作者 主题: 中国古代风 DND 模组  (阅读 3442 次)

副标题: 大家有自己写过,或者哪里能找到吗

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Re: 中国古代风 DND 模组
« 回帖 #20 于: 2023-05-26, 周五 18:47:48 »
系統只是系統,人情世故西方奇幻裡難道就沒有?
他只是沒有將其硬性規則化,因為武俠這類規矩本身就是武林裡的潛規則
當你從武林中出來時這些大多規則都不受用
實際上並非是一個系統不夠武俠還是中式
而是很多時候我們對於中式奇幻有著太過既定的刻板印象,非他不可
又只因為不想和別人一樣,就覺得用著和別人一樣的系統有疙瘩
但俠客,武林,修仙,何嘗不只是換個名字說故事
當他套在數值上時本質都是一樣的


« 上次编辑: 2023-05-26, 周五 18:53:58 由 Xtoril »

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Re: 中国古代风 DND 模组
« 回帖 #21 于: 2023-05-26, 周五 23:23:25 »
城主指南:一名传统的中式武侠wuxia英雄可以是一名响应复仇誓言Oath of Vengeance 的持剑圣武士,而一名日式武士samurai可以是一名秉持特殊忠诚誓言Oath of Devotion(武士道Bushido)圣武士,其信条内容包括对一名领主(大名daimyo)尽忠。忍者ninja 是追随暗影宗 Way of Shadow 的武僧。而不管是称为巫觋wujen、梦使tsukai、灵师swami,还是唤作法师、术士或契术师,这些角色都可以作为亚洲文化基础的中世纪游戏灵感。

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Re: 中國古代風 DND 模組
« 回帖 #22 于: 2023-05-26, 周五 23:56:32 »
我的觀點同20樓,規則終究只是規則,跟設定不一樣,同21樓說的,設定是可以自行調整去貼合的,規則本身只有D20跟相關判定的部分而已。

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Re: 中国古代风 DND 模组
« 回帖 #23 于: 2023-05-27, 周六 08:54:00 »
要是规则只有扔骰子和判定的部分,规则和规则powered by的那个东西有什么区别 :em006

« 上次编辑: 2023-05-27, 周六 08:56:50 由 溪午微寒生 »
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Re: 中国古代风 DND 模组
« 回帖 #24 于: 2023-05-27, 周六 09:19:42 »
系統只是系統,人情世故西方奇幻裡難道就沒有?
他只是沒有將其硬性規則化,因為武俠這類規矩本身就是武林裡的潛規則
當你從武林中出來時這些大多規則都不受用
實際上並非是一個系統不夠武俠還是中式
而是很多時候我們對於中式奇幻有著太過既定的刻板印象,非他不可
又只因為不想和別人一樣,就覺得用著和別人一樣的系統有疙瘩
但俠客,武林,修仙,何嘗不只是換個名字說故事
當他套在數值上時本質都是一樣的
侧重点不太一样,DND的一个核心假想就是“未完全开化的世界”,进而这些西方奇幻讲述的更多还是探索开拓的冒险,游戏资源对此也有配套。放武侠仙侠画风,只是简单行侠仗义惩奸除恶倒是完全OK,但复杂点的叙述人情世故恩怨情仇的话,比如声望系统就还得细化好多。

另外武侠仙侠里“盖世神功”的概念在DND的数值体系下好像还真不好复刻。DND平衡性比较好,鲜少有同一个位置的东西能产生较大差距的,就算神器级也不好说“神功大成后打遍天下无敌手”。
或者直接把获得神功算一次很大的里程碑升级?这又不“越阶杀敌”了。
« 上次编辑: 2023-05-27, 周六 09:23:41 由 冰铜刃岚=两两包子 »
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

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Re: 中國古代風 DND 模組
« 回帖 #25 于: 2023-05-27, 周六 10:50:40 »
要是規則只有扔骰子和判定的部分,規則和規則powered by的那個東西有什麼區別 :em006



老實說,確實差別不大,因為前面提到的很多東西其實都是設定上的。
例如有人提到德魯伊背後的信仰與文化不好轉為東方職業,這不就是設定嗎?
其他什麼畫風、人情世故等等,有哪個是規則呢?不都是『設定』上的東西嗎?

