Grace of the Forest Queen.当森林女王在无际林野之中时,她的AC为20。
天生施法Innate Spellcasting.森林女王的施法关键属性为魅力(法术豁免DC23,法术攻击检定+15)。她天生即可施展以下法术,而无需任何材料成分:
任意:支配野兽dominate beast,德鲁伊伎俩druidcraft,纠缠术entangel,荆棘之鞭(17级)
每项3/每日:召唤精类生物conjure fey,灼热金属heat metal,变形术polymorph,荆棘丛生spike growth,树跃术tree stride,棘墙术wall of thorns
每项1/每日:支配怪物dominnate monster,海市蜃楼mirage arcane

莫测Inscrutable.森林女王免疫一切能感知其情绪或阅读其思想的效应和她所拒绝的预言法术效果。揣测其意图和诚意而进行的感知(察觉)检定具有劣势。
传奇抗性Legendary Resistance.(3/日)如果森林女王在一次豁免检定中失败,她可以将其改为成功。
魔法抗性Magic Resistance.森林女王在抵抗法术及其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
林兽之语Speak with Beast and Plants.森林女王能够和植物和野兽就像使用同种语言一样交谈。
瑟兰尼斯尊主Thelanian Protagonist.森林女王无法被杀死。如果hp降低到0,她的身体会坍塌成一丛干枯的树叶并随风飘散。1d4天后,森林女王会在无际林野中重生,并恢复所有生命值。
树跃Tree Stride.其每回合一次,森林女王能消耗其自身 10 尺移动力以魔法进入一棵她可以触及的活体树木中,然后从距离这棵树 60 尺范围内的另一棵活体树木中出现,并现身在后 者周边 5 尺内一处未被占据空间。两棵树的体型必须是大型或更大。
林地伪装Woodland Camouflage.森林女王在丛林地形中进行的敏捷(隐匿)检定具有优势。

动作Actions
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多重攻击Multiattack.森林女王进行两次近战攻击。
擒抱藤Grasping Vine.近战法术攻击:命中+15,触及40尺,单一目标。
伤害:21(3d8+8)钝击伤害,并且目标被擒抱(逃脱DC23)。森林女王可以从地面伸出新的藤条,因此她能擒抱的生物没有数量限制。
翠木杖Verdant Staff. 近战武器攻击:命中+12,触及10尺,单一目标。
伤害:18(2d10+7)钝击伤害,外加17(5d6)力场伤害。

传奇动作Legendary Actions
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森林女王拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。森林女王在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
攻击Attack.森林女王进行一次擒抱藤或翠木杖攻击。
绞缠Constrict.一个被森林女王的擒抱藤擒抱的生物受到27(5d10)钝击伤害。
自然之赠Touch of Nature.森林女王施展一个法术。

神话动作MYTHIC ACTIONS
如果森林女王的神话特性在过去的一小时中被激活,那么它可以使用以下传奇动作选项。

霜野噬心Frostbitten Heart 森林女王的残响用手中之杖触碰一个触及内生物的心脏,没有心脏的生物免疫效果。被触碰的生物必须成功通过DC21的体质豁免,否则被麻痹(paralyzed)被麻痹的目标可以在每个自己的回合开始时进行豁免,成功则解除该效果。

永久冻土Permafrost(消耗3动作) 森林女王的残响用手中之杖触碰一个触及内被霜野噬心Frostbitten Heart麻痹的生物的心脏,被触碰的生物必须成功通过DC24的体质豁免,否则被石化,直到由高等复原术greater restoration或许愿术wish解除效应,或者目标生物受到等于自身体质值的火焰伤害也可以解除效应。

霜寒之袍 Cloak of Frost 森林女王的残响用魔法冰霜包裹自身,它获得50临时生命值,直到自己的下一个回合结束为止。只有有生物对还有此临时生命值的残响造成伤害,残响可以使用自己的反应来发射残留的寒霜。它失去临时生命值,所有它15尺内生物必须成功通过DC21的敏捷豁免,否则受到等于剩余临时生命值的穿刺伤害。


森林女王的巢穴The Forest Queen’s Lair
森林女王在瑟兰尼斯守护着无尽林野。半羊人和树精们在小妖精的光芒之下舞蹈,平静的野兽聚集在闪烁的泉边。一系列小径连接着树林之中的安全区域。但对那些偏离小路的人来说,无际林野名副其实;离开小路的傻瓜会永远消失,直到女王大发慈悲让他们离开。

