空间限制不就是最好的办法喽,你为什么开头就否定了最优解呢?
地图设置是GM的权限,GM就算限制也不需要解释,再说,小空间战斗其实更易产生戏剧性,大空间战斗的节奏真的平淡且枯燥。
把可选的场景压缩到只剩小空间,而且是那些加了盖的空间正是问题之所在。有更多场景供DM选择总是好的,永生不见天日岂不是只能去跑逃离深渊了。而且地图设置是GM的权限也不尽然,不是所有人都有空写自己的模组,而官模地图毫无疑问没有做到每个地图都那么有“戏剧性”的,所以也不能抛开目前的环境讨论理论上的最优解
遭遇设计也是这样,飞行无解吗?当然不是。但是因为有飞行,一些虽然比较有趣但对空中敌人无力的遭遇就没有用武之地了,特别是在通常还拿不到飞行术和飞行魔法道具的初期。就好像1级鹰人爆杀泰拉斯奎的段子里,换成20级鹰人就没那么好笑了,所以问题不只在于飞,而是飞得太早,飞得太随意无消耗