作者 主题: 狂战士的加强方法?  (阅读 2575 次)

副标题: 比起力竭,不如来场你一拳我一脚的互殴吧

离线 咸鱼一坨

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狂战士的加强方法?
« 于: 2022-06-09, 周四 13:30:09 »
灵感来自一个油管视频
里面对狂战士的加强深得我心 :em021 分享给大家看看你们怎么想的
简单来说,原版的狂战士3级能力如下:
你可以在狂暴时进入狂怒。若你这么做,则在你狂暴期间,你可以在这之后的你的每个回合以一个附赠动作进行一次近战武器攻击。当你的狂暴结束时,你将承受一级的力竭状态。
而力竭实在太难削除了,并且负面效果也很严重,极大限制了狂战士的持续作战能力
新版则去掉当你的狂暴结束时,你将承受一级的力竭状态。改为如下形式:
你可以在狂暴时进入狂怒。若你这么做,则在你狂暴期间,你可以在这之后的你的每个回合以一个附赠动作进行一次近战武器攻击。被你的这次攻击命中且未失能的生物可以选择进行一次感知豁免(dc为8+熟练+体质调整)或者被你的嘲讽激怒,使用其反应动作对你进行一次攻击。
简单来说就还是附赠一打,但是敌人也可以反应打你一下,算是以伤换伤吧。同时有的时候也可以有一些战术上的作用,比如吃反应掩护队友撤离或者吃施法怪物的反应来放止法反之类的 :em021 你们觉得如何?虽然野蛮人是有物理抗性不过同cr怪物的单次攻击伤害一般还是比玩家高的。

编辑:修改一下可能有误导性的说辞
« 上次编辑: 2022-06-09, 周四 23:50:14 由 咸鱼一坨 »
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 狂战士的改动方法?
« 回帖 #1 于: 2022-06-09, 周四 14:42:28 »
我倒是认为可以改成像是野蛮人的坚韧狂暴那样的。每次使用狂怒并且结束狂暴之后都需要进行一次DC 20体质的豁免,或者从DC 10往上每次提升5的体质豁免。豁免不过的话则提升一层力竭。

离线 leofor

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Re: 狂战士的改动方法?
« 回帖 #2 于: 2022-06-09, 周四 17:20:21 »
我觉得很好,也比原来的有意思很多 :em032
小心楚门

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Re: 狂戰士的改動方法?
« 回帖 #3 于: 2022-06-09, 周四 17:25:33 »
我覺得作為多打得到的代價不高,這是一種強化。
尤其蠻子不像遊蕩跟四象、龍魂之類的急需強化,尤其又是吃掉對方反應讓對方反擊,整體來說本來的力竭是副作用,現在是拿掉副作用還加上功能性。

此外如果限制是基於怪物通常打比較痛,這也會根據其他家規(最常見的:私設魔法物品)而有所調整,建議啟用前先確定一下會不會導致蠻子因此變得太強。
本來的蠻子是菜刀,靠抗性還能混個坦,現在他還加上了戰術應用-如同你說的,騙反應讓隊友打帶跑、騙掉法反等等。

當然,敵人也可以選擇扛過豁免不打,但這樣就變成『幾乎無副作用的多一打』了。

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Re: 狂战士的改动方法?
« 回帖 #4 于: 2022-06-09, 周四 17:35:01 »
我覺得作為多打得到的代價不高,這是一種強化。
尤其蠻子不像遊蕩跟四象、龍魂之類的急需強化,尤其又是吃掉對方反應讓對方反擊,整體來說本來的力竭是副作用,現在是拿掉副作用還加上功能性。

此外如果限制是基於怪物通常打比較痛,這也會根據其他家規(最常見的:私設魔法物品)而有所調整,建議啟用前先確定一下會不會導致蠻子因此變得太強。
本來的蠻子是菜刀,靠抗性還能混個坦,現在他還加上了戰術應用-如同你說的,騙反應讓隊友打帶跑、騙掉法反等等。

當然,敵人也可以選擇扛過豁免不打,但這樣就變成『幾乎無副作用的多一打』了。
直接把嘲讽改成对面自己选就好了,对面不需要过豁免就可以不打.
这个的好处是蛮子的操作性会得到巨大的飞跃,不再是无脑上去a的我八岁侄子都能玩转.
而且虽然蛮子不弱,但是狂战士在不狂怒的时候几乎就是白板,可以说操作体验极差.
小心楚门

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Re: 狂戰士的改動方法?
« 回帖 #5 于: 2022-06-09, 周四 17:36:58 »
我覺得作為多打得到的代價不高,這是一種強化。
尤其蠻子不像遊蕩跟四象、龍魂之類的急需強化,尤其又是吃掉對方反應讓對方反擊,整體來說本來的力竭是副作用,現在是拿掉副作用還加上功能性。

此外如果限制是基於怪物通常打比較痛,這也會根據其他家規(最常見的:私設魔法物品)而有所調整,建議啟用前先確定一下會不會導致蠻子因此變得太強。
本來的蠻子是菜刀,靠抗性還能混個坦,現在他還加上了戰術應用-如同你說的,騙反應讓隊友打帶跑、騙掉法反等等。

當然,敵人也可以選擇扛過豁免不打,但這樣就變成『幾乎無副作用的多一打』了。
直接把嘲諷改成對面自己選就好了,對面不需要過豁免就可以不打.
這個的好處是蠻子的操作性會得到巨大的飛躍,不再是無腦上去a的我八歲侄子都能玩轉.
而且雖然蠻子不弱,但是狂戰士在不狂怒的時候幾乎就是白板,可以說操作體驗極差.