巢穴动作Lair Actions.当身处无际林野之中时,森林女王能召集周围的魔法进行巢穴动作。在先攻值20时(相同则后动),森林女王可以使用巢穴行动,造成以下效果之一。她不能连续两回合使用同一个效果。
·在森林女王120尺内,生长出50尺平方茂密虬结的灌木。在这些灌木丛中生物每移动1尺必须消耗4尺移动力。此外,灌木丛中的生物必须成功通过DC23的感知豁免否则因为灌木中盛开花朵的催眠特性而陷入睡眠。以这种方式陷入睡眠的生物会在受到伤害,被他人以一个动作摇晃或下一回合先攻轮到20时醒来。
·森林女王自身下的土地里召唤出大量藤条和根须,形成几乎坚不可摧的防御结构。直到下一轮先攻轮到20时,森林女王处于全身掩护状态。
·一个位于森林女王90尺内的生物必须进行一次DC23的魅力豁免。失败的情况下,目标的施法能力直到下一个先攻轮到20时被抑制。在此期间,当目标施展一个1环以上的法术时,它必须消耗一个比正常施展法术时消耗更高的法术位。如果目标没有比法术更高的法术位,它无法施展该法术。

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Re: 5E - Mythic Eberron神话艾伯伦书 艾伯伦的神话化boss
« 回帖 #9 于: 2023-12-24, 周日 22:35:30 »
译者注:本翻译来自勤劳的友人芳乃零二,本人荣幸地为之配图校对。



阿库斯Arkus

巨像战俑是终末战争中的究极兵器。这些庞大的造物是由卡尼斯家族的奇械师创造的,它们被部署在塞尔并造成了难以想象的破坏。直到哀伤之日,其造成的破坏才与巨像相匹敌——并停止了它们。

曾经用来制造巨像和战俑的熔炉要么在哀伤之日被摧毁,要么根据《王座堡条约》被拆除,因此制造一个新的巨像甚至修复一个巨像都是不可能完成的任务。然而,哀伤故地中发生了一件黑暗的事情,一个超大质量的造物——以其缺失的手臂而闻名——已经在薄雾中的地平线上被目击。
阿库斯,也被称为巨像WX -11,是为数不多的幸存下来的巨型造物之一。一个被称为刀锋统主的神秘实体从幽光深渊找到了阿库斯的机体。刀锋统主改造了阿库斯,为其添加了一个不同寻常的指导附件网络,这让它能够远程传输命令,并在阿库斯的核心处安装了一个功能强大的创造熔炉。
巨像是否拥有能让它具备理想、牵绊或缺点的能力或程序是未知的。它本质是一种为战争而制造的自动机械,服从于控制它的人的意志。


阿库斯作为一个神话遭遇Arkus as a Mythic Encounter
阿库斯本身就是一个强大的遭遇,但如果冒险者想要一个真正的挑战,你可以使用它的熔炉之火Forge Fires特性。使用这个特性标志着这次遭遇的一个重大转折,这代表刀锋统主在阿库斯内部制定了一个应急方案,允许其内部的创造熔炉自主修复巨像的机能。一旦阿库斯使用了这个特性,当它使用传奇动作时,它可以选择神话动作。
当阿库斯使用熔炉之火Forge Fires特性特性时,请阅读或转述以下文本:

这个庞大生物的行动变得迟缓起来,并倒在了地上,它产生一股令人窒息的尘埃和气体,向四面八方扩散了数英里。在云雾中,你可以听到一个装置的嗡嗡声在巨像的身体里回荡。当尘埃落定时,你看见它脚下的一个舱门因为摔倒而断裂,并打开了一个入口,将它内部的秘密暴露而出。

奖励Rewards
与阿库斯的神话遭遇相当于在一场遭遇中与两个CR27的生物战斗。在阿库斯使用熔炉之火Forge Fires特性后击败它时,队伍会获得210,000XP。
除了阿库斯可能拥有的任何其他宝藏外,你还可以将魔能炮台Eldritch Turret、被回收的泰坦机壳(salvaged titan chassis)或焚烧法杖Staff of Incineration作为队伍的奖励。


阿库斯的巢穴Arkus's Lair
一个巨像战俑并不会具有传统意义的巢穴。然而它的机体内有一个包含多个楼层和房间的结构,并为乘员配备了设备,旨在保护其许可的居民免受入侵。这个区域的地图可以在本节中找到。

巢穴动作Lair Actions
先攻轮到20时(出现等值时视为后手),阿库斯可执行一个巢穴动作并产生下列效应其一。它不能在连续两轮里重复使用同一种效应:
• 在阿库斯内部的地板上,以它所选择的一点为中心的半径20尺区域变得滚烫。该区域内接触地面的所有生物必须进行一次DC21的敏捷豁免,豁免失败受到4d6的火焰伤害。
• 阿库斯在它的体内选择了一条10尺长、5尺宽的走廊,试图挤压里面的任何东西。该区域内的所有生物必须进行一次DC23的力量豁免,豁免失败受到8d6钝击伤害,豁免成功受到一半伤害。拥有无定形Amorphous特性或可以挤进1寸宽空间的生物在此豁免检定中自动成功,且不会受到伤害。
• 一道元素闪电弧穿过机体。巢穴中所有着装金属护甲的生物都陷入失能状态,直到其下回合开始。


