“規則”比“系統”多出來的那一套東西,不正意味着是“規則”的一部分么?
基於D20系統的不同規則,難道能說是同一種規則嗎?
基於DND、COC的自創規則,實際上擺脫不了設定的影響,因為“規則”里的機制本來就是為適配主題調整過的,拿COC改的規則,在戰鬥上能做到符文巡旅或者BRP那樣嗎?
『基於』跟『自己額外加上的規則』都是規則,不同規則有各自的不同內容,如果自創規則只是換皮但沒有加入任何其他東西的話那我會認為確實是一樣的,就像拿DND規則跑科幻內容這種感覺(又或是樓主這篇文的想法),然而如果有加入自己的修改的規則內容(例如D20變成D100,又或是大成功大失敗加入額外的檢定,又或是重新設計AC規則等等)那自然不會是同一種規則,你自己都說不同規則了不是嗎?
我也沒有說這些基於某種規則的延伸創作規則都是一樣的,我只是說了這些規則就是『把設定扔了,只取其規則,然後可能再套上新的設定跟額外的規則』。
這就好像...DND到現在都要5R了,從最一開始的規則到現在增增減減的5R,我認為每個版本都算不同的規則,然而他們都是基於DND最一開始的規則慢慢發展的。
而每個版本設定都可能稍微變動,但本體規則的部分還是那個樣子。今天九獄的領主上位下位也好,維克納又被哪群冒險者痛揍了也好,這都不會影響規則太多。
設定或許會影響規則,但設定之所以是設定而不是規則就是他能夠被替換。
舉個最簡單的例子,DND有自己的官方世設,但不妨礙你自創世設來跑團。
如果規則跟設定真的如此密不可分,那跑團也只能跑官方世設才是,但顯然不是這樣,那不就恰恰證明了規則跟設定是兩回事,完全可以自行發揮嗎?
至於最後你說的,我認為你說的『像符文巡旅或者BRP那樣』本身不單純只有設定(主題),他也包含了規則。就好像要戰略遊戲能表現的像動作遊戲一樣,這無關乎到底是世紀帝國對比三國無雙,還是星海爭霸對比隻狼,本質上他們在基底(規則)上就是有差異的。
但如果你只是希望背景設定上很類似,那完全是做的到的。就像DND也有出克蘇魯相關的官方乃至於第三方內容一樣,然而DND跟COC本身在規則上的差別是很明顯的,但這不妨礙DND出類COC(或著說克系)的內容。