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我覺得作為多打得到的代價不高,這是一種強化。尤其蠻子不像遊蕩跟四象、龍魂之類的急需強化,尤其又是吃掉對方反應讓對方反擊,整體來說本來的力竭是副作用,現在是拿掉副作用還加上功能性。此外如果限制是基於怪物通常打比較痛,這也會根據其他家規(最常見的:私設魔法物品)而有所調整,建議啟用前先確定一下會不會導致蠻子因此變得太強。本來的蠻子是菜刀,靠抗性還能混個坦,現在他還加上了戰術應用-如同你說的,騙反應讓隊友打帶跑、騙掉法反等等。當然,敵人也可以選擇扛過豁免不打,但這樣就變成『幾乎無副作用的多一打』了。
引述: RabbitKnight 于 2022-06-09, 周四 17:25:33我覺得作為多打得到的代價不高,這是一種強化。尤其蠻子不像遊蕩跟四象、龍魂之類的急需強化,尤其又是吃掉對方反應讓對方反擊,整體來說本來的力竭是副作用,現在是拿掉副作用還加上功能性。此外如果限制是基於怪物通常打比較痛,這也會根據其他家規(最常見的:私設魔法物品)而有所調整,建議啟用前先確定一下會不會導致蠻子因此變得太強。本來的蠻子是菜刀,靠抗性還能混個坦,現在他還加上了戰術應用-如同你說的,騙反應讓隊友打帶跑、騙掉法反等等。當然,敵人也可以選擇扛過豁免不打,但這樣就變成『幾乎無副作用的多一打』了。直接把嘲諷改成對面自己選就好了,對面不需要過豁免就可以不打.這個的好處是蠻子的操作性會得到巨大的飛躍,不再是無腦上去a的我八歲侄子都能玩轉.而且雖然蠻子不弱,但是狂戰士在不狂怒的時候幾乎就是白板,可以說操作體驗極差.
引述: leofor 于 2022-06-09, 周四 17:35:01引述: RabbitKnight 于 2022-06-09, 周四 17:25:33我覺得作為多打得到的代價不高,這是一種強化。尤其蠻子不像遊蕩跟四象、龍魂之類的急需強化,尤其又是吃掉對方反應讓對方反擊,整體來說本來的力竭是副作用,現在是拿掉副作用還加上功能性。此外如果限制是基於怪物通常打比較痛,這也會根據其他家規(最常見的:私設魔法物品)而有所調整,建議啟用前先確定一下會不會導致蠻子因此變得太強。本來的蠻子是菜刀,靠抗性還能混個坦,現在他還加上了戰術應用-如同你說的,騙反應讓隊友打帶跑、騙掉法反等等。當然,敵人也可以選擇扛過豁免不打,但這樣就變成『幾乎無副作用的多一打』了。直接把嘲諷改成對面自己選就好了,對面不需要過豁免就可以不打.這個的好處是蠻子的操作性會得到巨大的飛躍,不再是無腦上去a的我八歲侄子都能玩轉.而且雖然蠻子不弱,但是狂戰士在不狂怒的時候幾乎就是白板,可以說操作體驗極差.後半部分沒錯,蠻子就像多了狂暴的勇士一樣簡單無腦,只是就算變成可選也會變成我最後說的:如果敵人選打,那你得到戰術上的騙反應;選擇不打,那你等於白賺一打。也就是說,這個改動毫無疑問是拿掉副作用還給了功能強化。所以我才不太建議這樣改。真的要我反而認為應該保留力竭然後『額外加上』這條你一拳我一拳內容。如果擔心力竭太傷,不妨混用二樓的建議。雖然我覺得狂暴期間都能多一打騙反應或白賺已經值得用力竭換了。
肯定比原版强这没的说,打无法近战的施法者纯赚,物理敌人想换伤也得掂量掂量ab够不够打中能拿盾的蛮子,就好像-5+10的-5在伤害溢出时也算不上什么牺牲要是拿蛮子跟战士之类的比,感觉确实再强化一下也没啥问题。蛮子之内比的话,狂战士本来也算比较不错的,如果风暴蛮子不强化我是不会考虑动狂战士的(作为少见的完全不要求动作攻击就能附赠攻击的能力,游荡者兼职的优良选择,力竭这个代价我不觉得太高