区域效应Regional Effects
阿库斯巢穴周围的区域会被流经其中的元素能量扭曲,造成了下列一项或多项的效应:
• 哀伤故地的灰色薄雾在阿库斯1英里范围内密集地聚集在一起,对该区域造成轻度遮蔽。这不会影响阿库斯周围100尺内的区域。
• 阿库斯有节奏的脚步声在6英里内都能听到,但却无法预测地在整个环境中回荡,因此这种噪音不能用来确定它的位置。
• 由于阿库斯移动时造成的破坏,1英里内所有非坚硬岩石的地形都会变成困难地形。


阿库斯Arkus
超巨型构装生物,无阵营
AC:23(天生护甲)
HP:512(25d20+250)
速度:60尺
力量30(+10) 敏捷11(+0) 体质 30(+10)
智力3(-4) 感知11(+0) 魅力8(-1)
豁免:智力+4, 感知+8, 魅力+7
伤害免疫:黯蚀,毒素,非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,震摄
感官:真实视觉150尺,被动察觉10
语言:理解通用语但不能说
挑战等级:27(105,000 XP )

熔炉之火Forge Fires(神话特性)。当阿库斯的生命值降至0时,它不会死亡。相反,损伤会触发一个协议,点燃它机体内部深处的创造熔炉。这个熔炉的AC为20,具有410点生命值,它免疫所有非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害,并免疫所有状态。如果它被迫进行豁免检定,则将其所有属性值视为10(+0)。
而阿库斯陷入无意识的昏迷状态,它每轮可以执行3传奇动作,但并不能执行其他动作,也不能恢复生命值。如果创造熔炉被摧毁,则阿库斯死亡。
当阿库斯完成一次短休或长休时,它的机体会再次激活,并将创造熔炉隐藏起来。

不变形态Immutable Form。阿库斯免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。如果阿库斯在一次豁免中失败,它可以选择将其改为成功。
魔法抗性Magic Resistance。阿库斯在抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定中具有优势。
攻城怪物Siege Monster。阿库斯对物件和建筑物造成双倍伤害。
高耸恐怖Towering Terror。阿库斯外的任何敌人如果在它30尺内开始回合,其必须成功通过一次DC 26的感知豁免,否则将陷入恐慌,直到它的下回合开始。如果敌人的豁免成功,它将在接下来的24小时内免疫阿库斯的该特性。

动作Actions
多重攻击Multiattack。阿库斯先发动三次攻击:一次猛击Slam和两次魔能炮台Eldritch Turret。然后使用它的践踏Stomp。

猛击Slam。近战武器攻击:命中+18,触及20尺,单一目标。命中:29(3d12+10)钝击伤害,且阿库斯可以将目标推离20尺远。

魔能炮台Eldritch Turret。远程法术攻击:命中+18,射程300尺,单一目标。命中:18(4d8)力场伤害,如果目标是生物,它将被击倒Prone。

践踏Stomp。阿库斯的一只脚重重地踩在它20尺内的一处地面上。 以该点为中心的20尺半径、20尺高圆柱体区域中的所有生物必须成功通过一次DC 26的敏捷豁免,否则受到33(6d10)钝击伤害并倒地。在阿库斯再次使用践踏或移动前,该生物会处于束缚状态。当以这种方式处于束缚时,该生物(或其周围5尺内的其他生物)可以使用一个动作进行一次DC 26的力量检定。如果检定成功,该生物将被移动到阿库斯5尺内的一个未被占据的空间,并解除束缚。
建筑物和未被着装或携带的非魔法物件在该圆柱体区域内也会受到相同的伤害(不进行豁免)。

焚烧光束Incinerating Beam(充能5~6)。阿库斯发射了一束10尺宽、150尺长的光束。该区域内的所有生物都必须进行一次DC26的敏捷豁免,豁免失败受到60(11d10)的光耀伤害,豁免成功只受到一半伤害。被此光束将生命值降低到0的生物会被解离,只留下它所着装或携带的所有物品。

传奇动作Legendary Actions
阿库斯拥有1传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。阿库斯在其回合开始时恢复所有已消耗的传奇动作数。
锻造泰坦Forge Titan。阿库斯创造了一个没有智能(sentient)的构装生物(使用 泰坦战俑Warfirged Titan 的数据),它出现在距离阿库斯最近的未被占据空间中。这个泰坦受阿库斯的控制,不投掷先攻,没有它自己的回合。当阿库斯控制着一个泰坦时,它可以使用这个传奇动作来让该泰坦移动并执行一个动作。

