作者 主题: 怎么平衡那些飞行种族比较好?  (阅读 2156 次)

副标题:

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4706
  • 苹果币: -1
  • 一個路過的兔子騎士
Re: 怎麼平衡那些飛行種族比較好?
« 回帖 #20 于: 2023-06-01, 周四 10:59:39 »
我認為樓主前提的思路就有問題,為什麼對於會飛的角色敵方有遠程就是DM故意針對,沒有遠程就是玩家過度逃課降低體驗
這正反話都給你說完了
而且樓主這麼說,我很好奇樓主對t3t4團一大把人會飛這事的看法,總不至於認為到這個階段大夥都別玩了吧
飛行是需要消耗資源的。或者是必須選擇特定的職業且必須達到一定等級,或者是必須消耗法術位或者其它資源。可以飛行的子職能力一般都有時間和次數限制,而沒有時間和次數限制的飛行能力一般都在十級乃至十四級以上。而天生飛行種族從一開始就獲得了永久無限的飛行能力,這過於強大了,不是PC應該在一級就獲得的能力。

我想說的其實上面都說過了,以實例來說我的團幾年下來我沒限制過玩家飛行,原因就我上面說的。
當然這一部份也是因為我的團PL人數很多,所以敵人也會相應的增加數量,這導致當那個『出頭鳥』的代價會非常明顯。

而你說飛行要消耗資源或其他東西......你可知道飛天掃帚...... :em032

飛行肯定是有好處的,但不是能無腦亂飛,如果只因為玩家飛起來,覺得打他就是針對......那怎麼不說走在地上的人挨揍也是針對?
官方給了你超他喵遠的長弓就足以解決這些困境了,飛起來的PC多半AC不會太高,就算要吃劣勢也有很高的命中機會。

換個角度想,如果打飛行單位就是一種針對,那就算DM不開飛行讓我玩,那我也會想辦法弄個魔寵來讓他飛來飛去亂看-嘿,打飛行單位可是針對,DM你肯定不會這樣做對吧?
« 上次编辑: 2023-06-01, 周四 11:02:49 由 RabbitKnight »

离线 重重

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 237
  • 苹果币: 0
  • 大家好我是重重。coc是恐怖游戏。最近在玩dnd。
Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #21 于: 2023-06-01, 周四 14:24:41 »
放点飞行怪呗,让地上的角色打地上的,天上的就去皇牌空战

离线 Juiblex

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 814
  • 苹果币: 6
Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #22 于: 2023-06-01, 周四 15:08:00 »
话说飞起来的PC多半AC不会太高这个观点是出自怎样的逻辑?貌似飞行也没有重量限制,该重甲重甲该剑咏剑咏都不妨碍吧
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
维克纳兄弟电影公司的特效片指南

离线 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7085
  • 苹果币: 2
Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #23 于: 2023-06-01, 周四 15:10:30 »
提示一下,说到飞天扫帚,限制其占用一只手以及加上每日启动时间都是挺合理的限制。
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4706
  • 苹果币: -1
  • 一個路過的兔子騎士
Re: 怎麼平衡那些飛行種族比較好?
« 回帖 #24 于: 2023-06-01, 周四 15:41:51 »
話說飛起來的PC多半AC不會太高這個觀點是出自怎樣的邏輯?貌似飛行也沒有重量限制,該重甲重甲該劍詠劍詠都不妨礙吧

例如鷹人:飛行. Flight 你擁有50尺的飛行速度。要使用此移動速度,你不能穿着中甲或重甲。
當然萬一你讓他們穿中或重甲或是有其他提升AC手段那也不是不行,反正他依然很醒目且找不到掩護。
本質上沒有任何提升AC的方法是『你會飛』才能做到,所以你會碰到飛上天的高AC角色,那這些角色不會飛AC也一樣高,甚至能更高(地上能找掩護)

真的有PL寫了個空中要塞......火球他吧? :em032
撇除上述玩笑話,方法還是一樣的,過不了他的AC難道不能打豁免嗎?讓他失去速度狠狠摔一跤也不是很困難的手段才對。
這又回到我上面說的了:因為飛上天所以攻擊飛天單位,這能算針對嗎?

至於要怎麼限制掃帚那些的我倒覺得都不是大問題,飛上天的PC要怎麼處理方法真的很多,飛行並不是那麼BUG一樣的存在。
« 上次编辑: 2023-06-01, 周四 15:45:44 由 RabbitKnight »

离线 调零

  • 史莱姆娘生态研究员
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 848
  • 苹果币: 1
  • 已经不是骰主了
Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #25 于: 2023-06-01, 周四 20:10:32 »
話說飛起來的PC多半AC不會太高這個觀點是出自怎樣的邏輯?貌似飛行也沒有重量限制,該重甲重甲該劍詠劍詠都不妨礙吧

例如鷹人:飛行. Flight 你擁有50尺的飛行速度。要使用此移動速度,你不能穿着中甲或重甲。
當然萬一你讓他們穿中或重甲或是有其他提升AC手段那也不是不行,反正他依然很醒目且找不到掩護。
本質上沒有任何提升AC的方法是『你會飛』才能做到,所以你會碰到飛上天的高AC角色,那這些角色不會飛AC也一樣高,甚至能更高(地上能找掩護)

真的有PL寫了個空中要塞......火球他吧? :em032
撇除上述玩笑話,方法還是一樣的,過不了他的AC難道不能打豁免嗎?讓他失去速度狠狠摔一跤也不是很困難的手段才對。
這又回到我上面說的了:因為飛上天所以攻擊飛天單位,這能算針對嗎?

