作者 主题: 关于游荡者的相关问题  (阅读 1418 次)

副标题: 以及如何解决

离线 TheN

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Re: 关于游荡者的相关问题
« 回帖 #10 于: 2023-08-31, 周四 15:24:08 »
所以改成-10+10对多打惩罚更大点;

武器嘛,虽然有远程但是对近战还是太严苛了点,而且画风受限也太大
如果改成-10+10的话就基本没法用了。毕竟那就相当于人均AC 21到28了。虽然5E AC低,但是20+的命中也不是随随便便就能骰出来的。
不如改成每回合第一打-5,第二打-10,第三打-15让前朝多重攻击减值借尸还魂吧。


-10就可以成为有优势或者其它巨量临时加值才能用,没优势不用的真正的开关选项而不是默认一直开着
那你还不如直接把-5+10ban了呢。-10之后就算有优势也是十分不稳的。5E命中和不命中的差距可太大了。实际上在没有优势的情况下-5+10本来就是不能随便开的,要不然万一不中的话就亏大了。为了限制PC一直用这个专长而直接把这个专长削废了还不如直接把这个专长BAN了呢。

离线 Galanodel

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Re: 关于游荡者的相关问题
« 回帖 #11 于: 2023-08-31, 周四 15:45:00 »
所以改成-10+10对多打惩罚更大点;

武器嘛,虽然有远程但是对近战还是太严苛了点,而且画风受限也太大
如果改成-10+10的话就基本没法用了。毕竟那就相当于人均AC 21到28了。虽然5E AC低,但是20+的命中也不是随随便便就能骰出来的。
不如改成每回合第一打-5,第二打-10,第三打-15让前朝多重攻击减值借尸还魂吧。


-10就可以成为有优势或者其它巨量临时加值才能用,没优势不用的真正的开关选项而不是默认一直开着
那你还不如直接把-5+10ban了呢。-10之后就算有优势也是十分不稳的。5E命中和不命中的差距可太大了。实际上在没有优势的情况下-5+10本来就是不能随便开的,要不然万一不中的话就亏大了。为了限制PC一直用这个专长而直接把这个专长削废了还不如直接把这个专长BAN了呢。
很难不支持,感觉这个-5+10对菜刀的影响是毁灭性的,不是dm毁灭就是pl毁灭bushi,ban了挺好的,问题不大,别脑子里天天-5+10,多打本是无敌路,何须再借专长补
想了想,ban掉之后影响最大的感觉好像是。软。别的有狂暴至圣斩多打什么的,软塔莎宿敌1d4还吃专注×

离线 Noven

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Re: 关于游荡者的相关问题
« 回帖 #12 于: 2023-09-01, 周五 01:26:09 »
-5+10变-10+10也只是回到干脆点属性或者干脆只用弓风筝

离线 水月阳炎

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Re: 关于游荡者的相关问题
« 回帖 #13 于: 2023-09-02, 周六 12:05:47 »
如果有必定暴击就强度爆表了

离线 咸鱼一坨

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Re: 关于游荡者的相关问题
« 回帖 #14 于: 2023-09-03, 周日 13:15:29 »
提升偷袭伤害不就完事了嘛,3d6不够就6d6 :em021 我反正不是很喜欢双偷,一个是机制麻烦二来把游荡变成站桩人了,和他本身的飘逸性能感觉不搭。缺伤害也不见得需要2打,反正最后算下来缺多少期望加几个d6就是了。单次伤害溢出确实会有点烦人。不过群怪本来也不是菜刀应该操心的事情。这种事施法者应对起来更好。
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Re: 关于游荡者的相关问题
« 回帖 #15 于: 2023-09-03, 周日 16:18:28 »
虽然和大伙观念不一样,但我觉得游荡者作为菜刀没有二打其实还挺特色的 :em004
单纯加二打反而少了那股便秘的醍醐味,不出手则已,一出手惊人的感觉不是很帅吗×

真要说加强的话,如楼上所言加强偷袭伤害感觉是个可行的法子。比如分别在5级,11级这种菜刀关键点增加偷袭骰大小(大胆点,5级d8,11级d10)
这样还会给人一种不命中就亏大了的体验,变相增加双持贼的可行性 :em032

