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我觉得传奇恩惠还好吧,可能战斗的时候比较一般,但是战斗外就有趣了,比如永生,比如技能熟练。还有,魔抗、物抗不强嘛,多一个九环多开心。就是……为啥pc拿不了传奇动作啊
传奇恩惠最大的缺点不是少,而是是拿不到.....引述: 文峥鸣 于 2022-11-05, 周六 21:44:54我觉得传奇恩惠还好吧,可能战斗的时候比较一般,但是战斗外就有趣了,比如永生,比如技能熟练。还有,魔抗、物抗不强嘛,多一个九环多开心。就是……为啥pc拿不了传奇动作啊 传奇动作和本身是不是传奇没什么大关系吧,主要原因应该是5e动作经济的设计导致单怪太拉(人多就是叼),再加上仰卧起坐,玩家可以轻松越级乃至越超过10级暴打单怪(最经典的应该是oota),传奇动作让boss至少有点还手的能力,至于玩家,玩家4.5个人一轮动的够多了不可能再给个传奇动作。
我覺得真正矛盾的點在傳奇的定義上。假設玩家追求的傳奇是堆數據,那不論是怎樣的傳奇規則到玩家手上後DM就只剩兩個選擇:無雙割草或同步提升敵人的程度。如果是無雙割草,那其實不需要傳奇規則也能做到,塞一堆低端敵人就好,但不論如何割草割多了也不會有傳奇感。如果是同步提升敵人程度,那其實就是兩邊一起強化,那傳奇給的強化很容易顯得多餘。而要是玩家追求的不是堆數據,而是一種氣氛上的史詩感,那不需要傳奇規則也能做到。
引述: RabbitKnight 于 2022-11-10, 周四 12:19:13我覺得真正矛盾的點在傳奇的定義上。假設玩家追求的傳奇是堆數據,那不論是怎樣的傳奇規則到玩家手上後DM就只剩兩個選擇:無雙割草或同步提升敵人的程度。如果是無雙割草,那其實不需要傳奇規則也能做到,塞一堆低端敵人就好,但不論如何割草割多了也不會有傳奇感。如果是同步提升敵人程度,那其實就是兩邊一起強化,那傳奇給的強化很容易顯得多餘。而要是玩家追求的不是堆數據,而是一種氣氛上的史詩感,那不需要傳奇規則也能做到。我覺得,有一個爽點在於,單挑DM放的大怪,巴洛炎魔,魔鬼大君啥的