至於要怎麼限制掃帚那些的我倒覺得都不是大問題,飛上天的PC要怎麼處理方法真的很多,飛行並不是那麼BUG一樣的存在。
鹰的50尺确实超模。这个没有任何说法的(大家都是25303540你怎么50啊)
因为dnd起飞和落地并不需要任何动作,因此这50你哪怕拿去陆地战也是强的
mpmm改成30尺之后确实正常了许多 :em006

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4706
  • 苹果币: -1
  • 一個路過的兔子騎士
Re: 怎麼平衡那些飛行種族比較好?
« 回帖 #26 于: 2023-06-01, 周四 21:35:58 »
話說飛起來的PC多半AC不會太高這個觀點是出自怎樣的邏輯?貌似飛行也沒有重量限制,該重甲重甲該劍詠劍詠都不妨礙吧

例如鷹人:飛行. Flight 你擁有50尺的飛行速度。要使用此移動速度,你不能穿着中甲或重甲。
當然萬一你讓他們穿中或重甲或是有其他提升AC手段那也不是不行,反正他依然很醒目且找不到掩護。
本質上沒有任何提升AC的方法是『你會飛』才能做到,所以你會碰到飛上天的高AC角色,那這些角色不會飛AC也一樣高,甚至能更高(地上能找掩護)

真的有PL寫了個空中要塞......火球他吧? :em032
撇除上述玩笑話,方法還是一樣的,過不了他的AC難道不能打豁免嗎?讓他失去速度狠狠摔一跤也不是很困難的手段才對。
這又回到我上面說的了:因為飛上天所以攻擊飛天單位,這能算針對嗎?

至於要怎麼限制掃帚那些的我倒覺得都不是大問題,飛上天的PC要怎麼處理方法真的很多,飛行並不是那麼BUG一樣的存在。
鷹的50尺確實超模。這個沒有任何說法的(大家都是25303540你怎麼50啊)
因為dnd起飛和落地並不需要任何動作,因此這50你哪怕拿去陸地戰也是強的
mpmm改成30尺之後確實正常了許多 :em006

所以我才拿他當例子,因為他是最適合的。真的要飛比起其他方法,顯然鷹的是最簡單的,但這相對好處理。
本質上來說就我幾年下來從沒限制過飛行的經驗......飛行是有很多處理方式的。

离线 调零

  • 史莱姆娘生态研究员
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 848
  • 苹果币: 1
  • 已经不是骰主了
Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #27 于: 2023-06-01, 周四 21:39:11 »
話說飛起來的PC多半AC不會太高這個觀點是出自怎樣的邏輯?貌似飛行也沒有重量限制,該重甲重甲該劍詠劍詠都不妨礙吧

例如鷹人:飛行. Flight 你擁有50尺的飛行速度。要使用此移動速度,你不能穿着中甲或重甲。
當然萬一你讓他們穿中或重甲或是有其他提升AC手段那也不是不行,反正他依然很醒目且找不到掩護。
本質上沒有任何提升AC的方法是『你會飛』才能做到,所以你會碰到飛上天的高AC角色,那這些角色不會飛AC也一樣高,甚至能更高(地上能找掩護)

真的有PL寫了個空中要塞......火球他吧? :em032
撇除上述玩笑話,方法還是一樣的,過不了他的AC難道不能打豁免嗎?讓他失去速度狠狠摔一跤也不是很困難的手段才對。
這又回到我上面說的了:因為飛上天所以攻擊飛天單位,這能算針對嗎?

至於要怎麼限制掃帚那些的我倒覺得都不是大問題,飛上天的PC要怎麼處理方法真的很多,飛行並不是那麼BUG一樣的存在。
鷹的50尺確實超模。這個沒有任何說法的(大家都是25303540你怎麼50啊)
因為dnd起飛和落地並不需要任何動作,因此這50你哪怕拿去陸地戰也是強的
mpmm改成30尺之後確實正常了許多 :em006

所以我才拿他當例子,因為他是最適合的。真的要飛比起其他方法,顯然鷹的是最簡單的,但這相對好處理。
本質上來說就我幾年下來從沒限制過飛行的經驗......飛行是有很多處理方式的。
我也不限制飞行,但我战斗中不希望出现3轴作战,所以就和前面我那楼说的一样,我直接关掉了z轴。 :em001

离线 天边极光

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 371
  • 苹果币: 4
Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #28 于: 2023-06-01, 周四 23:05:56 »
好吧认真来说的话,如果一定要限制飞行,dm可以要求没有悬浮能力的飞行单位在每次受到伤害时过一个针对飞行的专注,否则将会安全落地(甚至坠落)。活用地形和环境设定(比如地城低矮、有大风、有雾霾等等)也是一种方法,但我真的觉得飞行能力并没有那么的破坏战斗平衡,除非dm在没天花板的晴朗开阔地带放了一群没有远程能力没有伪装能力机动性还不足的怪物……但话又说回来这种情况下没飞行的队伍也可以乱杀吧……
跑个题,个人感觉低等级比较难搞的z轴怪其实是像蛇行追迹者之类的爬爬,在合适的地形里可能会移动并且躲藏在任何地方,比如从天花板上突然掉下来一堆……

离线 cybort

  • Peasant
  • 帖子数: 7
  • 苹果币: 0
Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #29 于: 2023-06-13, 周二 00:04:13 »
会飞不代表没有疲劳值吧,飞两回合就得落下来歇一回合

而且远程的问题是另一码事,人家射一箭跑到远处风筝你近战还是打不着啊(腿短就是挨打
« 上次编辑: 2023-06-13, 周二 00:06:26 由 cybort »