离线 TheN

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Re: 关于游荡者的相关问题
« 回帖 #16 于: 2023-09-03, 周日 18:54:42 »
虽然和大伙观念不一样,但我觉得游荡者作为菜刀没有二打其实还挺特色的 :em004
单纯加二打反而少了那股便秘的醍醐味,不出手则已,一出手惊人的感觉不是很帅吗×

真要说加强的话,如楼上所言加强偷袭伤害感觉是个可行的法子。比如分别在5级,11级这种菜刀关键点增加偷袭骰大小(大胆点,5级d8,11级d10)
这样还会给人一种不命中就亏大了的体验,变相增加双持贼的可行性 :em032
5级d8,11级d10还是太少了,如果要赶上双打的伤害提升的话,应该是5级伤害+3d6,11级伤害+3d6才对。
如果更进一步,要能赶上双打和-5+10的伤害提升的话,应该是5级伤害+6d6,11级伤害+6d6才对。

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Re: 关于游荡者的相关问题
« 回帖 #17 于: 2023-09-03, 周日 19:23:39 »
我认为伤害倒也不用+3D6那么多,我赞同变D8D10的思路,另外DM还是应该想办法增强游荡者的剧情能力,我认为BG3中有许多游荡者的专属职业对话选项是一个不错的思路,触发剧情和收益,值得借鉴。
卓尔游记(1/1)
盐风传说(8/8)
龙后宝山(7/7)
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寒冬苦难(7/7)
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伴随着呼啸的狂风和静谧的月光,欢迎来到未知的云海!
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Re: 关于游荡者的相关问题
« 回帖 #18 于: 2023-09-03, 周日 21:03:51 »
虽然和大伙观念不一样,但我觉得游荡者作为菜刀没有二打其实还挺特色的 :em004
单纯加二打反而少了那股便秘的醍醐味,不出手则已,一出手惊人的感觉不是很帅吗×

真要说加强的话,如楼上所言加强偷袭伤害感觉是个可行的法子。比如分别在5级,11级这种菜刀关键点增加偷袭骰大小(大胆点,5级d8,11级d10)
这样还会给人一种不命中就亏大了的体验,变相增加双持贼的可行性 :em032
5级d8,11级d10还是太少了,如果要赶上双打的伤害提升的话,应该是5级伤害+3d6,11级伤害+3d6才对。
如果更进一步,要能赶上双打和-5+10的伤害提升的话,应该是5级伤害+6d6,11级伤害+6d6才对。
我大概算了一下,5级6d6,打13ac勉强跟上18力的巨剑-5+10人平a两下的输出。我想了一下感觉比起加偷袭可能直接给贼要害打击会更方便一点,直接一次攻击但是伤害翻倍。
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Re: 关于游荡者的相关问题
« 回帖 #19 于: 2023-09-04, 周一 09:39:38 »
我觉得有一个讨论现象不太对劲
当讨论一个没有-5+10的攻击模式是否够用(如偷袭)或是否够强(如魔能爆)时,往往直接跟-5+10后的伤害数字作对比,得出这个没有-5+10的攻击模式是垃圾/不够看
而当讨论“那-5+10是不是太强了要不要削一下”时,又开始计算-5的命中带来的影响了
贼的输出完全没必要追上-5+10,哪怕(在不用双偷废掉自己的生存能力的情况下)赶上-5+10多打的2/3我都觉得太强了,毕竟贼有一大堆技能特性、机动能力而且还能自优,命中比-5+10er们稳定的
然后基本上4级就开始出现大量AC16——20的怪,在最常见的T2阶段,-5+10其实是有风险的
另外贼拥有最高的单击伤害和最多的平a伤害骰子,一旦出现暴击这个伤害更夸张,也许一次团下来战士打出的伤害是贼的3倍,但人们更容易记住贼的某一次暴击打了人70点,就体验上来说其实还可以
贼体验比较差的主要是:在T2开头阶段打大量超低AC杂鱼(比如僵尸或动物),或者T3+满buff命中溢出后。前者不需要解决,后者的解决方式我觉得是增加场地效果来便于贼发挥其机动性。当然,中后期把贼的偷袭从d6提升到d8也是可以考虑的,但再高我觉得就没必要了
话说反正5.5没-5+10了,大家要不要试试5.5……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司