神话动作Mythic Actions
如果阿库斯的神话特性被激活,只要它处于神话特性被激活后的1小时之内,它就可以选择以下选项作为传奇动作。

指挥中心Command Center(消耗2动作[/b])。阿库斯向周围300尺内它控制的所有构装生物发出一个区域性的命令。所有在阿库斯控制下的构造生物都可以立即移动并执行动作。

紧急维修Emergency Repairs(消耗2动作)。阿库斯对120尺内一个它控制的构造生物启动了紧急维修协议。目标获得4d10点临时生命值。

锻造无人机Forge Drones。阿库斯创造了一个 飞行无人机集群Swarm of Flying Drones,并指定阿库斯的相邻空间或阿库斯的内部的一个位置,执行无人机会立即飞到该位置。这些无人机处于阿库斯的控制下,它们不投掷先攻,没有自己的回合,只有接到命令时才会行动。

循环利用Recycler(消耗3动作)。阿库斯向一个处于它控制下的泰坦发出反编译命令。该泰坦立即被摧毁,取而代之的是5个 飞行无人机集群Swarm of Flying Drones,它们会出现在泰坦之前所在的空间。




飞行无人机集群Swarm of Flying Drones
微型构装生物的中型集群 无阵营
AC:13(天生护甲)
HP:44(8d8+8)
速度:0尺,飞行30尺
力量12(+1) 敏捷14(+2) 体质13(+1)
智力6(-2) 感知8(-1) 魅力5(-3)
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,震慑
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉9
语言:—
挑战等级:2(450 XP)
攻城怪物Siege Monster。集群对物件和建筑物造成双倍伤害。
集群Swarm。集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一个微型生物通过的通道。集群不能恢复生命值。

动作Actions

即兴打击Improvised Strikes。近战武器攻击:命中+4,触及0尺,单一身处集群内的目标。命中:11(2d8+2)的钝击伤害,或者集群生命值等于或低于一半时6(1d8+2)的钝击伤害。

反应Reactions
循环利用Recycler。若该集群和它5尺内的另一个无人机集群的生命值都等于或小于一半,则该集群可以使用这个反应让两个集群结合。它们成为一个集群,新集群的生命值等于两个原集群的生命值的总和,并结束任何影响任一原集群的状态。如果可行的话,它还可以立即对一个集群中的生物发起即兴打击。




魔能炮台Eldritch Turret
奇物 神话(需同调)
这把武器曾安装在被称为阿库斯的巨像战俑的机体上。这个装置非常沉重,重达50磅,需要双手使用才能开火。
作为一个动作,同调炮台的生物可以让它开火,作为一次远程武器攻击。该攻击命中时造成4d8的力场伤害,如果目标是生物,它将应击倒地。如果目标是一个建筑物,则伤害翻倍。
作为一个动作,同调跑团的生物可以用它发射一道长150尺、宽10尺的线状光束。光束区域内的所有生物都必须进行一次DC26的敏捷豁免,豁免失败会受到60(11d10)的光耀伤害,豁免成功只受到一半伤害。被此伤害将生命值降低至0的生物会与其装备一起被解离。一旦你使用了这个能力,它必须经过24小时才能被再次使用。
该武器可以连接到船或其他载具上,让它成为一个安装的炮塔。如果以这种方式安装,任何生物都可以使用炮塔,并在以炮塔进行的远程攻击检定中使用+18加值(而不是它们自己的),但这样使用的炮塔不会让生物倒地、不会产生对建筑物的双倍伤害效果、也无法发射线状光束攻击。


焚烧法杖Staff of Incineration
奇物 神话(需同调)
这法杖是由固态化的焚烧液制成的。它摸起来很温暖,当你装备它时,你不会受到极端寒冷的影响。法杖散发着温暖的光芒,它发出20尺半径的明亮光照与额外20尺的昏暗光照,用不透明的东西完全盖住法杖会挡住光照。你可以让法杖产生火焰,随意施展戏法火焰箭Fire bolt[/color]。
法杖具有7发充能,并在每日黎明时恢复1d3+1发已消耗的充能。

法术Spells。持握法杖期间,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能,以你的智力作为你的施法关键属性,施展以下法术之一:火焰风暴Fire Storm(7充能),炽焰法球Flaming Sphere(2充能),焰击术Flame Strike(5充能)

火焰大师Master of Flame。当你施展一个非戏法的法术造成火焰伤害时,它会额外造成1d10的火焰伤害。

焚烧光束Incinerating Beam。作为一个动作,你可以从法杖尖端发射出一道长90尺、宽5尺的线状光束。区域内的所有生物都必须进行一次DC18的敏捷豁免,豁免失败受到36(8d10)的光耀伤害,豁免成功只受到一半伤害。被此光束将生命值降低到0的生物会被解离,只留下它所着装或携带的所有物品。此能力在每日黎明时充能。
« 上次编辑: 2023-12-25, 周一 21:20:49 由 wayofwhisper »