後半部分沒錯,蠻子就像多了狂暴的勇士一樣簡單無腦,只是就算變成可選也會變成我最後說的:如果敵人選打,那你得到戰術上的騙反應;選擇不打,那你等於白賺一打。也就是說,這個改動毫無疑問是拿掉副作用還給了功能強化。
所以我才不太建議這樣改。真的要我反而認為應該保留力竭然後『額外加上』這條你一拳我一拳內容。

如果擔心力竭太傷,不妨混用二樓的建議。雖然我覺得狂暴期間都能多一打騙反應或白賺已經值得用力竭換了。
« 上次编辑: 2022-06-09, 周四 17:39:06 由 RabbitKnight »

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Re: 狂战士的改动方法?
« 回帖 #6 于: 2022-06-09, 周四 17:50:14 »
肯定比原版强这没的说,打无法近战的施法者纯赚,物理敌人想换伤也得掂量掂量ab够不够打中能拿盾的蛮子,就好像-5+10的-5在伤害溢出时也算不上什么牺牲

要是拿蛮子跟战士之类的比,感觉确实再强化一下也没啥问题。蛮子之内比的话,狂战士本来也算比较不错的,如果风暴蛮子不强化我是不会考虑动狂战士的(

作为少见的完全不要求动作攻击就能附赠攻击的能力,游荡者兼职的优良选择,力竭这个代价我不觉得太高
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Re: 狂战士的改动方法?
« 回帖 #7 于: 2022-06-09, 周四 17:51:10 »
我覺得作為多打得到的代價不高,這是一種強化。
尤其蠻子不像遊蕩跟四象、龍魂之類的急需強化,尤其又是吃掉對方反應讓對方反擊,整體來說本來的力竭是副作用,現在是拿掉副作用還加上功能性。

此外如果限制是基於怪物通常打比較痛,這也會根據其他家規(最常見的:私設魔法物品)而有所調整,建議啟用前先確定一下會不會導致蠻子因此變得太強。
本來的蠻子是菜刀,靠抗性還能混個坦,現在他還加上了戰術應用-如同你說的,騙反應讓隊友打帶跑、騙掉法反等等。

當然,敵人也可以選擇扛過豁免不打,但這樣就變成『幾乎無副作用的多一打』了。
直接把嘲諷改成對面自己選就好了,對面不需要過豁免就可以不打.
這個的好處是蠻子的操作性會得到巨大的飛躍,不再是無腦上去a的我八歲侄子都能玩轉.
而且雖然蠻子不弱,但是狂戰士在不狂怒的時候幾乎就是白板,可以說操作體驗極差.

後半部分沒錯,蠻子就像多了狂暴的勇士一樣簡單無腦,只是就算變成可選也會變成我最後說的:如果敵人選打,那你得到戰術上的騙反應;選擇不打,那你等於白賺一打。也就是說,這個改動毫無疑問是拿掉副作用還給了功能強化。
所以我才不太建議這樣改。真的要我反而認為應該保留力竭然後『額外加上』這條你一拳我一拳內容。

如果擔心力竭太傷,不妨混用二樓的建議。雖然我覺得狂暴期間都能多一打騙反應或白賺已經值得用力竭換了。
因为即使白赚一打也并不出格,毕竟你可以用专长点到无副作用的长柄,等于是子职特性拿一个加强版的专长,并不是什么太大不了的事情.
考虑到蛮子主要就业竞争对象战士那多到满上的专长,这显得更没什么过分的事情了.
小心楚门

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Re: 狂战士的改动方法?
« 回帖 #8 于: 2022-06-09, 周四 17:52:44 »
非常简单的一个道理,你狂战士还会不会去点长柄?
答案是会,因为你不可能每战都开狂怒.
所以原版的这个能力实际上就是把长柄的附赠打骰子变大.
顺便原版我真没见过几个选狂战,如果保留力竭,这个问题一样存在.
« 上次编辑: 2022-06-09, 周四 17:56:21 由 leofor »
小心楚门

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Re: 狂战士的改动方法?
« 回帖 #9 于: 2022-06-09, 周四 17:59:59 »
肯定比原版强这没的说,打无法近战的施法者纯赚,物理敌人想换伤也得掂量掂量ab够不够打中能拿盾的蛮子,就好像-5+10的-5在伤害溢出时也算不上什么牺牲

要是拿蛮子跟战士之类的比,感觉确实再强化一下也没啥问题。蛮子之内比的话,狂战士本来也算比较不错的,如果风暴蛮子不强化我是不会考虑动狂战士的(

作为少见的完全不要求动作攻击就能附赠攻击的能力,游荡者兼职的优良选择,力竭这个代价我不觉得太高
考虑子职设计不考虑蛮子拿了怎么样而考虑作为兼职时候的表现吗(
我们可以加上必须使用非灵巧武器的限制 :em032
小心楚门