作者 主题: 怎么平衡那些飞行种族比较好?  (阅读 2155 次)

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离线 Szass

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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #10 于: 2023-05-29, 周一 11:51:03 »
让飞行的pc成为敌方优先集火目标,给敌方增加飞行怪并补充非飞行种族的常驻飞行资源(坐骑、魔法物品等),给近战怪添加对空作战能力,减少飞行可绕开的关卡,增加飞行时的平衡检定和其他相关检定(如受伤后可能失控甚至坠落),控制升空时的速度(需花费额外移动力)等

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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #11 于: 2023-05-29, 周一 12:29:39 »
当飞行PC需要被刻意针对的时候,就该考虑一下飞行种族是不是根本不应该开了。

离线 RabbitKnight

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Re: 怎麼平衡那些飛行種族比較好?
« 回帖 #12 于: 2023-05-29, 周一 12:43:59 »
其實這不太算刻意針對。
例如玩fps遊戲吧,想必都先打最醒目的目標,飛上天難道不醒目嗎?
除去這個,在地上的人能找掩體,在天上的不能,遠程肯定更好打。
在地上能靠不進法師視野躲法術,在天上大概也做不到,我覺得這不叫針對,這是一種很自然的應敵AI,飛上天有沒有好處?肯定有。但連帶也有壞處的。
而且正因為飛上天通常不能穿重甲,AC更低的情況下很容易被遠程打傷,挑好打的打豈能說是針對?這只是表現出非常基本的應敵邏輯,就像玩家也不會無腦放著低AC好消滅的單位不管,先去打高AC甚至打不傷的敵人一陣無用輸出一樣。

因為醒目容易被集火,所以PC之間要互相配合,近戰靠著藉機、哨兵等等手段阻止敵人突破後包圍PC搞圍毆,面對遠程要善用掩蔽,而不是衝進火網被打成蜂窩。
而自家遠程與法系通常相較之下比較薄皮,躲在近戰人之後避免自己被貼身痛擊,面對敵方遠程也要想辦法躲避而不是被遠程狙擊,我認為這應該是一種DnD規則下的戰鬥,在這前提下飛行是一個可選項,但是否會因此讓自己成為集火對象也是要自行承擔的風險。

畢竟同樣情境,敵人有會飛的跟一堆躲在石頭、城牆、廢墟之後打不到的敵人,兩者相比之下顯然為了不浪費動作,先打能打到的目標是一種非常正常的選擇,對吧?
« 上次编辑: 2023-05-29, 周一 12:49:01 由 RabbitKnight »

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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #13 于: 2023-05-29, 周一 13:39:01 »
會飛就是一大優勢,許多時候甚至能破解大量因為不能飛所以是挑戰的挑戰
偶爾叫他們在地上走路和讓他們和其他PC一樣承擔受傷的風險怎麼就委屈他了呢

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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #14 于: 2023-05-29, 周一 14:29:58 »
答案是不管,已经习惯al团里人手魔方扫帚威力了hhhh
而且官模(比如黄金宝库)里很多模组也是不防传送不防飞行的,跳关很方便。。。
« 上次编辑: 2023-05-29, 周一 14:48:15 由 天边极光 »

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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #15 于: 2023-06-01, 周四 02:19:40 »
战中关闭z轴*使用纯二维xy地图,让飞行在战斗中只能作为跨越困难地形的手段之类的(当然蛛网术这种照样吃),并且在遭受强风情况下还是会被迫降。
战外,不管是城里还是森林里,pl希望飞行侦查之类就允许(当然骑扫把乱飞这种还是得斟酌),但依旧遵循飞行时间上限的规则
模组里推荐强风覆盖/精金地板封顶 :em032

