战中关闭z轴*使用纯二维xy地图,让飞行在战斗中只能作为跨越困难地形的手段之类的(当然蛛网术这种照样吃),并且在遭受强风情况下还是会被迫降。
战外,不管是城里还是森林里,pl希望飞行侦查之类就允许(当然骑扫把乱飞这种还是得斟酌),但依旧遵循飞行时间上限的规则
模组里推荐强风覆盖/精金地板封顶 
目前我是这么判定的,特别涉及魔法船战、空战、水战、地道战你会发现这个东西会很取巧但确实有用。
dnd的规则不是很支持它搞3维,像是——呃,生怕大家忘了,其实你的触及范围大小(假设占据5尺)是15尺x15尺x....10尺+你的身高,对。然后还要算个跳高触及。。。
算了吧,不如精简为敌人没法高空赖皮,冒险者也没法高空赖皮的环境。这样在设计天空战也有好处——你也不想算3✓15+15+15这种离谱东西吧...吧?
*注:禁z轴的意思在于无法且禁用坐标意义上的垂直移动,摔落伤害和悬崖高低差,腾空火球术,重力井摔人这种还是可以计算的。