其實我認為畫面上對了就可以了,位什麼一定要律令死亡?可不可以純粹只是傷害很高?例如刀刀暴擊?
我認為你被濾鏡影響了,但這不是什麼大問題,你看到最後你依然只是『感覺不對』,正如我說的,感覺在這已經沒什麼意義了,樓主已經跨過這階段了。
另一個問題,當你的玩家是小李飛刀,見誰誰死的時候。
你們該玩什麼?
讓我們來看小李飛刀的劇情,李尋歡遇到的是飛刀不能解決的困境,比如兒女情長、兄弟恩義、江湖迷局。
DND對這些東西的支持程度只能用“無”來形容。
另外,雖然樓主到現在也沒有表態,但如果讓我猜的話:
樓主不是“跨過了感覺不對的階段”,只是還沒想清楚自己想要的是什麼。如果他只是想搞一搞東方DND,那是沒問題的,但如果他是真的想跑一個武俠或者其他種類的,中國風故事的團,那他做的應該是換一個規則。
這就很矛盾了但不是不能解決。
玩家要玩什麼?這不得問玩家嗎?甚至這在任何規則上都一樣。
你的角色變最強了,你要玩什麼?果然想玩的還是變強的過程吧?比如你說武俠『小說』中,角色都是一下變超強,但如果是武俠『遊戲』呢?
金庸群俠傳也好,俠客風雲傳也好,其他什麼太吾甚至仙俠等等,玩的不都是『過程』嗎?
你一方面一開始就讓玩家封頂說『這才是武俠』,但之後又質疑『封頂要玩什麼』,那會不會是你一開始定義的『武俠』就不是拿來玩,而是拿來欣賞的?
兒女情長、兄弟情誼、江湖迷局,我強調很多次了,這是DM設定的『劇情』,只是一種『設定』,DnD、CoC都能寫出這種東西。
劇情從來不會被規則限制,限制劇情的只有DM本人自己。
封頂後要玩兒女情長可不可以,當然可以,只是玩家可能就不會再有『成長上的』樂趣了。要玩江湖迷局,頂尖高手之間的明爭暗鬥可不可以?當然也可以。這一切都是DM設定。
就拿武俠遊戲來說,你要玩兒女情長那金庸群俠傳可能不太適合,他並沒有這些內容,但假設你懂得製作MOD,這不妨礙你寫一個MOD硬塞進去,這是做得到的。又比如俠客風雲傳,萬一你想玩的不是男俠是女俠,那可能也不太適合,但這是不是能用方法調整的?(先假設你有這能力,你做得到,畢竟跑團上DM對任何規則都有這樣的能力)
規則基於劇情亦如此,如果你覺得DnD沒有生兒育女或是愛情相關的規則(雖然但是,這真的需要規則?),所以兒女情長不起來......那你縫一個規則進去吧?如果你真的覺得你的兒女情長一定要有一套規則指導你該怎麼做的話。諸如此類,所以我說這都不是限制,DM可以自由去調整。
至於第二段這是你的看法你的建議了,正如同我有我的看法跟建議,如果樓主真的如你所想,我會建議你介紹幾套你認為很適合的規則給他參考看看,只是要他換不免有點沒建設性,他連自己要用什麼都不知道了又怎麼知道要『換』什麼規則?