目前我是这么判定的,特别涉及魔法船战、空战、水战、地道战你会发现这个东西会很取巧但确实有用。
dnd的规则不是很支持它搞3维,像是——呃,生怕大家忘了,其实你的触及范围大小(假设占据5尺)是15尺x15尺x....10尺+你的身高,对。然后还要算个跳高触及。。。
算了吧,不如精简为敌人没法高空赖皮,冒险者也没法高空赖皮的环境。这样在设计天空战也有好处——你也不想算3✓15+15+15这种离谱东西吧...吧?
*注:禁z轴的意思在于无法且禁用坐标意义上的垂直移动,摔落伤害和悬崖高低差,腾空火球术,重力井摔人这种还是可以计算的。
« 上次编辑: 2023-06-01, 周四 02:24:48 由 调零@娘化法术好评绘制中 »

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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #16 于: 2023-06-01, 周四 03:12:13 »
答案是不管,已经习惯al团里人手魔方扫帚威力了hhhh
而且官模(比如黄金宝库)里很多模组也是不防传送不防飞行的,跳关很方便。。。

AL跳关方便,可以直接跳到下一篇AL,一般的团开多久DM就备多久,跳了要不就是草草散伙出去吃饭,要不就是大眼瞪小眼,可不是什么好事
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #17 于: 2023-06-01, 周四 10:39:17 »
我认为楼主前提的思路就有问题,为什么对于会飞(特指从种族或者其他地方不消耗过多资源就拿到飞行)的角色,敌方有远程就是DM故意针对,没有远程就是玩家过度逃课降低体验
这正反话都给你说完了
给一支空战小队设计一些空战遭遇这种事是很正常的,大可不必将其划为“对抗思维的产物”
而且楼主这么说,我很好奇楼主对t3t4团一大把人会飞这事的看法,总不至于认为到这个阶段大伙都别玩了吧
« 上次编辑: 2023-06-01, 周四 10:50:22 由 Lagore »
“尤卢斯啊尤卢斯,你说你好好的,怎么就沦落到这地步了呢?”——布拉特
“布拉特啊布拉特,你有什么问题可以直接来问我,怎么非得用绑架的方式把我请过来?”——尤卢斯

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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #18 于: 2023-06-01, 周四 10:46:51 »
我认为楼主前提的思路就有问题,为什么对于会飞的角色敌方有远程就是DM故意针对,没有远程就是玩家过度逃课降低体验
这正反话都给你说完了
而且楼主这么说,我很好奇楼主对t3t4团一大把人会飞这事的看法,总不至于认为到这个阶段大伙都别玩了吧
飞行是需要消耗资源的。或者是必须选择特定的职业且必须达到一定等级,或者是必须消耗法术位或者其它资源。可以飞行的子职能力一般都有时间和次数限制,而没有时间和次数限制的飞行能力一般都在十级乃至十四级以上。而天生飞行种族从一开始就获得了永久无限的飞行能力,这过于强大了,不是PC应该在一级就获得的能力。

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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #19 于: 2023-06-01, 周四 10:51:35 »
我认为楼主前提的思路就有问题,为什么对于会飞的角色敌方有远程就是DM故意针对,没有远程就是玩家过度逃课降低体验
这正反话都给你说完了
而且楼主这么说,我很好奇楼主对t3t4团一大把人会飞这事的看法,总不至于认为到这个阶段大伙都别玩了吧
飞行是需要消耗资源的。或者是必须选择特定的职业且必须达到一定等级,或者是必须消耗法术位或者其它资源。可以飞行的子职能力一般都有时间和次数限制,而没有时间和次数限制的飞行能力一般都在十级乃至十四级以上。而天生飞行种族从一开始就获得了永久无限的飞行能力,这过于强大了,不是PC应该在一级就获得的能力。
其实重点是为什么给一些打空战的人设计一些空战遭遇就会被楼主划到“对抗思维”那里去,我很不懂
楼主也说了“如果这样的人多来几个”,而不是就一个人飞
« 上次编辑: 2023-06-01, 周四 10:53:17 由 Lagore »
“尤卢斯啊尤卢斯,你说你好好的,怎么就沦落到这地步了呢?”——布拉特
“布拉特啊布拉特,你有什么问题可以直接来问我,怎么非得用绑架的方式把我请过来?”——尤卢斯