又比如DND本身說了職業本身的轉換,種族的描述本身也是設定,真正的規則部分不就只有用什麼骰子,怎麼扔,以及各種行為該怎麼判定嗎?(上至休息下至旅行等方方面面)
這也是為什麼有很多自創規則會有什麼基於DND、COC等等,他們就是取了這些設定以外的部分,可能稍微修改跟加上一些額外的規則,然後套上新的設定。
« 上次编辑: 2023-05-27, 周六 10:59:51 由 RabbitKnight »

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Re: 中国古代风 DND 模组
« 回帖 #26 于: 2023-05-27, 周六 11:13:59 »
“规则”比“系统”多出来的那一套东西,不正意味着是“规则”的一部分么?

基于D20系统的不同规则,难道能说是同一种规则吗?

基于DND、COC的自创规则,实际上摆脱不了设定的影响,因为“规则”里的机制本来就是为适配主题调整过的,拿COC改的规则,在战斗上能做到符文巡旅或者BRP那样吗?
« 上次编辑: 2023-05-27, 周六 11:16:10 由 溪午微寒生 »
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Re: 中國古代風 DND 模組
« 回帖 #27 于: 2023-05-27, 周六 11:24:37 »
“規則”比“系統”多出來的那一套東西,不正意味着是“規則”的一部分么?

基於D20系統的不同規則,難道能說是同一種規則嗎?

基於DND、COC的自創規則,實際上擺脫不了設定的影響,因為“規則”里的機制本來就是為適配主題調整過的,拿COC改的規則,在戰鬥上能做到符文巡旅或者BRP那樣嗎?

『基於』跟『自己額外加上的規則』都是規則,不同規則有各自的不同內容,如果自創規則只是換皮但沒有加入任何其他東西的話那我會認為確實是一樣的,就像拿DND規則跑科幻內容這種感覺(又或是樓主這篇文的想法),然而如果有加入自己的修改的規則內容(例如D20變成D100,又或是大成功大失敗加入額外的檢定,又或是重新設計AC規則等等)那自然不會是同一種規則,你自己都說不同規則了不是嗎?
我也沒有說這些基於某種規則的延伸創作規則都是一樣的,我只是說了這些規則就是『把設定扔了,只取其規則,然後可能再套上新的設定跟額外的規則』。
這就好像...DND到現在都要5R了,從最一開始的規則到現在增增減減的5R,我認為每個版本都算不同的規則,然而他們都是基於DND最一開始的規則慢慢發展的。
而每個版本設定都可能稍微變動,但本體規則的部分還是那個樣子。今天九獄的領主上位下位也好,維克納又被哪群冒險者痛揍了也好,這都不會影響規則太多。

設定或許會影響規則,但設定之所以是設定而不是規則就是他能夠被替換。
舉個最簡單的例子,DND有自己的官方世設,但不妨礙你自創世設來跑團。
如果規則跟設定真的如此密不可分,那跑團也只能跑官方世設才是,但顯然不是這樣,那不就恰恰證明了規則跟設定是兩回事,完全可以自行發揮嗎?

至於最後你說的,我認為你說的『像符文巡旅或者BRP那樣』本身不單純只有設定(主題),他也包含了規則。就好像要戰略遊戲能表現的像動作遊戲一樣,這無關乎到底是世紀帝國對比三國無雙,還是星海爭霸對比隻狼,本質上他們在基底(規則)上就是有差異的。
但如果你只是希望背景設定上很類似,那完全是做的到的。就像DND也有出克蘇魯相關的官方乃至於第三方內容一樣,然而DND跟COC本身在規則上的差別是很明顯的,但這不妨礙DND出類COC(或著說克系)的內容。
« 上次编辑: 2023-05-27, 周六 11:37:29 由 RabbitKnight »

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Re: 中国古代风 DND 模组
« 回帖 #28 于: 2023-05-27, 周六 12:20:19 »
风堂主,龙霸天,独孤求败,步惊云,血饮狂刀!
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 中国古代风 DND 模组
« 回帖 #29 于: 2023-05-27, 周六 12:36:39 »
关键词没一个意思一样的,这实在是很难接话 :em006
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