我怎麼看都覺得這兩個都稱不上合理,一個無中生有了自燃效果,另一個把穿刺傷害硬生生描述成了鈍擊傷害,更不提留在口中的血肉與腥味...
兩個都遠不如一句:巨龍嘗試掙扎張口,還真的掙脫了 來的合理。
这个到底龙感受到了什么,就是dm硬编的范畴了。
其实就是因为不合理,才会让受术者意识到,这可能是中了魅影之力了。但总归只要鉴定没过,东西总归在那里。
这个法术从根本上是控不住人的,其实用于对抗pl更好玩一点,突出一个骗。
首先的部分:我不需要知道这是魅影之力,我只要知道这是对面法术搞的鬼就足以让我起疑心而不是全然相信这虚假的幻影(口罩)了
这里起疑没问题,你作为pl可以内心不相信,但pc就是感受到了口罩。
其次:请注意,合理性是有限的,如同我举的例子,同时法术本身的效果仅限于该幻术本身,他的合理性不包含全套4D体验,那个口罩不会因为你的物理接触或任何原因产生应该要有的变形,也不会自动感应你的掌风或是其他种种『施法后的情况』而即时回馈。以及请注意,法术的效果是『当一个生物被此法术影响,目标将视幻象为真实存在的。目标会合理化任何与幻象交互所产生的不合理结果。』他只说合理化,没有说怎么合理化,所以正常挣脱也是一种合理化。
是的,挣脱也是合理化的一种。
最后:反正我没看到规则说不能张嘴就不能用龙息来着

总之尽情的对你的pc释放这个法术吧~
pl想用的情况下,建议过一个根据怪物智力的决策树,或者邀请一个单独的玩家来扮演怪物。毕竟你要求一个人假装不知道一件事是很难的。